Bubsy en: Claws Encounters of the Furred Kind , [a] a menudo abreviado como Bubsy , es un juego de plataformas lanzado por Accolade a principios de la década de 1990. [6] Es la primera entrada de laserie de videojuegos Bubsy . El título del juego es un juego de palabras en referencia a la película Encuentros cercanos del tercer tipo , [7] en el que el juego gira en torno a Bubsy defendiendo el suministro debolasde hilo del planetade los invasores alienígenas. [8]
Bubsy en: Encuentros de garras del tipo peludo | |
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Desarrollador (es) | Accolade Solid Software Al Baker & Associates (Genesis) |
Editorial (es) |
|
Productor (es) | John como Skeel Cynthia Kirkpatrick |
Diseñador (s) | Michael Berlyn |
Programador (es) | D. Scott Williamson |
Artista (s) | Beckett Gladney Ken Macklin |
Compositor (es) | Matt Berardo |
Serie | Bubsy |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue portado a Microsoft Windows en 1995 bajo el título Super Bubsy . Una secuela, Bubsy 2 , fue lanzada en 1994. [9]
Como se Juega
En el juego, los alienígenas enemigos llamados "Woolies" intentan robar el suministro de ovillos de la Tierra. Dado que Bubsy tiene la colección de ovillos de lana más grande del mundo, es el que más está en juego y se propone detener a los Woolies y recuperar los ovillos de lana. [8] El juego se desarrolla como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D . [6] El jugador debe maniobrar a Bubsy a través de los niveles, saltando sobre Woolies y recolectando bolas de hilo perdidas (lo que le otorga al jugador una vida extra si se recolectan 500). [10] El juego consta de dieciséis niveles y Bubsy comienza con nueve vidas . [11] En general, la jugabilidad del juego se ha comparado con los juegos de Sonic the Hedgehog de la era de Sega Genesis . [12] [11] [13] [14]
Desarrollo
El diseñador Michael Berlyn había diseñado previamente videojuegos de aventuras , como Altered Destiny y Les Manley en: Search for the King , antes de su trabajo en Bubsy . [15] Al final se quemó con el género, se encontró con el Sonic the Hedgehog original y terminó jugándolo 14 horas al día, durante toda una semana, para encontrar inspiración para hacer su propia versión del mismo. [15] El desarrollo del juego comenzó en 1991. Los bocetos anteriores muestran a Bubsy usando zapatos que se omitieron en el diseño final. La versión de Genesis, que fue la primera en la que se estaba trabajando, se lanzaría a fines de 1992, pero los problemas legales de Accolade con Sega hicieron que el juego se retrasara. [16] Después de que los artistas Beckett Gladney y Ken Macklin construyeron los fondos y las animaciones de los personajes respectivamente en un programa de PC, un grupo llamado Solid Software pasó a programarlos para SNES. [17]
El director John Skeel dijo en una entrevista que quieren crear un juego tan rápido como Sonic y tan profundo como Mario . También planearon que el juego fuera fácil de jugar pero difícil de dominar. [18] También tuvo dificultades para encontrar una buena voz para el personaje principal. Después de semanas de buscar a través de cintas de talentos de voz, Skeel recibió una llamada de Brian Silva que ayudó a tratar de encontrar una voz adecuada, hasta que Skeel intentó acelerar una grabación de la voz de Silva, que se inspiró en personajes de Looney Tunes como Daffy Duck y Bugs Bunny . y añadido al resultado final del diseño de Bubsy. El eslogan de Bubsy se derivó de la broma del equipo de desarrollo. [19]
En diciembre de 1992, algunos niños que residen cerca de la oficina de Accolade en San José, California, fueron invitados a comer pizza, refrescos y probar el juego. También se pidió a los niños que comentaran sobre los aspectos del juego. Se recogió su sugerencia de agregar más caminos secretos, lo que resultó en la inclusión de algunos conductos subterráneos en el primer nivel. [20]
Un grupo de más de 20 personas trabajó en el juego. [21] Durante la programación del juego para SNES, uno de los peligros del juego era la hierba gatera que podía volver loco a Bubsy. Esto fue reemplazado por cáscaras de plátano debido a las políticas de censura de Nintendo. [20] El juego fue desarrollado y lanzado al mismo tiempo para Super NES y Genesis, con cada versión luciendo y sonando casi idénticas. [10]
Promoción
En enero de 1993, en el Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas, una mascota de Bubsy saltó de un saco para saludar a los espectadores. [22]
Meses después del lanzamiento del juego, Accolade y GamePro organizaron una lotería . Los ganadores de la lotería ganarían un viaje de 6 días a lugares turísticos de California, recibirían $ 500 en efectivo y conocerían a los desarrolladores del juego. Otros premios incluyen una camiseta y un peluche de Bubsy. [23]
En España se organizó un concurso de dibujo de Bubsy fanart donde los ganadores recibirían una gorra, una horquilla, una camiseta, una taza y un chubasquero. [24]
Relanzamientos
La versión de Super NES fue lanzada en Japón bajo el título Yamaneko Bubsy no Daibōken . El lanzamiento fue casi idéntico, excepto que los clips de voz de Bubsy y la mayor parte del texto del juego fueron doblados al japonés.
En 1995, ATI Technologies portó el juego a Windows 95 , con el nombre de Super Bubsy . [5] [8] Contenía gráficos completamente rediseñados y, si el jugador recopila los 20 televisores ocultos, esto desbloquea el piloto de dibujos animados de Bubsy que nunca fue recogido para episodios posteriores. [12]
La versión Super NES también fue relanzada en Steam a través de emulación el 17 de diciembre de 2015, como parte de Bubsy Two-Fur , una compilación de dos juegos que también incluye la versión Super NES de Bubsy 2 . [25]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 74,17% (SNES) [70] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 8/10 (SNES) [26] |
GameFan | 87, 80, 81, 84 (SNES) [28] 80, 84, 82, 88 (Génesis) [29] |
Poder de Nintendo | 72,5% (SNES) [27] |
Videojuegos y entretenimiento informático | 7.8 / 10 (SNES) [30] |
Fuerza SNES | 70 (SNES) [31] |
Super juego | 77% (SNES) [32] |
Máquinas malas | 80 (Génesis) [33] |
Videojuegos | 75% (Génesis) [34] 70% (SNES) [35] |
Juegos para PC | 70% (Windows) [36] |
Juegos de Super | 89 (Génesis y SNES) [37] |
TodoSega | 92 (Génesis) [38] |
Nintendo Acción | 13/16 (SNES) [39] |
Jugador uno | 86% (Génesis) [40] 85% (SNES) [41] |
Consolemania | 88 (Génesis) [42] 94 (SNES) [43] |
MEGA Force | 90% (Génesis) [44] |
Consolas + | 90% (Génesis) [45] |
Superpoder | 91 (SNES) [46] |
Joypad | 83% (Génesis) [47] |
ProGames | 5/5 (SNES) [48] |
Poder del juego | 91 (SNES) [49] 91 (Génesis) [50] |
Computadora + Videogiochi | 90 (SNES) [51] 80 (Génesis) [52] |
HobbyConsolas | 91 (SNES) [53] 91 (Génesis) [54] |
Sega Pro | 81% (Génesis) [55] |
Tiempo de juego | 88% (SNES) [56] |
Jugadores | 2 [b] (Génesis) [57] |
Aktueller Software Markt | 12/10 (Génesis) [58] |
Power Play | 74% (SNES) [59] |
K | 901/1000 (SNES y Genesis) [60] |
Juegos de Ação | 13/16 (Génesis) [61] |
Superjuego | 4/5 (Génesis) [62] |
Sega Force Mega | 84 (Génesis) [63] |
Banzzaï | 86% (SNES) [64] |
Guía del comprador de SNES | 177/200 (SNES) [65] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Elección de los padres | Premio elección de los padres |
GameFan | Mejor personaje nuevo (Bubsy) (1993) |
ProGames | Mejor foca de caza [66] |
TodoSega | Sello TodoSega Recomendado [67] |
Poder del juego | Sello de juego de poder (Génesis) [50] Sello de juego de poder (SNES) [68] |
Computadora + Videogiochi | Sello de impacto CVG (SNES) [69] |
La anticipación previa al lanzamiento del juego fue muy alta, y el juego recibió un marketing agresivo con respecto al juego como el próximo Sonic the Hedgehog o Super Mario . [12] [15] Bubsy a sí mismo, incluso ganaron Electronic Gaming Monthly ' s "La mayor parte del bombo para un personaje del año 1993". [71] Andy Eddy elogió mucho los diseños de niveles no lineales del juego en Videojuegos y entretenimiento informático , pero criticó que Bubsy sufre de un impulso incontrolable. También se quejó de que los fondos a menudo no se mueven lo suficiente como para darle al jugador un marco de referencia cuando da grandes saltos, y concluyó: " Los defectos de Bubsy no lo matan, porque hay mucha diversión allí, pero lo hacen. bájalo una muesca o dos ". [30] GamePro ' s Feline maravilloso también considera los niveles no lineales a ser un punto alto y los controles de un punto bajo, la elaboración de que "cuando [Bubsy] carreras, tiende a seguir corriendo, incluso cuando no se está presionando el control pad. Esta es una característica intencional de los controles, pero te costará algunas vidas y mucha frustración hasta que lo domines, especialmente en los niveles extra pequeños ". Sin embargo, elogió los gráficos y juzgó que Bubsy tenía más personalidad que Sonic the Hedgehog gracias a sus encantadoras animaciones y clips de voz. Ella le dio al juego el máximo de 5 sobre 5 en todas las categorías excepto el control, considerándolo "imprescindible para la biblioteca de cualquier jugador". [72] GamePro le dio a la versión Genesis 5 de 5 en gráficos y FunFactor, 4 de 5 en sonido y 4.5 de 5 en control. [10] La revista brasileña ProGames le dio a la versión de SNES una cara feliz con la boca abierta (la máxima calificación de la revista) en las cinco categorías. [48] La revista alemana PC Games otorgó a la versión de Windows un 70% [36] GameFan otorgó a Bubsy el "Mejor personaje nuevo" en 1993. [73] El juego también ganó un premio Parents Choice por ser divertido pero no violento. [74] Electronic Games incluyó la versión Genesis como uno de los mejores juegos de acción de la plataforma, [75] y la versión SNES como uno de los mejores juegos de SNES. [76]
Por el contrario, IGN , en una revisión retrospectiva, calificó el juego de "mediocre", calificándolo de "imitador de Sonic pálido" y criticando la física imprecisa y flotante del juego y el diseño de niveles extraño, pero elogió el diseño de personajes inspirado en dibujos animados clásicos. [14] Hardcore Gaming 101 , también en retrospectiva, lo llamó una " estafa de Sonic " y criticó la física del juego, la detección de colisiones y el diseño general de niveles. Dijeron que los niveles "... parecen carecer de estructura y cohesión. Como resultado, las etapas que deberían ser divertidas de explorar son simplemente monótonas porque una parte del escenario no se ve diferente de la otra. Y cuando no lo son" tediosos, confusos ". [12]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Bubsy the Bobcat's Great Adventure (や ま ね こ バ ブ ジ ー の 大 冒 険, Yamaneko Babujī no Daibōken )
- ^ Larevista Gamers usa un sistema de clasificación de números invertidos. En este caso, 1 es el más alto y 6 es el más bajo.
Referencias
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enlaces externos
- Bubsy en Encuentros de garras del tipo peludo en MobyGames
- Super Bubsy en MobyGames