Secrets of Rætikon es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto desarrollado y publicado por Broken Rules. El jugador controla un pájaro y debe explorar el entorno de Rætikon para encontrar sus secretos. Los elementos del juego incluyen animales con comportamientos específicos y rompecabezas antiguos. El desarrollo comenzó en 2011 y el juego se anunció formalmente en julio de 2013 y le siguieron los lanzamientos alfa y Steam Early Access. Secrets of Rætikon se lanzó el 17 de abril de 2014 paraplataformas Windows , OS X y Linux . Recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron su obra de arte y la física del movimiento, pero criticaron su inconsistencia, falta de cohesión y problemas técnicos.
Secretos de Rætikon | |
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Desarrollador (es) | Reglas rotas |
Editorial (es) | Reglas rotas |
Plataforma (s) | Windows , OS X , Linux |
Lanzamiento | 17 de abril de 2014 |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/4/4e/Secrets_of_Raetikon_screenshot_shardcreator.png/250px-Secrets_of_Raetikon_screenshot_shardcreator.png)
Secrets of Rætikon es un videojuego de acción y aventura de un solo jugador , guiado por una historia y un mundo abierto sandbox [1] . [2] El personaje del jugador toma la forma de un pájaro. El jugador controla al pájaro con tres botones: uno que bate sus alas, otro que lleva elementos al pico del pájaro y otro que hace sonidos de pájaro. [3] Si bien el juego se puede jugar a través del teclado y el mouse , los desarrolladores recomiendan un controlador . [4]
El objetivo es volar a través del entorno de Rætikon para encontrar sus secretos principales, es decir, recolectando reliquias para alimentar un dispositivo antiguo. El entorno se divide en niveles temáticos como pantanos, lagunas, cimas de montañas y bosques. Los fragmentos brillantes se dispersan en cada nivel, que se pueden recolectar y canjear en un altar dentro de cada nivel temático para obtener una reliquia brillante. Estas reliquias se pueden devolver al lugar donde el jugador comenzó el juego para alimentar un dispositivo antiguo y misterioso. El personaje del jugador lleva las reliquias más allá de enemigos agresivos y un entorno traicionero, y completa acertijos para reconstruir estatuas de animales a partir de sus piezas para acceder a nuevos niveles. [4] Cada nivel presenta diferentes animales y contiene objetos ambientales con los que el jugador puede interactuar. [1]
Desarrollo
Rætikon se anunció por primera vez en julio de 2013, [2] aunque su desarrollo comenzó en 2011. [5] El desarrollador y editor vienés del juego , Broken Rules Games, había trabajado anteriormente en el juego de Wii U 2012 Chasing Aurora , [2] que a su vez era basado en un prototipo multijugador de Rætikon . [6] El juego se basa en parte en una cultura de la región de los Alpes conquistada por el Imperio Romano . [1] Sus imágenes se inspiraron en sensaciones de vuelo de ensueño. [2] En un esfuerzo por aumentar el valor de repetición del juego , los desarrolladores enfatizaron su inteligencia artificial , física y cualidades interactivas, incluidos comportamientos específicos de animales y follaje de plantas que se puede quitar.
Broken Rules lanzó una versión alfa del juego en octubre de 2013. Casi al mismo tiempo, anunciaron una campaña de crowdfunding de Indiegogo en lugar de buscar un editor . [5] El juego luego ingresó a Steam Early Access . [1] Rætikon se lanzó el 17 de abril de 2014 para las plataformas Windows , OS X y Linux a través de Steam , Mac App Store y Humble Store . La edición Steam del juego es compatible con Steam Workshop con un editor de niveles para que los usuarios creen y compartan contenido original. [1]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 58/100 [7] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 6/10 [3] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jugador incondicional | 2/5 [8] |
El juego recibió "críticas mixtas o promedio", según el agregador de puntajes de revisión de videojuegos Metacritic . [7] Los críticos elogiaron el arte del juego y la física del movimiento, pero criticaron su falta de cohesión. [3] [8] Algunos apreciaron los momentos en los que los elementos del juego se fusionaron. [3] [4] Ellos estimaron que el juego duraría entre dos [4] y tres horas. [3]
Joystiq 's Sam Prell dijo que la aventura se sentía restrictiva y lineal ' como una visita guiada'. [4] Escribió que el diseño del mapa de Rætikon anima a los jugadores a pensar metódicamente sobre su camino en lugar de explorar el juego como un mundo abierto no lineal. De esta manera, sintió que sus filosofías de juego se contradecían. [4] Geoff Thew, de Hardcore Gamer , escribió que el juego "comete una serie de pecados fundamentales de diseño" como uno de los "pocos juegos que resultan tan agotadores para jugar". [8] Sintió que los animales que roban los objetivos del juego creaban "trabajo pesado" y se quejaba de un copioso retroceso y la exclusión "directamente descortés" de un mapa del juego. [8] Eurogamer 's Jon Denton añadió que numerosos conflictos 'extremadamente irritante' con los animales fuera de la pantalla duelen ritmo del juego. [3] Notó su influencia en el juego de Fez y comparó su mecánica de juego de fragmentos azules con la de Dark Souls . [3] Denton no sintió que el juego mereciera la cantidad de esfuerzo que requería de sus jugadores para comprender su historia. [3] Los revisores notaron problemas técnicos y fallas dentro del juego. Prell notó problemas en la física del juego y en las funciones de guardado del juego . Como Rætikon no admite guardados manuales, con frecuencia encontró que su progreso se guardaba automáticamente mientras su personaje jugador estaba atrapado en el entorno. [4] Thew of Hardcore Gamer encontró fallas físicas similares que lo atraparon en el entorno, lo que lo llevó a usar su teclado junto con el controlador Xbox 360 para evitar problemas de compatibilidad con el controlador. [8]
Al mencionar el estilo artístico del juego, la mayoría de los críticos dieron una respuesta positiva. Denton describió el estilo como un "mundo en 2D angular y bellamente dibujado". [3] Prell escribió que Raetikon 's estilo de arte basado en triángulo formado sus personajes se sienten como papercraft y dio al juego 'un sentido de reverencia y espiritualidad' cuando se complementa con la historia, y dio comparación con Shadow of the Colossus . [4] Thew dio una respuesta similar señalando que recuerda a Origami. Sin embargo, Thew continuó afirmando que si bien las imágenes eran "distintivas", el área "alpina" del juego era "cliché y predecible" y su "buena apariencia y mecánica de movimiento suave" no compensaban el resto del diseño del juego. [8] Encontró el juego "superficial", poco interesante y "una decepción ... en casi todos los niveles". [8] Denton de Eurogamer elogió los momentos en los que descubrió cómo encontrar un fragmento o una pieza del alfabeto, pero finalmente encontró a Rætikon "incómodo", con "la sustancia no estuvo a la altura de su estilo" y causó una frustración injustificada e irrazonable. [3]
Referencias
- ↑ a b c d e Pitcher, Jenna (10 de abril de 2014). "Secrets of Raetikon llega a Windows PC, Mac y Linux el 17 de abril" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 11 de abril de 2014 . Consultado el 10 de abril de 2014 .
- ^ a b c d Pitcher, Jenna (7 de agosto de 2013). "Secretos de Rætikon deslizándose para Windows PC, Mac y Linux" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 11 de abril de 2014 . Consultado el 10 de abril de 2014 .
- ^ a b c d e f g h yo j Denton, Jon (17 de abril de 2014). "Secretos de revisión de Raetikon" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2014 . Consultado el 16 de agosto de 2014 .
- ^ a b c d e f g h yo Prell, Sam (17 de abril de 2014). "Secretos de revisión de Raetikon: aprender a volar" . Joystiq . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2014 . Consultado el 16 de agosto de 2014 .
- ^ a b Tach, Dave (23 de octubre de 2013). "Secretos de los desarrolladores de Rætikon lanzan la campaña alfa e Indiegogo" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 11 de abril de 2014 . Consultado el 10 de abril de 2014 .
- ^ Rose, Mike (20 de agosto de 2013). "Los problemas de ser un título de lanzamiento de consola" . Gamasutra . UBM Tech . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2014 . Consultado el 16 de agosto de 2014 .
- ^ a b "Secrets of Raetikon Critic Reviews para PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2014 . Consultado el 16 de agosto de 2014 .
- ^ a b c d e f g Thew, Geoff (1 de mayo de 2014). "Revisión: secretos de Raetikon" . Revista Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2014 . Consultado el 17 de agosto de 2014 .
enlaces externos
Medios relacionados con Secrets of Raetikon en Wikimedia Commons
- Página web oficial