Emily Care Boss es una diseñadora, teórica y editora de juegos de rol independiente . Fue miembro fundamental de The Forge , una de las primeras líderes en el movimiento de los juegos de rol independientes y es considerada la creadora del género de juegos de rol American Freeform, que combina los principios y la mecánica de los juegos de rol independientes con la forma libre nórdica y el rol de acción en vivo de cámara estadounidense. -Técnicas de juego . [1] Su juego, Under My Skin , ganó el premio Audience Choice Award en Fastaval 2009. [2] Se la ha llamado la "Decana" de la escuela norteamericana de diseño de juegos estructurados de forma libre. [3]
Emily Care Boss | |
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Nacionalidad | americano |
alma mater | Universidad de Massachusetts Amherst |
Ocupación | Diseñador de juegos |
Esposos) | Epidiah Ravachol [ cita requerida ] |
Carrera profesional
Emily Care Boss se involucró en los juegos de rol durante la universidad en la década de 1990, jugando Ars Magica con un mundo compartido creado por amigos. [4] Ella reconoce que hablar con la gente en los Forge Forums a principios de la década de 2000 la ayudó a meterse en el diseño y la autoedición. [4] Su primer juego Breaking the Ice se publicó en 2005. [5] En 2009 y 2010 publicó dos volúmenes de RPG Zine , que significa "Role Playing Girl". [5]
Boss y su colega teórico de Forge, Vincent Baker, son co-acreditados con la formulación del Principio de Lumpley (también conocido como el Principio de Baker-Care o Baker-Boss), que establece: "El sistema (que incluye, entre otros, 'las reglas') se define como el que el grupo acepta eventos imaginados durante el juego ". Un mayor desarrollo del Principio Lumpley describe las contribuciones de los jugadores como una credibilidad asignada por los otros jugadores en el juego. [3] [6] Es autora de Dream Bear , un juego sobre la exploración de los sueños y el simbolismo. [7] También acuñó el concepto de "sangrado" en Ropecon 2007 y lo definió como la transferencia emocional entre el jugador y el personaje, en cualquier dirección, durante un juego de rol. [8]
Además de su trabajo de diseño, Boss es la propietaria fundadora de Black & Green Games, que es más conocido por sus juegos independientes de temática romántica, Breaking the Ice , Shooting the Moon y Under My Skin . [3] Los tres se han recopilado en un volumen como la Trilogía romántica en 2016, que fue nominada para el Premio Diana Jones a la excelencia en el juego en 2017. [9] [10] Muchos de sus juegos han sido reconocidos como expertos en manejando narrativas de romance y sexo, [11] y Boss ha sido franco sobre el manejo del amor y el sexo en el diseño de juegos de rol y LARP . [12]
Boss fue colaboradora de las revistas de juegos de rol Push , Playground Worlds , la publicación de Knutepunkt States of Play y las publicaciones complementarias de WyrdCon en 2012 y 2013. Organizó la serie JiffyCon de miniconvenciones de juegos de rol independientes (RPG) en Massachusetts . Su juego Last Chance Noir es un juego LARP inspirado en la convención Intercon LARP a la que asiste todos los años. [4] De 2005 a 2009, coescribió un blog de diseño y teoría de juegos de rol, Fair Game , con su compañera de diseño Meguey Baker . Fue colaboradora de un panel que escribió The Wyrd Con Companion Book 2012 . [13] Formó parte del equipo de programación de Living Games Conference en 2014, ayudó en 2016 y presidió la conferencia en 2018. [14] [15] [16] Ayudó a juzgar en el segundo "Golden Cobra Challenge" para LARPing en 2015. [17] [7]
Su juego Bubblegumshoe , una ambientación de Teen Noir del sistema Gumshoe , escrito con Ken Hite y Lisa J. Steele , ganó el premio Gold ENnie 2017 al mejor juego familiar. [18]
Vida personal
Boss se graduó de la Universidad de Massachusetts Amherst con una licenciatura en Pensamiento Social y Economía Política y una maestría en Silvicultura . [19] Boss reside en Greenfield, Massachusetts [20] y está casado con su colega diseñador de juegos, Epidiah Ravachol. Es consultora forestal en los bosques del oeste de Massachusetts. [21]
Bibliografía de interpretación de roles
- Breaking the Ice , nominado a tres premios Indie Game en 2005, incluido el Juego del año. [22] [23] [24]
- Corazón de la rosa , 2007
- Disparando a la luna: Todo es justo en el amor y la guerra 2008
- El juego de colores , Tiny Tales of Romance, 2008
- Iniciar sesión extraño 2009
- Under My Skin , ganador del premio Player's Choice de Fastaval 2009.
- Dread House , un juego de mesa para niños y adultos, 2010.
- MonkeyDome , 2010
- Playing With Intent , un sistema para estructurar juegos de forma libre, 2012
- Misericord (e) , 2013
- Remodel , un juego estadounidense de forma libre sobre la experiencia de las mujeres en la mediana edad, 2013
- Colaborador de Blood on the Snow que incluye un sistema de acción en vivo para DramaSystem Hillfolk de Robin Laws , 2013
- Colaboradora de Girls Elswehere , un suplemento para el juego Heroine de Josh Jordan , 2013
- King Wen's Tower , estrenada en Fastaval 2014
- "Ma, ¿puedo ayudarte con eso?" nano juego en #Feminism: A Nano-Game Anthology , publicado por Fëa Livia , 2016, y Pelgrane Press , 2017. [25]
- Bubblegumshoe , diseñado con Kenneth Hite y Lisa Steele , publicado por Evil Hat Productions en junio de 2016. [26]
Publicaciones
- White, William J .; Harviainen, J. Tuomas; Jefe, Emily Care (2012). "Comunidades de juego de roles, culturas del juego y el discurso de la inmersión" . En Torner, Evan; White, William J. (eds.). Jugabilidad inmersiva: ensayos sobre medios participativos y juego de roles . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company, Inc. ISBN 9780786468348.
- Jefe, Emily Care (2008). "Conceptos clave en la teoría de la forja". En Montola, Markus; Stenros, Jaakko (eds.). Playground Worlds: Creación y evaluación de experiencias de juegos de rol (PDF) . Finlandia: Ropecon ry. ISBN 9789529235797. Archivado desde el original (PDF) el 02 de agosto de 2016 . Consultado el 12 de octubre de 2017 .
- Jefe, Emily Care (2006). "Juego de roles colaborativo: replanteamiento del juego" (PDF) . Push: nueva forma de pensar sobre el juego de roles . 1 .
Honores y premios
- Invitado de honor en Ropecon 2007 [27]
- Invitado de Honor en Fastaval 2009
- Ganador de Fastaval 2009 Audience Choice (Under My Skin)
Referencias
- ^ Stark, Lizzie (1 de abril de 2014). Guía de bolsillo de American Freeform . pag. 12. ASIN B00JF4Z3B8 .
- ^ "Preguntas frecuentes | Fastaval" . 2013-12-08. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2013 . Consultado el 12 de octubre de 2017 .
- ^ a b c Blanco, Bill (2010). "Desdibujando los límites: forma libre estructurada en la comunidad de diseño de juegos de rol indie". En Eagar, Amber (ed.). Viajes a otro mundo: compañero de la Cumbre LARP de 2010 en la WyrdCon . Costa Mesa, CA: LARP Alliance. págs. 17-24 . Consultado el 20 de octubre de 2014 .
- ^ a b c "Entrevista con Emily Care Boss" . Archivado desde el original el 25 de abril de 2015 . Consultado el 5 de marzo de 2016 .
- ^ a b Diseñadores y dragones: el apéndice de Planinum p. 19
- ^ P., Nathan. "Manual de diseño de juegos de rol: Capítulo 3 (partes 2 y 3)" . Hamsterprophecy . Consultado el 20 de octubre de 2014 .
- ^ a b "¿Quieres escribir un juego LARP? El desafío Golden Cobra" . Themarysue.com . Consultado el 12 de abril de 2018 .
- ^ Bowman, Sarah Lynne (2 de marzo de 2015). "Sangrado: el desbordamiento entre jugador y personaje" . Nordic Larp . Consultado el 23 de agosto de 2019 .
- ^ Duffy, Owen (8 de febrero de 2017). "Monsterhearts: 'Muchos jóvenes queer se sienten monstruosos por la gente que los rodea ' " . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Consultado el 12 de octubre de 2017 .
- ^ "Premio 2017" . El premio Diana Jones . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
- ^ Richardson, Sarah. "Tiempos sexy con dados: 10 juegos de rol que se ocupan del sexo y la sexualidad" . Consultado el 16 de octubre de 2014 .
- ^ "Horario de AlterConf: sexo y amor (vs violencia) en los juegos" . aLTERcONF . Consultado el 16 de octubre de 2014 .
- ^ "Free Anthology Celebra LARPing" . Wired.com . Consultado el 12 de abril de 2018 .
- ^ "The Living Games Conference: algunas lecciones de larping (juego de rol de acción en vivo)" . Themarysue.com . Consultado el 12 de abril de 2018 .
- ^ Conferencia de Living Games. "Living Games Conference 2016 Kickstarter" . Kickstarter . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
- ^ "¡Ya está disponible el calendario de talleres, eventos sociales y larp!" . Conferencia de Living Games. 25 de abril de 2018 . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
- ^ Depra, Dianne (21 de octubre de 2015). "El desafío de la Cobra de oro: llamando a los escritores y diseñadores de juegos LARP" . Techtimes.com . Consultado el 12 de abril de 2018 .
- ^ "Premios y Ganadores 2017" . Premios ENnie . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
- ^ "Emily Care Boss - Diseñador de juegos de rol - BoardGameGeek" . boardgamegeek.com . Consultado el 12 de abril de 2018 .
- ^ "Emily Care Boss - biografía de Emily, créditos, premios ..." . Etapa 32 . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
- ^ "Cosechando el bosque" . El águila de Berkshire . 18 de febrero de 2008 . Consultado el 12 de octubre de 2017 , a través de LexisNexis.
- ^ "Premios Indie RPG" . Indie-rpg-awards.com . Consultado el 12 de abril de 2018 .
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- ^ "#Feminismo: una antología de nanojuegos (2016)" . BoardGameGeek . Consultado el 7 de marzo de 2018 .
- ^ "Bubblegumshoe" . Producciones de sombrero malvado .
- ^ "Perfil de invitado de honor de Ropecon 2007" . Sitio oficial de Ropecon . Consultado el 16 de octubre de 2014 .
enlaces externos
- La página de Emily Care Boss sobre RPG Geek
- Black & Green Games , la editorial independiente de Boss.
- Care Boss, Emily (2 de octubre de 2014). "Resumen de la teoría" . Juegos negros y verdes . Consultado el 20 de octubre de 2014 .
- Fair Game , la revista de teoría y diseño de Boss en coautoría con Meguey Baker.
- Push , una publicación periódica de juegos de rol que contiene el artículo de Boss, Collaborative Roleplaying: Reframing the Game
- Entrevista en podcast de Voice of the Revolution con Emily Care Boss sobre Romper el hielo, Disparar a la luna e Iniciar sesión como extraño
- Libro de Knutepunkt de 2012, States of Play, incluido el artículo de Boss Beyond the Game Master