The Incredible Machine (a veces abreviado como TIM ) es una serie de videojuegos en los que los jugadores crean una serie de dispositivos Rube Goldberg . Fueron diseñados y codificados originalmente por Kevin Ryan y producidos por Jeff Tunnell , la ahora desaparecida Jeff Tunnell Productions, y publicados por Dynamix ; las versiones de 1993 a 1995 tenían el mismo equipo de desarrollo, pero los títulos posteriores de 2000–2001 tenían diseñadores diferentes. Todas las versiones fueron publicadas por Sierra Entertainment . La serie completa y la propiedad intelectual fueron adquiridas por Jeff Tunnell, fundador de PushButton Labs en octubre de 2009. [2] Pushbutton Labs fue posteriormente adquirido por Playdom., en sí misma una división de Disney Interactive , por lo que a partir de ahora los derechos pertenecen a The Walt Disney Company .
La increíble máquina | |
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Género (s) | Rompecabezas |
Desarrollador (es) | Kevin Ryan Dynamix |
Editorial (es) | Dynamix Sierra en línea |
Creador (es) | Kevin Ryan |
Plataforma (s) | MS-DOS , 3DO , FM Towns , [1] Windows , Macintosh , iOS |
Primer lanzamiento | La increíble máquina 1993 |
Último lanzamiento | La increíble máquina 2011 |
En 2013, Jeff Tunnell anunció un nuevo juego, llamado Contraption Maker , que sería el sucesor espiritual de la serie Incredible Machine . Contraption Maker fue producido por Spotkin Games, una compañía fundada por Jeff Tunnell, y contó con los mismos desarrolladores de la Incredible Machine original . Fue lanzado a través de Steam para Windows y OS X el 7 de julio de 2014. [3]
Como se Juega
El objetivo general de los juegos es crear una serie de dispositivos de Rube Goldberg : organizar una colección determinada de objetos de una manera innecesariamente compleja para realizar una tarea sencilla (por ejemplo, "poner la pelota en una caja" o "poner en marcha una batidora y encender un ventilador "). Los objetos disponibles van desde simples cuerdas y poleas hasta generadores eléctricos , bolas de boliche e incluso desde gatos y ratones hasta humanos, la mayoría de los cuales tienen interacciones o reacciones específicas con otros objetos (por ejemplo, los ratones correrán hacia el queso cercano). Los niveles suelen tener algunos objetos fijos que el jugador no puede mover, por lo que la única forma de resolver el rompecabezas es organizar cuidadosamente los objetos dados alrededor de los elementos fijos. También hay una opción de "forma libre" que permite al usuario "jugar" con todos los objetos sin un objetivo establecido o también construir sus propios acertijos con objetivos para que otros jugadores intenten resolverlos.
En particular, los juegos simulan no solo las interacciones físicas entre los objetos, sino también los efectos ambientales como la variación de la presión del aire y la gravedad . El motor no utiliza un generador de números aleatorios en su simulación física, lo que garantiza que los resultados de cualquier máquina determinada sean reproducibles.
Versiones
La serie contó con las siguientes versiones:
- La increíble máquina ( 1993 , DOS / Macintosh / 3DO )
- La máquina aún más increíble ( 1993 , DOS / Microsoft Windows , Macintosh)
- Los increíbles dibujos de Sid y Al ( 1993 , DOS)
- The Incredible Toon Machine ( 1994 , Microsoft Windows, Macintosh)
- La increíble máquina 2 ( 1994 , DOS / Microsoft Windows , Macintosh)
- The Incredible Machine Version 3.0 ( 1995 , Microsoft Windows / Macintosh)
- Arthur a Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons ( 1996 , PlayStation / Sega Saturn )
- El regreso de la increíble máquina: artilugios ( 2000 , Microsoft Windows / Macintosh)
- The Incredible Machine: Aún más artilugios ( 2001 , Microsoft Windows / Macintosh)
- Mega Pack de la increíble máquina ( 2009 , Microsoft Windows)
- La increíble máquina ( 2011 , iPad de Apple)
La increíble máquina
The Incredible Machine , el primer juego de la serie, originalmente iba a ser desarrollado por Electronic Arts para Commodore 64 en 1984, pero Dynamix trabajó en Arcticfox para Amiga y el trabajo no comenzó en The Incredible Machine hasta la primavera de 1993. Kevin Ryan programó The Incredible Machine , en nueve meses, con un presupuesto de $ 36,000. [4] The Even More Incredible Machine era una versión extendida de The Incredible Machine original y tenía 160 niveles, aproximadamente el doble del número de niveles del juego original, y también tenía bastantes partes más.
La increíble máquina 2
The Incredible Machine 2 introdujo nuevos niveles, una amplia variedad de piezas, una nueva interfaz, gráficos, sonidos y música significativamente mejorados, y un juego de asientos calientes para dos jugadores . También mejoró el modo de "forma libre", permitiendo a los jugadores crear rompecabezas completamente jugables definiendo no solo las partes participantes, sino también el conjunto de circunstancias bajo las cuales el rompecabezas se considerará "resuelto". En términos de jugabilidad, esta versión proporcionó la mayor adición a la serie, mientras que las actualizaciones posteriores fueron básicamente solo puertos del juego a sistemas operativos más nuevos con gráficos / sonidos actualizados y, a veces, nuevos rompecabezas, pero sin partes nuevas.
The Incredible Machine Version 3.0 (1995), en algunos lanzamientos titulados Professor Tim's Incredible Machines , contenía los mismos niveles que The Incredible Machine 2 , pero con una interfaz mejorada. Agregó funciones adicionales, así como pistas de música en CD.
El regreso de la increíble máquina: artilugios
Return of the Incredible Machine: Contraptions fue lanzado en 2000. Como juego completo de Windows 95 de 32 bits, tiene nuevos gráficos de resolución de 800x600. [5] Aunque tiene algunos niveles nuevos, la mayoría de ellos son niveles de The Incredible Machine 2 . [6]
La máquina increíble: aún más artilugios
Even More Contraptions (2001) inició un servicio que permite a los jugadores compartir sus rompecabezas caseros utilizando un servicio llamado "WonSwap". Even More Contraptions también vino con una versión Palm Pilot del juego que contenía su propio conjunto único de piezas y rompecabezas adecuados para una pantalla pequeña.
Mega Pack de la máquina increíble
Lanzado en GOG.com , The Incredible Machine Mega Pack "incluye Even More Incredible Machine, The Incredible Machine 3 (contiene todos los niveles de The Incredible Machine 2), artilugios e incluso más artilugios". [7]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | The Incredible Machine Version 3.0 70,00% [8] Retorno de los increíbles artilugios de la máquina 78,33% [9] The Incredible Machine: Aún más artilugios 76,00% [10] The Incredible Machine (2011) 65,00% (iOS) [11] |
Metacrítico | 71/100 (iOS) [12] |
Publicación | Puntaje |
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IGN | 8.4 / 10 (El regreso de la increíble máquina: artilugios ) [13] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 90% [14] |
Gamezebo | (iOS) [15] |
Neil Harris informó en Computer Gaming World en 1994 que mostrar La máquina increíble a un amigo ingeniero provocó "una reacción en cadena que detuvo el trabajo productivo en un importante astillero naval". [dieciséis]
IGN describió Return of the Incredible Machine: Contraptions como "una mezcla clásica de software educativo y de entretenimiento en su máxima expresión". [13]
Los desarrolladores de la serie han sido criticados por los fanáticos por reciclar contenido, específicamente todos los juegos posteriores a The Incredible Machine 2 , en lugar de crear nuevas adiciones a los juegos. [ cita requerida ]
En 2000, la serie había vendido más de un millón de copias. [17]
Legado
The Incredible Machine: Even More Contraptions se incluyó en la edición 2005 de Hoyle Puzzle Games como un juego de bonificación.
Una versión para teléfono móvil fue desarrollada por Mobile Interactions Group [18] y publicada por Vivendi Games Mobile [19] en 2006.
Se anunció un nuevo juego para su descarga en Xbox Live Arcade , pero luego se canceló. [20]
The Incredible Machine Mega Pack (que incluye Even More Incredible Machine , The Incredible Machine 3 , Return of the Incredible Machine: Contraptions y The Incredible Machine: Even More Contraptions ) fue publicado por Playdom y lanzado en GOG.com el 1 de octubre de 2009 . [21]
Sid & Al's Incredible Toons y The Incredible Toon Machine no son una parte oficial de la serie, pero son esencialmente unaversión de dibujos animados del mismo concepto, creado por Chris Cole.
iOS
The Incredible Machine para iOS fue la primera versión de la serie desarrollada y lanzada por Disney para la AppStore. Esta versión renovada contenía nuevas ilustraciones, sonidos y niveles, así como una interfaz de usuario rediseñada. Disney anunció y lanzó The Incredible Machine el 8 de junio de 2011 en el E3 en Los Ángeles, CA. La aplicación ha sido retirada de la tienda de aplicaciones como decisión tomada por Disney. [22]
Fabricante de artilugios
El 13 de mayo de 2013, Tunnell anunció que se inició el trabajo en un nuevo juego, llamado Contraption Maker , que se anuncia como un "sucesor espiritual" de la serie Incredible Machine . Kevin Ryan y Brian Hahn, los otros dos desarrolladores del juego original, también estarían trabajando en Contraption Maker , junto con otros desarrolladores de Spotkin, una empresa de desarrollo de videojuegos iniciada por Tunnell. [23] [24] [25]
Contraption Maker presenta gráficos "HD" mejorados y tiene un motor de física robusto. El juego cuenta con más de 200 rompecabezas oficiales y más de 100 partes diferentes. También tiene soporte para Steam Workshop, por lo que los usuarios pueden crear y compartir sus propios acertijos. [26] [27]
El juego se lanzó por primera vez en Steam a través de su programa Early Access el 28 de agosto de 2013. [28] [29] Durante su tiempo en el programa, Contraption Maker tuvo 6 lanzamientos Alpha, agregando características como multijugador y copiar y pegar, nuevas piezas y nuevos rompecabezas, seguidos de una versión Beta en mayo de 2014. El 7 de julio de 2014, se realizó una versión final (1.0) y Contraption Maker abandonó el programa Steam Early Access. [3]
Referencias
- ^ "Archivo ROM de FM Towns" . The Incredible Machine FM Towns ROM.
- ^ Breckon, Nick (1 de octubre de 2009). "PushButton Labs adquiere la increíble máquina IP, empuja la serie a GOG" . Shacknews . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
- ^ a b "¡Adiós acceso anticipado, hola 1.0!" . Blog del fabricante de artilugios. 7 de julio de 2014 . Consultado el 22 de julio de 2014 .
- ^ Matt Barton (14 de julio de 2013). "Jeff Tunnell sobre patentes de software, traición en Krondor , máquinas increíbles " . Matt Chat de Armchair Arcade . YouTube . Consultado el 15 de julio de 2013 .
- ^ " Retorno de la máquina increíble: requisitos del sistema de Contraptions (PC) - Foros de VGRequirements" . Forums.vgrequirements.info . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
- ^ "La increíble máquina" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
- ^ "Mega Pack La Increíble Máquina" . GOG.com . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ "The Incredible Machine 3 para PC" . GameRankings . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
- ^ "Regreso de los increíbles artilugios de la máquina para PC" . GameRankings . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
- ^ "La máquina increíble: aún más artilugios para PC" . GameRankings . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
- ^ "La máquina increíble para iOS (iPhone / iPad)" . GameRankings . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
- ^ "Reseñas de la máquina increíble para iPhone / iPad" . Metacrítico . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
- ^ a b "Retorno de la increíble máquina: artilugios" . IGN . 15 de septiembre de 2000 . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
- ^ Meredith, Gary (enero de 1995). " Increíble máquina 2 " . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 1999.
- ^ Zuccarelli, Dan (13 de junio de 2011). "La revisión de la máquina increíble" . Gamezebo . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
- ^ Harris, Neil (febrero de 1994). "¡Fiebre del sábado por la mañana!" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 148–150.
- ^ "Retorno de la máquina increíble: arte de la cubierta de la caja de Contraptions (2000)" . MobyGames . Laboratorios Blue Flame . Consultado el 18 de abril de 2021 .
- ^ Listado en la sección Ayuda -> Acerca de del juego.
- ^ "Vivendi Games Mobile - Incredible Machine" . Vivendi Games Mobile . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2008 . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
- ^ "La increíble máquina (2008)" . GameSpy . Consultado el 28 de enero de 2021 .
- ^ Carless, Simon (31 de agosto de 2006). "Vivendi revela un trato doble, Crash Online, una máquina increíble para XBLA" . Gamasutra . Consultado el 11 de septiembre de 2007 .
- ^ Holt, Chris (8 de junio de 2011). " La vista previa de la máquina increíble de GamePro" . GamePro . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2011 . Consultado el 11 de junio de 2011 .
- ^ "Mayo« 2013 «Make It Big In Games" . Makeitbigingames.com . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
- ^ Tunnell, Jeff (13 de mayo de 2013). "Equipo antiguo, nuevo producto emocionante" . Blog del fabricante de artilugios . Consultado el 22 de julio de 2014 .
- ^ Pearson, Craig (13 de mayo de 2013). "La increíble máquina reconstruida: artilugio fabricante" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 22 de julio de 2014 .
- ^ "Fabricante de artilugios" . Juegos de Spotkin . Consultado el 22 de julio de 2014 .
- ^ "Tráiler oficial del teaser del fabricante de artilugios" . Juegos de Spotkin. 19 de agosto de 2013 . Consultado el 22 de julio de 2014 .
- ^ "Fecha de lanzamiento y avance del acceso anticipado" . Blog del fabricante de artilugios. 19 de agosto de 2013 . Consultado el 22 de julio de 2014 .
- ^ Pearson, Craig (28 de agosto de 2013). "El fabricante de artilugios entra en Steam Early Access" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 22 de julio de 2014 .
enlaces externos
- La serie Incredible Machine en MobyGames