Breaking the Ice es un juego de rol independiente de Emily Care Boss . Es un juego para dos jugadores en el que los personajes del jugador tienen tres citas juntos para ver si se convierten en pareja.
Diseñador (s) | Emily Care Boss |
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Editorial (es) | Juegos negros y verdes |
Fecha de publicación | 2005 |
Género (s) | Romance |
Sistema (s) | Personalizado |
Configuración
El escenario y el género son creados en colaboración por los dos jugadores antes de que comience el juego, y las sugerencias del libro abarcan desde comedias románticas modernas hasta Romeo y Julieta . Los personajes también se crean en colaboración, con la posibilidad de dar sugerencias sobre los rasgos del otro personaje. Una parte importante de la creación de personajes es el cambio , donde los jugadores le dan a su personaje un atributo del otro jugador. El cambio podría ser de género, si los jugadores son un hombre y una mujer, una ocupación si los jugadores están trabajando con cosas diferentes en la vida real, o algo más.
Sistema de juego
Breaking the Ice es un juego de rol para dos jugadores, que se puede jugar en una sola sesión sin necesidad de preparación previa, ya que los jugadores se ayudan mutuamente a contar la historia del romance entre dos personajes. [1]
El juego utiliza grupos de dados de seis caras para determinar el resultado de las situaciones.
Durante las fechas, un jugador es el jugador activo y el otro es el guía . El jugador activo describe lo que sucede durante la cita, y el guía puede otorgar dados de bonificación si el jugador activo hace que su personaje parezca atractivo o describe algo real. Después de cada escena, los jugadores tiran los dados recolectados para ver si sus personajes se sienten atraídos entre sí, y luego cambian los roles de jugador activo y guía. Si el jugador activo describe algo que pone a su personaje en desventaja, el guía puede otorgarle la repetición de los dados.
Después de tres fechas, los jugadores pueden decidir, en parte basándose en la puntuación de atracción mutua de sus personajes, si los personajes permanecerán juntos.
Historial de publicaciones
El juego fue lanzado en el verano de 2005 por Emily Care Boss a través de Black & Green Games, de propiedad exclusiva .
Recepción
Breaking the Ice fue finalista en el premio Indie Game of the Year, [2] Juego más innovador del año, [3] y Mejor soporte, [4] en los premios Indie RPG de 2005 .
Reseñas
- Casus Belli (v4, número 12 - noviembre / diciembre de 2014) [5]
Referencias
- ^ http://www.indie-rpg-awards.com/2005/registered_games.shtml
- ^ http://www.indie-rpg-awards.com/2005/game_of_year2.shtml
- ^ http://www.indie-rpg-awards.com/2005/most_innovate.shtml
- ^ http://www.indie-rpg-awards.com/2005/best_support.shtml
- ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/162668/jeux-narrativistes-la-selection-du-bimestre
enlaces externos
- Página de inicio oficial de Breaking the Ice.
- Foro de discusión en Forge .