2020 Super Baseball [a] es un futurista de béisbol de videojuegos . [2] [3] [4] Fue lanzado por primera vez en Japón para Neo Geo en 1991, y luego fue lanzado en Norteamérica para Sega Genesis (portado por NuFX y lanzado por Electronic Arts ) y Super Nintendo Entertainment System. (lanzado por Tradewest ) en 1993. Las versiones North American Genesis y European Mega Drive incluyen una ilustración del paquete del artista de Electronic Arts Marc Ericksen.
Super Béisbol 2020 | |
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Desarrollador (es) | Pallas, SNK [1] Monolith Corp. (Super NES) NuFX (Génesis) |
Editorial (es) |
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Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Deportes |
Modo (s) | |
Sistema de arcade | Neo Geo MVS |
El juego sigue las reglas básicas del béisbol, pero hay varias actualizaciones ya que el juego tiene lugar en el año 2020. La diferencia más obvia con el béisbol real es que algunos de los personajes de este juego son robots . Todos los personajes humanos están equipados con poderosas armaduras, sensores de computadora y mochilas propulsoras para mejorar las habilidades ofensivas y defensivas.
Estadio Cyber Egg
Aparte de los personajes futuristas, el campo también ha sido renovado y rediseñado para el futuro. Solo hay un estadio en este juego, conocido como Cyber Egg Stadium. Una pelota golpeada sobre la cerca del jardín ya no es un jonrón a menos que se golpee directamente sobre la cerca en el jardín central. Las otras áreas de las gradas de los jardines están cubiertas con un vidrio protector que hará que la pelota rebote y rebote en el campo. La pelota que golpea esta zona siempre regresa al campo pero le da al bateador suficiente tiempo para tomar una base o dos. Sin embargo, los corredores más lentos a veces pueden ser expulsados en primera base incluso si la pelota se golpea por encima de la valla de los jardines.
La razón por la que se redujo la zona de jonrones es porque los bateadores son mucho más poderosos y tienen la capacidad de lanzar la pelota tremendamente lejos. Solo los bateadores más poderosos pueden tener la precisión y la fuerza para golpear la pelota lo suficientemente lejos como para conseguir un jonrón. La zona de falta también se ha reducido. Ahora es más corto y solo abarca el área directamente detrás de la primera base hasta la tercera base. Los bateadores más débiles a menudo pueden conseguir un golpe al golpear temprano o tarde a la pelota, haciendo que apenas llegue a la zona de fair en lo que de otra manera sería la zona de foul en el béisbol normal.
Otras características también están presentes en el campo. Una zona de parada está presente justo después del campo detrás de la primera y tercera base. Si la pelota toca este punto rectangular, se detendrá en seco. Sin embargo, la zona de parada es pequeña y la pelota a menudo puede rebotar sin detenerse. Puede presentar un problema para los corredores más lentos que esperaban que la pelota rebotara hasta la cerca. Cerca de la valla hay zonas de salto , en las que un jugador obtiene un impulso adicional en la altura del salto para atrapar una pelota que, de lo contrario, pasaría por encima de la valla. En la versión Super NES, la zona de salto solo se encuentra frente a la zona de jonrones para intentar detener una pelota que será un jonrón. En otras versiones, las zonas de salto se colocan a lo largo de las vallas del estadio. Además, cada pocas entradas, se ponen "galletas" en el campo. Los crackers son minas terrestres que, cuando se pisan, envían al jugador por las nubes y lo dejan temblando en el campo durante unos segundos, lo que retrasa el tiempo del jugador para hacer una jugada. Los crackers no aparecen en la versión Super NES.
Como se Juega
Jugadores
A diferencia del béisbol real y otros videojuegos de béisbol, este juego consta de personajes masculinos y femeninos, así como de robots. Los tres tipos de jugadores tienen las mismas habilidades básicas y varían solo en sus fortalezas personales. En muchos casos, los jugadores humanos son mejores que sus homólogos robóticos. Una diferencia importante entre los personajes humanos y los robots es que los personajes robot pueden explotar (o perder todo su poder) si se les trabaja demasiado durante un juego. Eso puede suceder si el jugador constantemente los hace lanzarse a por una pelota, correr extra bases o incluso si son golpeados por un lanzamiento. Sin estrés alguno, algunos robots, especialmente los lanzadores, naturalmente se quedarán sin energía a medida que avanza el juego. Cuando esto suceda, perderán todas sus habilidades y serán inútiles, tanto a la ofensiva como a la defensiva. Cuando eso ocurre, el jugador puede encenderlos o reemplazarlos con otra persona en la lista. Los jugadores humanos no explotan, pero los lanzadores humanos pueden cansarse. Cuando están cansados, jadearán pesadamente y lanzarán la pelota muy lentamente. Esto se puede remediar con una mejora o, como en el béisbol real, cambiando a un lanzador de relevo. [5]
Encendiendo
Una cosa que hace que 2020 Super Baseball sea diferente de otros juegos es la capacidad de potenciar cualquier personaje. Durante el juego, los jugadores pueden ganar dinero haciendo ciertas cosas, desde lanzar un strike ($ 100) hasta un grand slam ($ 10,000). Los jugadores pueden ganar dinero tanto en defensa como en ataque, y el dinero ganado se guarda para usarlo en cualquier momento durante el juego. El dinero no se transfiere al siguiente juego, por lo que es aconsejable usarlo todo antes de que finalice el juego. El dinero se puede deducir durante el juego, en caso de que el equipo del jugador salga. Sin embargo, ganar dinero es mucho más fácil que perderlo. Se pueden perder $ 10 por cada strike lanzada contra el jugador y hasta $ 100 por ser eliminado.
En cualquier momento del juego, siempre que el jugador tenga suficiente dinero, puede gastarlo en mejorar jugadores. Para los jugadores humanos, el jugador puede mejorar tres habilidades diferentes: batear, fildear y lanzar. Mejorar el poder de golpe permitirá que el personaje del jugador golpee la pelota más lejos; el poder de fildeo les permitirá correr y lanzar la pelota más rápido cuando estén a la defensiva; y las mejoras de lanzamiento (utilizadas solo para lanzadores) permitirán al jugador lanzar la pelota más rápido y con mayor precisión. Los robots solo se pueden actualizar a un robot más poderoso, y los jugadores humanos también se pueden actualizar a robots. Cuando se actualiza a un robot, el personaje en realidad es reemplazado por un robot más poderoso que brilla con poder.
Para las cuatro categorías de actualizaciones, hay tres niveles diferentes de actualización que se pueden comprar, conocidos como A, B y C (siendo C el más poderoso y costoso). Cada categoría tiene diferentes precios para sus actualizaciones, y las actualizaciones ofrecen un mayor porcentaje de aumento de potencia. La actualización más económica es colocar A (12%) por $ 1,000, y la más cara es el robot C (80%) por $ 30,000. Tenga en cuenta que, al utilizar la actualización del robot, potencia todos los atributos de un personaje en la misma cantidad que corresponde al nivel de actualización. El poder recibido de una actualización no robótica para un personaje humano se suma a los poderes ya existentes del personaje. Por lo tanto, si dos jugadores, uno con un poder de golpe de dos y el otro nueve, ambos reciben una mejora de C de golpe, este último seguirá siendo considerablemente más fuerte.
Después de encender a un jugador, conserva esa actualización durante la duración del juego. Sin embargo, si ese jugador trabaja demasiado durante el juego, puede "explotar" y perder su mejora. Cuando los jugadores humanos explotan, vuelven a su estado normal antes de la actualización. Por el contrario, cuando una actualización de robot explota, se convierte en un robot muerto. Un robot muerto se vuelve gris y pierde todos sus atributos, lo que le da un cero en las cuatro categorías (bateo, fildeo, lanzamiento y oportunidad). Todavía se puede usar durante el juego, pero es esencialmente un jugador inútil. Después de explotar, un jugador actualizado siempre puede volver a actualizarse siempre que quede suficiente dinero. Cuando un jugador se actualiza a A, el jugador también puede gastar el dinero para actualizarlo aún más a B o C, aunque esto significa que se debe pagar el precio total de la actualización (no se ofrecen descuentos para aquellos que hayan actualizado previamente). Un jugador no puede actualizarse con la misma actualización que ya tiene hasta que pierda su poder.
Encender | Costo por A | Costo para B | Costo de C |
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Golpeando | $ 2,000 | $ 5,000 | $ 10,000 |
Fielding | $ 1,000 | $ 3,000 | $ 10,000 |
Cabeceo | $ 10,000 | $ 15 000 | $ 20 000 |
Robot | $ 5,000 | $ 10,000 | $ 30 000 |
Tocar | Créditos de bateo | Créditos de campo |
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Beanball | $ 1,000 | - $ 1,000 |
Caminar | $ 0 | - $ 300 |
Huelga | - $ 10 | $ 100 |
Tachar | - $ 100 | $ 1,000 |
Cazar | - $ 50 | $ 800 |
Saltar atrapar | - $ 50 | $ 1,000 |
Buceo atrapar | - $ 50 | $ 1,500 |
Etiquetar / eliminar la base | - $ 100 | $ 1,000 |
Base robada | $ 300 [a] | $ 0 |
Único | $ 300 | $ 0 |
Doble | $ 500 | $ 0 |
Triple | $ 800 | $ 0 |
Solo jonrón (dentro del parque) | $ 3,000 | $ 0 |
Jonrón en solitario | $ 4 000 | $ 0 |
Jonrón de dos carreras | $ 6.000 | $ 0 |
Jonrón de tres carreras | $ 8 000 | $ 0 |
Grand Slam | $ 10,000 | $ 0 |
- a En la versión Super NES, la cantidad recibida es la cantidad si se tomó la base del robo. Robar segundos premios $ 300 (como un sencillo), robar terceros premios $ 500 (doble), robar premios a casa $ 800 (triple).
Limitaciones
- No hay una regla de infield fly en este juego, que puede usarse en beneficio de un defensor si hay corredores de base. Las dobles jugadas e incluso las triples son comunes debido a esto.
- Un corredor de bases no puede comenzar a robar bases hasta que el lanzador haya soltado la bola. En la mayoría de los videojuegos de béisbol y en la vida real, un corredor puede comenzar a robar la siguiente base en cualquier momento. Sin embargo, robar una base de antemano solo se puede hacer si el botón de robo se presiona continuamente justo después de que la pantalla se corta después de que el bateador golpeó una bola de falta, y el lanzador ni siquiera notará que el jugador está corriendo.
- El tercera base, segunda base y primera base no dejarán la base para recuperar una bola. En su lugar, se pararán en la base y esperarán a que otro fildeador tome la pelota, lo que a veces puede significar que se quedarán allí mientras la pelota rueda a centímetros de ellos. La única excepción sería si el campocorto cubre la tercera o segunda base para el fildeador; luego permanecen en la posición estacionaria.
- Dado que el juego tiene fildeo semiautomático, el jugador no puede cambiar qué jugador defensivo quiere que corra tras la pelota, lo que significa que a veces el lanzador terminará persiguiendo una pelota bien adentro del campo.
- Si una pelota es golpeada lo suficientemente adentro de las gradas, a veces puede atascarse, lo que permite al bateador adornar un jonrón dentro del parque . Debido a la zona reducida de jonrones, los jugadores más rápidos a menudo pueden rodear las bases golpeando la pelota hacia las gradas de la zona justa.
- Los jugadores de la computadora siempre intentarán golpear la pelota recta, como si intentaran conectar un jonrón, sin importar la fuerza del bateador. Esto a veces puede dar una ventaja injusta al jugador, ya que no intenta tirar la pelota apenas justo para conseguir un golpe. Esto tiene su caída, ya que algunos jugadores poderosos conectarán jonrones fácilmente.
- No es posible jugar contra un equipo de la otra liga excepto en el modo Liga, donde si el equipo del jugador gana el banderín, avanza a un campeonato de un juego contra el ganador del banderín de la otra liga.
- Si se anotan más de 100 carreras, la puntuación del jugador volverá a cero, ya que solo hay dos espacios para sus carreras. En consecuencia, si el jugador anota 101 carreras y su oponente anota dos carreras, el jugador perderá el juego 01–02.
- Los jugadores no pueden cambiar de posición en el campo o alinearse sin reemplazarlos.
- Si otro jugador está en la línea de trayectoria del jugador para lanzar la pelota, la atrapará después de que sea lanzada. Esto significa que si el campocorto recupera un roletazo justo detrás de la tercera base, el tiro será cortado por el tercera base y luego por el lanzador antes de que la bola llegue a la primera base. El lanzador casi siempre se interpondrá en el camino, y esto puede presentar un problema al intentar hacer una doble jugada entre tercera y primera o segunda y home.
- Si un corredor de base ha tocado una base, no puede regresar a su base original para no ser forzado a salir.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 60% (Neo Geo) [6] 63% (Génesis) [7] 74% (SNES) [8] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | (Neo Geo AES) [1] |
RePlay informó que Super Baseball 2020 es el tercer juego de arcade más popular en ese momento. [9] En Japón, Game Machine incluyó a Super Baseball 2020 en su edición del 1 de noviembre de 1991 como la novena unidad de juegos de mesa más exitosa del año. [10]
En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó la versión Neo Geo del juego con un 24 de 40. [11]
En una revisión retrospectiva, el editor de Allgame , Kyle Knight, describió la versión Neo Geo AES de Super Baseball 2020 como "muy divertido de jugar y una versión refrescante del juego de béisbol". [1]
Notas
- ^ También conocido como 2020 Super Baseball ( japonés : 2020 年 ス ー パ ー ・ ベ ー ス ボ ー ル, Hepburn : 2020-Nen Sūpā Bēsubōru ) en Japón.
Referencias
- ^ a b c Caballero, Kyle. "Super Baseball 2020 - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
- ^ "VG: Súper Béisbol 2020" . ¡Bip! MegaDrive (en japonés). No. 23. SoftBank Creative . Agosto de 1991. p. 127.
- ^ "VG: Súper Béisbol 2020" . ¡Bip! MegaDrive (en japonés). No. 24. SoftBank Creative . Septiembre de 1991. p. 127.
- ^ "Neo • Geo CD: The Arcade In A Box - 2020 Super Baseball" . GamePro . No. Suplemento de estreno. IDG . Primavera de 1996. p. 104.
- ^ Manual del usuario de Super Baseball 2020 (Neo Geo AES, EE. UU.)
- ^ https://web.archive.org/web/20191209015231/https://www.gamerankings.com/neo/582033-2020-super-baseball/index.html
- ^ https://web.archive.org/web/20191209014830/https://www.gamerankings.com/genesis/586501-super-baseball-2020/index.html
- ^ https://web.archive.org/web/20191209012538/https://www.gamerankings.com/snes/588711-2020-super-baseball/index.html
- ^ "La elección del jugador: los mejores juegos ahora en funcionamiento, según la encuesta de opinión de los operadores: el mejor software de vídeo". Reproducción . Vol. 17 no. 1. RePlay Publishing, Inc. Octubre de 1991. p. 4.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 414. Amusement Press, Inc. 1 de noviembre de 1991. p. 25.
- ^ REVISIÓN CRUZADA DE NEO GEO GAMES: 2020 年 ス ー パ ー ベ ー ス ボ ー ル. Famicom Tsūshin semanal. No 332. Pág.24. 28 de abril de 1995.
enlaces externos
- Super Baseball 2020 en GameFAQs
- Super Baseball 2020 en Giant Bomb
- Super Baseball 2020 en la lista Killer de videojuegos
- Super Baseball 2020 en MobyGames