Bourré (también conocido comúnmente como Bouré y Boo-Ray ) es un truco de la toma de juegos de azar juego de cartas jugado principalmente en el Acadiana región de Louisiana en el Estados Unidos de América . También se juega en la isla griega de Psara , con el nombre de Boureki ( Μπουρέκι en griego ). Los parientes más cercanos del juego son probablemente Spades y Euchre ; Al igual que muchos juegos regionales, Bourré tiene muchas reglas variantes tanto para el juego como para las apuestas.
Objeto
El objetivo de Bourré es tomar la mayoría de los trucos en cada mano y así reclamar el dinero del bote . Si un jugador no puede realizar la mayoría de los trucos, el objetivo secundario es evitar burlarse o no hacer ningún truco. Un bourré generalmente tiene una penalización alta, incluida la igualación de la cantidad de dinero en el bote.
Reglas
El juego se juega con una baraja estándar de 52 cartas, ases alto y de dos a siete jugadores. Con siete jugadores, solo se pueden descartar tres cartas (para no tener que reutilizarlas para jugadores posteriores). Después de cada antes de los jugadores , el crupier reparte cinco cartas a cada jugador, una a la vez. En un juego tradicional, el crupier lanza su propia quinta carta, la última repartida, y el palo de esa carta se considera triunfo (en Boureki kozia o atoy ). Como en Spades , el palo elegido supera a todos los demás; un dos de triunfos es "más alto" en rango que un as de cualquier otro palo.
Después del trato, cada jugador (comenzando por la izquierda del crupier y continuando en el sentido de las agujas del reloj) declara su intención de jugar. Muchas variantes requieren una apuesta inicial adicional en este punto. Aquellos que no están jugando en la mano se retiran ; esas cartas son recogidas por el crupier.
Una vez que cada jugador ha declarado su intención, el crupier pregunta a los que todavía están en el juego (en el mismo orden que antes) cuántas cartas nuevas desean. Pueden tomar cualquier número del cero al cinco, descartando una cantidad igual de su conjunto original; sus descartes van en una pila separada y el crupier les entrega tantas cartas nuevas como descartadas. Si el stock principal se agota antes de que todos los jugadores hayan sido reparados, el crupier baraja las manos "dobladas" y las reparte; si ese stock también se agota, los descartes se barajan y se utilizan.
Una vez que todos, incluido el crupier, se han retirado o completado su redibujado, comienza la fase de obtención de trucos. El primer jugador a la izquierda del crupier que todavía está en el juego comienza jugando cualquier carta (con pocas excepciones); Las reglas de juego son las siguientes (una regla con un número más bajo anula cualquier regla con un número más alto):
- Debe jugar en el palo si es posible, incluso si su carta más alta del palo no vence a la carta más alta en juego. Incluso si se ha jugado un triunfo con una salida sin triunfo,
- Debe jugar un triunfo si no tiene cartas del mismo palo y debe "jugar para ganar". Si el único triunfo jugado es un tres y tienes el dos y el as de triunfos pero no cartas del palo principal, debes jugar el as de triunfos. Si no puede "jugar para ganar", entonces no es necesario que juegue una carta de triunfo que no pueda ganar la baza. Algunas variantes anulan la regla de "jugar para ganar" y requieren que se juegue una carta de triunfo independientemente.
- Si no tiene cartas del palo principal ni triunfos, puede jugar cualquier carta. Esta es una carta fuera y es efectivamente más baja que un dos del palo principal.
El ganador de una ronda o truco determinado recoge las cartas y las coloca boca arriba frente a ellas, luego sale con otra carta. El juego continúa hasta que se hayan completado los cinco trucos.
- Si un solo jugador ha hecho más trucos que cualquier otro jugador, ese jugador ha ganado la mano y puede llevarse todas las ganancias del pozo.
- Si más de un jugador empata en la mayoría de los trucos, este es un bote dividido. Con cinco trucos, las únicas divisiones posibles son 2-2-1 y 1-1-1-1-1. En un bote dividido, las ganancias permanecen sobre la mesa.
- Cualquier jugador que no hizo trucos o renegó durante el juego, es decir, no siguió las reglas correctamente, se ha burlado y debe igualar el bote para la siguiente ronda en lugar de sumar el ante habitual. Por ejemplo, si hay cinco fichas rojas en el bote al final de una mano y alguien se ha burlado, debe poner cinco fichas rojas (o su equivalente) en el bote para la siguiente ronda.
Deal luego pasa a la izquierda.
Hay reglas complejas sobre los juegos forzados; un ejemplo simple es cuando alguien que acaba de hacer su segunda baza tiene el as de triunfos. Dado que el as de triunfos es imbatible, deben jugarlo como su próxima carta. Sucesos similares son cuando un jugador ha hecho una baza y tiene tanto un as como un rey o (más complejo) un as, una reina y una jota. A esto a veces se le llama la regla "cinch win". Si es muy fácil ganar, debe ganar inmediatamente colocando todas las cartas ganadoras a la vez. Si bien las reglas en sí mismas son simples en teoría, los detalles sobre las jugadas forzadas pueden hacer que Bourré sea un desafío incluso para un jugador habilidoso.
La regla de "debe jugar para ganar" puede tener resultados polémicos si un jugador está jugando "bien", tratando de evitar que otros se burlen. La mayoría de los juegos no permiten este tipo de jugadas "bonitas"; los jugadores deben intentar atrapar a tantos otros jugadores como sea posible. Dado que Bourré es un juego con información imperfecta y se espera que la destreza del juego triunfe sobre las reglas de la abogacía, se debe tener cuidado en cualquier análisis de rondas cuando se busquen jugadas tan "agradables".
Variaciones
Abundan las variaciones en las reglas de Bourré, posiblemente debido a su naturaleza de juego regional. Quizás lo más común es la introducción de un límite de bote , que limita la cantidad total que un solo bourré o renege puede costar a un jugador determinado. En algunos juegos, es común que el crupier apueste por todos los jugadores; esto simplifica el intento de determinar si los individuos se han adelantado. En cierto sentido, el crupier está pagando su triunfo boca arriba. En esta variación, para un juego de cinco personas y un dólar con ante, el crupier de cada mano apostaría cinco dólares. Un punto común de desacuerdo es si un jugador que tiene triunfos pero no el palo principal debería ser forzado a jugar un triunfo si no puede superar un triunfo más alto que ya está en la mesa; Si bien el consenso parece ser que se aplica la regla de "jugar para ganar", se sabe que los grupos de jugadores exigen que un jugador juegue al triunfo aunque el jugador no pueda ganar la baza. Los castigos por jugar mal van desde la simple retractación (bueno para los nuevos jugadores), retractarse y renegar, o simplemente renegar, lo que puede llevar a que la persona mal interpretada intente burlar a uno o más jugadores. El monto de la apuesta inicial predeterminada es comprensiblemente variable y la segunda apuesta inicial es bastante común.
En las noticias
Un juego de Bourré aparentemente desató la disputa que llevó a la suspensión de la estrella de la NBA Gilbert Arenas . Durante un vuelo nocturno de Phoenix a Washington, DC, el 19 de diciembre de 2009, Arenas agredió a su compañero de equipo Javaris Crittenton por perder más de $ 1,000 en un juego de Bourré. Los dos intercambiaron palabras, con Arenas bromeando que volaría el auto de Crittenton y Crittenton diciendo que dispararía a Arenas en su rodilla reparada quirúrgicamente. Dos días después, Arenas llevó cuatro armas al vestuario de los Washington Wizards y las dejó, con un letrero que decía "Elija una", en el casillero de Crittenton. El incidente, combinado con la banalización de Arenas en los medios de comunicación, llevó a su suspensión de la NBA el 6 de enero de 2010. [1]
Un juego de Bourré también provocó una pelea en el avión del equipo Memphis Grizzlies entre los compañeros de la NBA OJ Mayo y Tony Allen en enero de 2011, cuando Mayo se negó a saldar una deuda de un juego. [2]
Recursos
- Guidry, Preston (1988). Graeff, Benny; Lantier, Ivy (eds.). Reglas y Técnicas Oficiales del Juego de Cartas Cajun Bourré (boo-ray) . Luisiana: Asociación Nacional Cajun Bourré.
- Engler, Henry J (1964). Reglas y técnicas de Bourré .
- Reglas de Bourré
- "Implementación Java de código abierto de Bourré"