BoxBoy! (videojuego)


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BoxBoy! [a] es un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo 3DS . Los jugadores controlan a Qbby, un personaje de forma cuadrada que puede producir una serie de cajas conectadas. Las cajas se utilizan para superar obstáculos en etapas por las que debe guiarse Qbby. ¡El plan de proyecto para BoxBoy!fue ideado en 2011 por el director Yasuhiro Mukae, aunque el juego no entró en desarrollo hasta 2013. El concepto central del juego siguió siendo el mismo durante todo el desarrollo del título, sin embargo, se realizaron cambios en la duración de los niveles y la estructura del juego. Cada conjunto de etapas se diseñó con un tema específico en mente con la intención de expandir la profundidad del juego mediante la introducción continua de nuevos elementos. El juego se lanzó a través del servicio de distribución de Nintendo eShop en Japón en enero de 2015 y en todo el mundo en abril de 2015.

BoxBoy! recibió una acogida positiva por parte de la crítica. Los críticos elogiaron los rompecabezas creativos del juego y el uso inventivo de la mecánica de manipulación de cajas. Algunos críticos quedaron gratamente sorprendidos por la cantidad de contenido que se ofreció y estuvieron de acuerdo en que el paquete tenía una buena relación calidad-precio. Sin embargo, el estilo artístico simple del juego causó división entre los críticos. ¡Una secuela, BoxBoxBoy! , fue lanzado para Nintendo 3DS en 2016, con un tercer juego, Bye-Bye BoxBoy! , en 2017. Una cuarta entrega, BoxBoy! + BoxGirl! , fue lanzado para Nintendo Switch en abril de 2019.

Como se Juega

Qbby usa cajas para protegerse de los láseres. Luego puede separar y soltar las cajas en el interruptor para abrir la puerta de adelante.

BoxBoy! es un videojuego de plataformas de rompecabezas en el que los jugadores controlan un personaje de forma cuadrada llamado Qbby. [1] El objetivo del juego es guiar a Qbby a través de una serie de etapas llenas de obstáculos que se dividen en conjuntos llamados mundos. [1] [2] Cada mundo se centra en un tema de juego en particular; por ejemplo, un mundo presenta etapas que contienen láseres mortales y otro presenta grúas para transportar Qbby. [3] La mecánica central del juego es la capacidad de Qbby para crear cajas y utilizarlas para despejar los obstáculos. Las cajas se crean una a la vez como una cadena conectada y el número máximo de cajas en una cadena varía entre cada etapa. [1] [2]Qbby puede separar la cadena de cajas y luego empujarla a diferentes posiciones. [2] Las cajas se pueden usar para superar obstáculos, como crear un puente para pasar pozos sin fondo o construir escaleras para llegar a plataformas más altas. [1] Además, Qbby puede mantener la cadena de cajas unidas a su cuerpo. [2] Luego puede usar las cajas como un escudo para bloquear peligros como láseres mortales. [1] También es capaz de agarrarse a las repisas y levantarse retrayéndose a través de las cajas. [1] [2] La creación de una nueva cadena de cuadros hace que la cadena anterior desaparezca. [2] muere si Qbby, que van a reaparecer en un cercano puesto de control . [1]

Completar etapas recompensa al jugador con medallas que se pueden gastar en etapas de desafío, música y disfraces para Qbby. Se pueden ganar medallas adicionales al recolectar las coronas que se encuentran en cada etapa, que deben recolectarse antes de que se use un cierto número de cajas. [2] [4] El juego utiliza la función Play Coin de Nintendo 3DS ; Play Coins se puede utilizar para solicitar pistas sobre las soluciones de rompecabezas. [5] BoxBoy! presenta un estilo gráfico monocromático en blanco y negro . [1] [2] El juego presenta una historia mínima, en la que Qbby se encuentra con dos personajes adicionales, Qucy y Qudy, después de progresar a través de ciertos mundos. [6] [7]

Desarrollo y lanzamiento

BoxBoy! fue desarrollado por la compañía japonesa de videojuegos HAL Laboratory . [3] Era un pequeño proyecto experimental en desarrollo mientras el estudio trabajaba en Kirby: Triple Deluxe y Kirby and the Rainbow Curse . [3] [8] ¡ El plan de proyecto para BoxBoy! fue concebido en julio de 2011 por el empleado Yasuhiro Mukae, quien más tarde se desempeñaría como director del juego. ¡Antes de BoxBoy!Mukae nunca había diseñado ni dirigido un juego, pero su interés en asumir estos roles lo llevó a comenzar a planificar un proyecto. Su falta de experiencia y la dificultad de diseñar un juego de gran alcance lo llevaron a planificar un juego simple y compacto. ¡El concepto de BoxBoy! surgió cuando estaba haciendo una lluvia de ideas para un juego que presentaba una jugabilidad retro , al estilo de los títulos lanzados en Nintendo Entertainment System y Game Boy . [3] La idea era simplemente crear y usar cajas para atravesar niveles de rompecabezas. [9] Varios miembros del personal vieron potencial en el concepto y crearon un prototipo para demostración. [8]La propuesta de producto de Mukae no se presentó formalmente a HAL hasta 2013, [3] cuando la compañía anunció que presentaría conceptos de diseño de juegos con nuevos personajes. [8] El equipo de desarrollo pasó unos seis meses experimentando con el diseño del juego. [9] Una vez que concluyó el desarrollo de Kirby: Triple Deluxe , ¡algunos miembros de su equipo de desarrollo se unieron a BoxBoy! El equipo de desarrollo y el proyecto entraron en plena producción. [8] El juego se completó después de un año en plena producción. [9]

Para darle a cada mundo un tema, cada uno fue diseñado con un elemento de juego particular en mente. Este enfoque creó una estructura en la que los jugadores conocerían nuevas mecánicas de juego con frecuencia. La intención era mantener el juego atractivo y expandir continuamente la profundidad del juego a medida que los jugadores progresaban en el juego. La primera etapa de cada mundo está diseñada para ser un simple rompecabezas que enseña a los jugadores la nueva mecánica. [3]Inicialmente, el equipo de desarrollo estaba creando grandes etapas que tardarían bastante en completarse. Sin embargo, más tarde decidieron que los jugadores deberían poder completarlos más rápido y, por lo tanto, se cambió la estructura de niveles y se redujo la cantidad de contenido por etapa. También se agregaron elementos de la historia para alentar a los jugadores a seguir jugando. La creación de un esquema de control intuitivo y fácil fue un factor importante ya que el equipo de desarrollo quería asegurarse de que la acción de crear cajas fuera cómoda y divertida. [9] ¡ El equipo de desarrollo había considerado implementar un modo multijugador para BoxBoy! . En última instancia, la función fue excluida porque creían que hacer una experiencia divertida para un solo jugador debería ser la prioridad. [3]Sin embargo, el modo multijugador se agregaría más tarde en la cuarta entrega de la serie, Boxboy! + Boxgirl! .

El uso de arte lineal en blanco y negro para los gráficos del juego fue un intento de diferenciarlo de otros juegos y captar el interés de los jugadores. [9] Implementarlo presentó algunos desafíos para el personal de diseño. [3] El diseño de Qbby, el personaje del jugador , surgió después de que se estableciera la idea de crear cajas; fue diseñado desde una perspectiva funcional. ¡En un momento del desarrollo, mientras hacía una lluvia de ideas con BoxBoy! ' S estilo visual, el equipo había considerado hacer Kirbyel personaje principal. Se volvió difícil tratar de hacer que Kirby, un personaje redondo, se viera natural en la acción de producir cajas, por lo que se conformaron con un personaje que tuviera un cuerpo de forma cuadrada, al igual que las cajas. Se agregaron pies a Qbby para que pudiera moverse y saltar, y se agregaron ojos para que el jugador pudiera reconocer en qué dirección estaba mirando. [8] Dado que Qbby tenía un diseño simple, el equipo se centró en hacer que sus animaciones fueran expresivas para asegurarse de que el personaje fuera atractivo y tuviera personalidad. [9]

BoxBoy! fue publicado por Nintendo . [9] El juego fue lanzado para la consola portátil Nintendo 3DS a través del servicio de distribución eShop en Japón el 14 de enero de 2015, [10] y en todo el mundo el 2 de abril de 2015. [11]

Recepción

BoxBoy! recibió críticas generalmente favorables de los críticos según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [12]

Algunos revisores destacaron que las primeras etapas en BoxBoy! se sintió demasiado básico y, en consecuencia, el juego no causó una gran primera impresión. [2] [14] El escritor de GameSpot , Justin Haywald, describió la simplicidad de los acertijos iniciales del juego como "casi desagradable". Sin embargo, estaba satisfecho con las etapas más elaboradas presentadas después de progresar en el juego, calificando los rompecabezas de "ingeniosos" y elogiando el uso inteligente de la mecánica de manipulación de cajas. [2] José Otero de IGN elogió el diseño de niveles del juego y el desafío que plantean las etapas posteriores del juego. También le gustó el generoso sistema de puntos de control del juego, y señaló que era útil durante los acertijos más difíciles.[1] Bob Mackey deUSgamer mencionó que el enfoque amistoso, los niveles cortos y los puntos de control frecuentes no restaron valor al desafío del juego; Dijo que al permitir a los jugadores probar rápidamente diferentes soluciones sin tener que reiniciar una etapa, HAL había logrado eliminar la frustración que normalmente se encuentra en juegos de rompecabezas similares basados ​​en bloques. [14]

Christian Donlan de Eurogamer se sorprendió por la larga duración del juego y la cantidad de variedad que ofrecía dada su simple premisa. Disfrutó del ritmo del juego y sintió que separar los rompecabezas en niveles cortos hacía que el juego fuera divertido. [5] El revisor de Game Informer , Kyle Hilliard, también aprobó el ritmo del juego. Él comentó que BoxBoy! ' S bajo precio y puzles bien diseñados hicieron totalmente la pena de juego. [4] El escritor de VentureBeat , Gavin Greene, estuvo de acuerdo en que el juego ofrecía una gran cantidad de contenido a un precio económico. [7] La estructura del juego generó algunas críticas de Jon Wahlgren, que escribió para Nintendo Life.. Pensaba que el juego pasaba demasiado tiempo enseñando nuevas mecánicas y no les daba a los jugadores suficiente libertad para explorar o experimentar; como resultado, creía que el juego se sentía restringido. [13]

Según algunos escritores, BoxBoy! Los gráficos y el arte se parecían al estilo de los títulos de Game Boy; [2] [6] [7] [13] la reacción fue mixta entre los revisores. Mientras que algunos críticos describieron los gráficos como "encantadores" y "elegantes", [4] [5] otros lo llamaron "estéril". [1] Las animaciones expresivas y los lindos diseños de personajes fueron bien recibidos. [2] [6] [7]

Secuelas

En 2016, una secuela titulada BoxBoxBoy! fue lanzado para Nintendo 3DS , lo que le permitió a Qbby crear dos juegos de cajas a la vez. [15] El juego fue anunciado y lanzado en Japón el 6 de enero de 2016, [16] y en otros territorios el 30 de junio de 2016. [15] Un tercer juego, titulado Bye-Bye BoxBoy! , fue lanzado en 2017. El juego agrega nuevos tipos de cajas, como bombas explosivas y cajas propulsadas por cohetes, así como cajas para niños que deben ser escoltados de manera segura a través de los niveles. Una recopilación física de los tres juegos, titulada HakoBoy! Caja Hakozume [b], también fue lanzado en Japón el mismo día. La compilación también incluyó un CD de la banda sonora con la música de los tres juegos, así como una figura de Qbby Amiibo , ¡la última de las cuales se puede usar con Bye-Bye BoxBoy! . [17] ¡ En un Nintendo Direct de febrero de 2019 , se anunció un cuarto juego para Nintendo Switch como BoxBoy! + BoxGirl! . [18]

Notas

  1. ^ Japonés :ハ コ ボ ー イ, Hepburn : Hako Bōi!
  2. ^ Japonés :ハ コ ボ ー イ! ハ コ づ め BOX , lit. BoxBoy! Caja Rellena

Referencias

  1. ↑ a b c d e f g h i j k Otero, Jose (5 de mayo de 2015). "Revisión de BoxBoy" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m Haywald, Justin (7 de mayo de 2015). "BoxBoy! Revisión" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 1 de abril de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  3. ↑ a b c d e f g h Wahlgren, Jon (24 de abril de 2015). "Entrevista: ¡Uniendo 3DS y Game Boy en BOXBOY!" . Nintendo Life . Red de jugador . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  4. ↑ a b c d Hilliard, Kyle (15 de abril de 2015). "Pensando con cajas - BoxBoy" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  5. ↑ a b c d Donlan, Christian (9 de abril de 2015). "Boxboy! Revisión" . Eurogamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  6. ↑ a b c d Watts, Steve (1 de abril de 2016). "BoxBoy! Review: Game Cubed" . Shacknews . Gamerhub. Archivado desde el original el 21 de julio de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  7. ↑ a b c d e Greene, Gavin (10 de abril de 2015). "El minimalismo relajado de BoxBoy hace que sea divertido pensar dentro, fuera y alrededor de la caja" . VentureBeat . Archivado desde el original el 2 de junio de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  8. ↑ a b c d e Totilo, Stephen (5 de mayo de 2016). "El hombre detrás de uno de los mejores juegos de 3DS del año" . Kotaku . Gizmodo Media Group . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  9. ↑ a b c d e f g Agnello, Anthony John (5 de mayo de 2015). "El estudio de Nintendo detrás de 'Kirby' habla de su nuevo juego 'BOXBOY! ' " . Engadget . AOL . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  10. ^ Eisenbeis, Richard (23 de enero de 2015). "Box Boy está lleno de rompecabezas, plataformas y ternura" . Kotaku . Gizmodo Media Group . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  11. ^ McFerran, Damien (2 de abril de 2015). "¡BOXBOY, el juego de plataformas de rompecabezas 3DS de HAL! Estará disponible para descargar hoy" . Nintendo Life . Red de jugador . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  12. ^ a b "BOXBOY! for 3DS Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  13. ↑ a b c Wahlgren, Jon (1 de abril de 2015). "Revisión: BOXBOY!" . Nintendo Life . Red de jugador . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  14. ↑ a b c Mackey, Bob (7 de abril de 2015). "Revisión de Box Boy 3DS: es moderno ser cuadrado" . USgamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  15. ↑ a b Matulef, Jeffrey (15 de junio de 2015). "BoxBoxBoy! Fecha de lanzamiento establecida este mes" . Eurogamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  16. ^ Matulef, Jeffrey (6 de enero de 2016). "La secuela de Boxboy! Obtiene un lanzamiento sorpresa en Japón" . Eurogamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  17. ^ Plunkett, Luke (5 de diciembre de 2016). "BoxBoy 3 llegará en 2017 (también AMIIBO)" . Kotaku . Gizmodo Media Group . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2016 . Consultado el 6 de diciembre de 2016 .
  18. Radulovic, Petrana (13 de febrero de 2019). "BoxBoy y BoxGirl anunciados para Nintendo Switch" . Polígono . Consultado el 16 de febrero de 2019 .

enlaces externos

  • Página web oficial

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