Bruce Sterling Woodcock (nacido en 1970) es un americano de computadora y video juegos analista de la industria , más conocido por su trabajo en el seguimiento de la suscripción de los juegos multijugador masivo en línea a través de su página web MMOGCHART.COM.
Biografía
Woodcock nació en la pequeña comunidad agrícola de Sullivan, Missouri , el 20 de junio de 1970, el menor de tres hijos de Myron y Mary Woodcock. Se graduó de Sullivan Senior High School en 1988 y luego pasó a la Universidad Purdue , donde estudió física , filosofía e informática . En 1989, se involucró en juegos de Internet en los primeros MUD , y en 1990, estuvo ejecutando brevemente dos de los TinyMUD más grandes de la época, TinyMUD Classic e Islandia . Su nombre de usuario original en línea era Sir Bruce Sterling , que luego se redujo a Sir Bruce cuando comenzó a publicar mensajes en los foros .
Dejó la universidad antes de tiempo y se mudó a Colorado Springs, Colorado , en 1991, donde comenzó una carrera en tecnología de la información . En 1993, se mudó a San José, California , donde posteriormente trabajó como administrador de sistemas en los primeros ISP Netcom (EE. UU.) , Y luego en Network Appliance , y finalmente se fue en 1997 con 250.000 dólares en opciones sobre acciones. Comenzó a mantener una presencia en Yahoo! tableros de mensajes financieros mientras seguía de cerca el desempeño de Network Appliance, ayudó a la fortuna de la compañía y construyó su propia cartera a $ 3 millones. [1]
Con la llegada de los MMOG , Chron X y Ultima Online en 1997, Woodcock se convirtió en jugador y beta-tester para este género de juegos. Invirtió y se unió a la Junta Directiva de Playnet y su juego World War II Online , y en agosto de 2002, comenzó su investigación, informes y seguimiento de los números de suscripción de MMOG, que se ha convertido en un estándar de referencia tanto dentro como fuera de MMOG industria. [2] En noviembre de 2004, su trabajo se trasladó a su propio sitio web dedicado, MMOGCHART.COM. El sitio no se ha actualizado desde mayo de 2008.
Woodcock vive actualmente en San José, trabajando como consultor y analista de juegos independiente para la industria de MMOG. Es miembro de IGDA y ha hablado sobre temas de la industria del juego en ferias comerciales como la Austin Game Conference.
Orador público
- "Lo que nos dice la investigación de mercado: hacia dónde se dirigen los MMO y cómo vamos a llegar allí" (conferenciante), Austin Game Conference , 6 de septiembre de 2006
- "Creación de juegos multijugador masivos con un presupuesto" (panelista), Austin Game Conference , 10 de septiembre de 2004
- "Juegos multijugador masivo con un presupuesto reducido" (panelista), Austin Game Conference , 11 de septiembre de 2003
Obras
- "Un análisis del crecimiento de las suscripciones a MMOG" , MMOGCHART.COM, 2002 - 2008 [ enlace muerto ]
- "Confessions of an MMOG Cross-Dresser" , The Escapist # 77, diciembre de 2006
- "¿Está mal la violación en Azeroth?" , The Escapist # 69, octubre de 2006
- "Documento técnico sobre mundos persistentes de IGDA 2004" , colaborador, enero de 2005
- "Ilusiones de la realidad" , Quanta # 3, febrero de 1990
- Grimtooth's Traps Too , diciembre de 1982, Flying Buffalo Computer-Conflict Simulation, colaborador, The Catastrophic Keyhole , ISBN 0-940244-78-0
Referencias
- MMOGCHART.COM (sitio web de Bruce Woodcock) [ enlace muerto ]
- Biografía en el sitio web de Austin Game Conference
- "Caballero de los tableros de mensajes de Network Appliance" , 3 de julio de 2000 - Perfil de Woodcock en Business Week
- "Race to build Stormreach" de Hiawatha Bay, The Boston Globe , 8 de junio de 2005
- "¿Pueden Mickey y Frodo revivir mundos virtuales?" por John Borland, CNET News.com , 31 de mayo de 2005
- "Todo lo que necesitas para un MMO" por Evan Shamoon, Revista para desarrolladores de juegos , volumen 12, número 4, abril de 2005
- "Student of the Game" de Daniel Morris, PC Gamer , número 12, número 4, abril de 2005
- "Los juegos en línea de multiplicación masiva enfrentan la era de la canibalización" por Steve Smith, Electronic Gaming Business , 25 de agosto de 2004
- "Juegos en línea multijugador: Deja entrar a los caníbales" por Steve Smith, Electronic Gaming Business , 7 de abril de 2004
- "Interactive Multi-User Computer Games" por el Dr. Richard Bartle , diciembre de 1990 (Woodcock es entrevistado durante sus primeros días en TinyMUD).