bola de burbujas


Bubble Ball es un juego de rompecabezas de física creado por el desarrollador estadounidense Robert Nay cuando tenía 14 años. [1] Fue lanzado el 22 de diciembre de 2010 y en sus primeras dos semanas fue descargado 2 millones de veces desde Apple iTunes . [2] El 8 de enero de 2011, Corona Labs (anteriormente Ansca Mobile ), la empresa que fabrica el kit de desarrollo de software que usó Nay, eligió a Bubble Ball como su aplicación de la semana [3] y desde entonces ha superado los 16 millones de descargas. y en un momento desplazó a Angry Birds de su puesto número uno en la lista de juegos gratuitos en la tienda de aplicaciones de Apple. [4] [5][6]

Bubble Ball es un juego de rompecabezas de 156 niveles con rompecabezas que van desde muy simples hasta realmente desafiantes. En cada nivel, se le proporciona una variedad de herramientas y piezas antes de presionar el botón Iniciar. Además de tablones y rampas que se pueden crear con un conjunto de piezas geométricas, hay catapultas, aceleradores e inversores de gravedad, que deben colocarse cuidadosamente para asegurarse de que su bola llegue a la meta final. Este juego es el número tres en el "Salón de la fama de Ansca mobile".

Hasta el 19 de enero de 2011, Bubble Ball se había descargado más de dos millones de veces. [ cita requerida ] Las versiones actuales de la aplicación se pueden descargar de Apple App Store y Google Play de forma gratuita.

Bubble Ball es un rompecabezas y un juego de estrategia que involucra los principios de la física que determinan la trayectoria de una bola con forma de burbuja alrededor de la pantalla. El objetivo es llegar a una bandera de meta. [7] [8] Esto es similar a la jugabilidad de los juegos de la serie The Incredible Machine .

En cada nivel del juego, el jugador recibe un conjunto diferente de elementos móviles que van desde formas básicas hasta potenciadores que pueden acelerar la pelota o invertir la gravedad. La pantalla también comienza con una configuración de los mismos tipos de elementos y paredes fijas que el jugador no puede reposicionar. Después de colocar los elementos móviles, el usuario presiona el botón de inicio y el movimiento de los elementos en la pantalla se simula según las leyes de la física. El usuario no tiene más entrada después de presionar el botón de inicio, pero puede detener la simulación para reposicionar los elementos tantas veces como sea necesario para encontrar una configuración en la que la pelota finalmente llegue a la meta. Las formas básicas incluyen objetos de "metal" que permanecen fijos en su posición una vez que comienza la acción y objetos de madera que se mueven en respuesta a la gravedad o colisiones con otros objetos.

Hay 48 niveles gratuitos en total a los que se puede acceder desde el punto de inicio. Los gráficos son bastante simples con fondos simples y formas monocromáticas. Sin embargo, puedes cambiar el color de tu bola. Hay algunos efectos de sonido cuando la pelota rebota o llega a su destino. Una versión "pro" ofrece 156 niveles.