Bulls vs Lakers and the NBA Playoffs es unvideojuego de baloncesto desarrollado por Electronic Arts y lanzado en 1992 exclusivamente para Sega Mega Drive . El juego es la secuela de Lakers versus Celtics . El nombre del juego se refiere a laserie de campeonatos dela NBA de la temporada anterior, elenfrentamiento de las Finales de la NBA de 1991 entre los Chicago Bulls y Los Angeles Lakers . Es el segundo juego de laserie de juegos NBA Playoffs .
Bulls vs Lakers y los Playoffs de la NBA | |
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![]() Arte de portada de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Artes electrónicas |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Diseñador (s) | Lisa Ching Jeff A. Lefferts Edwin W. Reich Jr. |
Programador (es) | Lisa Ching Jeff A. Lefferts Edwin W. Reich Jr. |
Compositor (es) | Michael Bartlow |
Serie | Playoffs de la NBA |
Plataforma (s) | Sega Mega Drive / Genesis |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación deportiva |
Modo (s) | Multijugador para un jugador |
Aunque no hay una versión de SNES para Bulls vs Lakers , la versión de SNES (y la primera) de Bulls vs Blazers se basó en gran medida en Bulls vs Lakers , y la versión posterior de Mega Drive introdujo algunos cambios a partir de esto.
Bulls vs Lakers presentó una presentación al estilo de una transmisión televisiva con una cadena de televisión ficticia, "EASN", Electronic Arts Sports Network. Bing Gordon , el director creativo de Electronic Arts, fue presentado como locutor del juego. Este también fue el primer juego en representar los logotipos de los equipos de la NBA en las canchas.
Como se Juega
El juego se puede jugar de varias formas: los jugadores pueden jugar entre sí o contra la computadora. Los juegos contra la computadora se dividieron en dos modos, "Exhibición" o "Playoffs". Los jugadores podían elegir entre uno de los 16 equipos que compitieron en los Playoffs de la NBA de 1991 (frente a 8 en el primer juego). Las listas incluían a muchas de las principales estrellas de la NBA de la época, incluido Michael Jordan . Los juegos se pueden configurar para cuartos de 2, 5, 8 o 12 minutos. Lo nuevo en la serie es una estrella debajo del reproductor para que los usuarios sepan fácilmente qué jugador están controlando. [1]
Recepción
MegaTech dijo que el juego tenía unos gráficos y una atmósfera impresionantes, pero que no se jugó tan rápido como la Corte Suprema de David Robinson . [2]
enlaces externos
- ^ "Códigos de casillero NBA 2k17" . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2016 . Consultado el 9 de diciembre de 2016 . Viernes, 9 de diciembre de 2016
- ^ a b Revisión de MegaTech , número 10, página 54, octubre de 1992