Brian L. Schmidt es compositor de música para varios videojuegos y juegos de pinball .
Brian Schmidt | |
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Información de contexto | |
Géneros | videojuego |
Ocupación (es) |
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Biografía
Comenzó en la industria de la música y el sonido de los videojuegos en 1987 como compositor / diseñador de sonido y programador para Williams Electronic Games en Chicago escribiendo música y creando efectos de sonido para máquinas de pinball y videojuegos que funcionan con monedas. En 1989, Schmidt dejó Williams para convertirse en uno de los primeros compositores, diseñadores de sonido y tecnólogos de audio independientes de la industria de los videojuegos bajo el nombre de la empresa Schmidt Entertainment Technologies. Mientras era consultor, trabajó en más de 120 juegos de consola y arcade. Schmidt también es el creador del DSP de audio BSMT2000, [1] que se utiliza en varios juegos de pinball y máquinas recreativas de vídeo y el chip de sonido de juegos 3D QSound "Q1" utilizado por CAPCOM. En 1998, Microsoft reclutó a Brian para convertirse en director de programas de DirectSound y DirectMusic. De 1999 a 2008, Schmidt fue el administrador de programas de la división de tecnologías de voz y audio de Xbox en Microsoft y fue responsable de gran parte de la arquitectura de audio para Xbox y Xbox 360. Creó el sonido de inicio para la consola Xbox original, usando ' técnicas de la vieja escuela para crear un sonido de 8 segundos utilizando solo 25 kilobytes de memoria. [2] Brian también tiene el mérito de traer Digital Surround en tiempo real a los videojuegos con la inclusión de Dolby Digital Live en Xbox. [3]
Schmidt recibió el premio Lifetime Achievement Award del Game Audio Network Guild (www.audiogang.org) en 2008 por sus contribuciones a la industria del audio de juegos. [4] En 2017, fue incluido en el Salón de la Fama de Pinball Expo. [5] Su trabajo ha recibido numerosos premios, como el premio Sega Seal of Quality al "Mejor sonido" [6] y los premios "Mejor nueva tecnología de audio" de Game Audio Network Guild. En 1989, su tema del videojuego, NARC, fue grabado y lanzado por The Pixies. [7] Otra música de juegos de Brian se incluye en la caja de CD, Legends of Game Music. Brian también recibió el premio de reconocimiento GANG 2009 en la Game Developers Conference de 2010 por su trabajo en la fundación de GameSoundCon. [8]
Brian recibió títulos de grado duales, un BM en Música y un BSc en Informática por la Universidad de Northwestern en 1985, donde creó el primer programa de doble titulación entre la Escuela de Música y el Instituto Tecnológico allí. [9] A continuación, en 1987, recibió su maestría titulada "Aplicaciones informáticas en la música" también de la Universidad Northwestern. Partes de su tesis se publicaron en Computer Music Journal en 1987. [10]
Schmidt dejó Microsoft en febrero de 2008 y formó Brian Schmidt Studios, LLC, una firma consultora independiente. También es el creador de GameSoundCon, una conferencia y seminario sobre composición de música para videojuegos y diseño de sonido de videojuegos para la comunidad de audio profesional. [11]
Brian es también el fundador y director creativo de EarGames, una empresa de desarrollo de videojuegos independiente que se especializa en juegos de audio ; videojuegos que se basan en el sonido para jugar. El lanzamiento inicial de EarGames, Ear Monsters, fue lanzado en junio de 2013. [12] [13]
Obras de Schmidt
Pinball
Williams
- ¡Fuego! (con Chris Granner y Rich Karstens)
- Big Guns (con Chris Granner)
- Estación espacial: Pinball Rendezvous
- Banzai Run
- Espadas de furia
- Black Knight 2000 (con Dan Forden y Steve Ritchie )
Data East Pinball
- King Kong (Pinball)
- Regreso al futuro: el pinball
- Los Simpsons
- Control
- Tortugas Ninjas mutantes adolescentes
- hombre murciélago
- Star Trek: 25 aniversario
- Gancho
- Arma letal 3
- Guerra de las Galaxias
- Rocky y Bullwinkle
- Parque jurásico
- Último héroe de acción
- Cuentos de la Cripta
- El Quién es Tommy: Pinball Wizard
- WWF Royal Rumble
- Guns N Roses
- Disidente
- Pinball personalizado de Aaron Spelling (que en realidad es una versión personalizada de Lethal Weapon 3 hecha para Aaron Spelling)
Sega Pinball
- Frankenstein de Mary Shelley
- vigilantes de la playa
- Batman para siempre
- Apolo 13
- Ojo dorado
- Mini-víbora
- Día de la Independencia
- Tornado
- Space Jam
- El mundo perdido: parque jurásico
- Trilogía de Star Wars
- Los archivos x
- Starship Troopers
- Viper Night Drivin
- Perdido en el espacio
- Taco de oro
- Godzilla
- parque del Sur
- Harley Davidson
Videojuegos
Arcada
- NARC (Williams; con Marc LoCascio)
- Asesinos de tatuajes (Data East Pinball)
Sega Mega Drive / Genesis
Artes electrónicas
- Bola Crüe
- Desert Strike: Return to the Gulf (con Rob Hubbard )
- Huelga de la jungla
- Liga mutante de fútbol
- NBA Live 97
- Super Béisbol 2020
Otros desarrolladores
- Señor de las armas ( conceptos visuales )
- World Heroes (Sega Midwest Studio)
- Zoop (Viacom New Media)
- Congo
- Star Trek: Starfleet Academy Starship Bridge Simulator ( Interacción )
Sistema de entretenimiento Super Nintendo
- Madden NFL '94 (Electronic Arts)
- Madden NFL '95
- Madden NFL '97
- MechWarrior 3050
- NBA Live 97 (Electronic Arts)
- Señor de armas (Namco)
- NHL '96 (Artes electrónicas)
Referencias
- ^ "Base de datos de la máquina de pinball de Internet: datos East 'Batman ' " . www.ipdb.org . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ "Diseño del sonido de arranque para la Xbox original" . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ "La creación de la Xbox: cómo Microsoft desató una revolución de los videojuegos (parte 1)" . VentureBeat . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ https://www.audiogang.org/6th-annual-gang-awards-winners/
- ^ http://www.pinballexpo.net/halloffame.html
- ^ https://segaretro.org/Sega_Seal_of_Quality_Awards
- ^ "Tema de Narc" . www.pixiesmusic.com . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2015 . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ Lucy Newman. "GDC 2010: Uncharted 2: Among Thieves gana el premio al Audio del año de GANG" . Gamertell.
- ^ "McCormick ByDesign" . www.mccormick.northwestern.edu . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ Referencia de JStor Un sistema de lenguaje natural para la música
- ^ Entrevista con el compositor y fundador de GameSoundCon, Brian Schmidt
- ^ "Making Ear Monsters: Desarrollando un juego de audio 3D" . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ "EarGames 3D Audio Games" . Juegos de audio EarGames 3D . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2014 . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
Entrevistas
- Sonic Scoop
- JuegosSonido
- NextGen Audio Squareoff
- Proyector de audio
enlaces externos
- Brian Schmidt Studios, LLC
- Información de MobyGames para Brian Schmidt