Bryce (software)


Bryce , también conocido coloquialmente como Bryce3D , es un programa de animación , renderizado y modelado 3D que se especializa en paisajes fractales . [3] El nombre proviene de Bryce Canyon , una región accidentada con muchos de los mismos paisajes que se simularon por primera vez con el software. [4]

El software Bryce original surgió del trabajo con geometría fractal para crear imágenes de computadora realistas de cadenas montañosas y costas. [5] Un conjunto inicial de programas basados ​​en fractales fue desarrollado por Ken Musgrave (quien más tarde creó MojoWorld ), un estudiante de Benoît Mandelbrot , y ampliado por Eric Wenger . Más tarde, Wenger conoció y trabajó con el artista de software Kai Krause para diseñar una interfaz de usuario básica . La primera versión comercial, Bryce 1.0, apareció en 1994 para Macintosh .

Bryce 2.0, lanzado en 1996, incluía mucho más que la noción original de crear una cadena montañosa realista. Estos incluían fuentes de luz independientes, efectos atmosféricos complejos, la adición de formas primitivas con métodos booleanos para combinarlas, un editor de texturas renovado y la capacidad de exportar modelos a DXF . [6] Bryce 2.0 también fue portado a la plataforma Windows , aunque la primera versión estable, 2.1, no fue lanzada hasta 1997.

La capacidad de animar una escena se agregó (de forma estable) con el Bryce 3D multiplataforma (versión 3.1) en 1997 por la recién formada MetaCreations Corporation . Un "objeto de cámara" invisible en la imagen final actuó como observador. La cámara se puede sostener en un lugar para una sola imagen o enviarse en una trayectoria con imágenes que se renderizan en muchos lugares. La colección de imágenes creadas a lo largo de la trayectoria de la cámara se combinan para crear una animación realista que simula un viaje a través de un mundo dinámico. [7]

En 1999 se lanzó Bryce 4.0 con importantes mejoras en el manejo de atmósferas y cielos, texturas y también en la importación/exportación de objetos. [8]

En 2000, Corel Corporation compró Bryce . Corel lanzó la versión 5 de Bryce en 2001, que incluía varias funciones nuevas, como Tree Lab y metaballs. Desafortunadamente, el renderizado en la versión 5 fue mucho más lento que en la versión 4, y el precio establecido por Corel fue más alto. [9] Pronto siguió un parche a la versión 5.01, que corrigió algunos errores y agregó algunas características no documentadas.


Un paisaje renderizado por Bryce