Button Men es un juego de dados para dos jugadores inventado por James Ernest de Cheapass Games y lanzado por primera vez en 1999. [1]
Diseñador (s) | James Ernest |
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Editorial (es) | Juegos de Cheapass |
Jugadores | 2 |
Tiempo de preparación | 2 minutos |
Tiempo para jugar | 10-180 minutos |
Oportunidad aleatoria | Medio |
Rango de edad | 8 y más |
Habilidades requeridas | Análisis probabilístico Pensamiento estratégico |
Los juegos son cortos, por lo general toman menos de diez minutos para jugar. Cada jugador está representado por un botón de pin-back o una carta de su elección. Los botones son discos de metal o plástico, de aproximadamente 2 a 2,5 pulgadas (5 a 6,5 cm) de diámetro, con un alfiler en la parte posterior que se puede usar para sujetarlos a la ropa. Un botón lleva el nombre y la ilustración del combatiente ("Button Man" o "fighter") asumido por el jugador. Cada botón indica la cantidad y el valor máximo (y las habilidades, si las hubiera) de los dados del jugador .
Antecedentes e historia
Button Men es un juego diseñado para convenciones de fans y otros lugares públicos. Se puede jugar en casi cualquier lugar con poca antelación (siempre que los dados estén a mano), y los juegos se completan rápidamente. Los botones están diseñados para usarse en ropa, bolsos u otros accesorios, lo que indica que el usuario tiene un botón para jugar y está abierto a desafíos. Los botones también anuncian con frecuencia otra cosa, como una empresa, un webcomic u otro juego. El conjunto de botones Sluggy Freelance , por ejemplo, presenta personajes de ese cómic, y el conjunto Brawl presenta personajes de otro juego Cheapass. En 2000, Button Men ganó los premios Origins al mejor juego de mesa abstracto de 1999 y a la mejor presentación gráfica de un juego de mesa de 1999 . [2]
Button Men se puede ampliar fácilmente simplemente creando más botones. Ha seguido estando tan extendido desde sus inicios; en 2004[actualizar], se han impreso más de 200 botones. Muchos ya están agotados, aunque muchos otros todavía están disponibles, principalmente mediante la compra en el sitio web de Cheapass Games. Las empresas que no sean Cheapass deben pagar una tarifa de licencia para utilizar la obra de arte de Button Men en la distribución de sus propios botones.
En 2009, Thrust Interactive lanzó una versión para iPhone del juego en colaboración con Cheapass Games. [3]
En 2011, Cheapass Games comenzó a "rescatar" sus juegos más antiguos y agotados en un experimento para aplicar el modelo comercial " freemium " a los juegos de mesa. Button Men se renovó a un formato de tarjeta coleccionable que se puede imprimir fácilmente en una inyección de tinta estándar y cortar para jugar. El conjunto básico original, "Soldiers", y el primer conjunto de expansión, "Vampyres", se han lanzado en este nuevo formato y están disponibles para que cualquiera los descargue, imprima y juegue sin costo monetario. [4]
Juego de iPhone
Cheapass Games y Thrust Interactive comercializan una versión del juego para iPhone y iPod Touch de Apple. Tiene modos para dos jugadores y para un jugador. Hay planes para lanzar actualizaciones de contenido, como nuevos paquetes de botones, con el tiempo. También se planean actualizaciones para proporcionar funciones como juego en red y en línea, un modo de campaña y clasificación de jugadores y estadísticas. El creador de Button Men , James Ernest, bromeó diciendo que "esta nueva plataforma en realidad hace que el juego sea más barato y más portátil que nunca. Button Men es lo mejor para iPhone desde la aplicación que simula pan de molde".
Juego en linea
Button Men Online, un sitio web desarrollado inicialmente por Dana Huyler y respaldado oficialmente por Cheapass Games, permite a los usuarios jugar juegos en Internet a través de una interfaz basada en web. Button Men Online presenta la mayoría de los botones impresos, más de 250 "botones" adicionales que existen solo en el sitio y un generador de botones aleatorios. En 2003, los hombres de botón en línea ganó la concesión de los orígenes de Mejor juego Play-por-correo de 2002 . [5] En febrero de 2012, Button Men Online se desconectó debido a problemas con el servidor. [6] Después de nueve meses de inactividad, varios jugadores de Button Men Online se reunieron y recrearon una versión de código abierto del sitio. La nueva versión de Button Men Online se puso en línea en marzo de 2014. [7] Button Men Online requiere que se registre con un nombre de usuario y un correo electrónico, pero es gratis para jugar.
Como se Juega
Los jugadores juegan varias rondas, primero lanzando un conjunto de dados y luego jugando varios turnos en los que apuntan a los dados de su oponente con los suyos para capturarlos, tomar el control o neutralizarlos, según sus valores actuales. El primer jugador en ganar tres rondas gana el juego.
Configurar
Al comienzo de un juego, los jugadores seleccionan un luchador y recolectan los dados necesarios (ver "Los dados", más abajo). Los jugadores mantienen el mismo luchador durante todo el juego.
El dado
Cada jugador comienza cada ronda con varios dados de varios tamaños (valores máximos), cada uno representado por uno o más dados físicos, según lo especificado por los números y letras en el botón de su luchador.
- Dado básico : cuando un dado se especifica mediante un número, el jugador debe usar un dado de ese tamaño.
- Dados oscilantes : cuando un dado se especifica mediante una letra (un dado Turbo, Turbo Swing o Mood Swing), el jugador debe seleccionar un dado con un tamaño integral desde el límite superior al inferior indicado:
R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2-16 | 6-20 | 2-12 | 8-30 | 6-12 | 4-12 | 4-20 | 1-20 | 4-30 |
Si un luchador tiene más de un Swing Die de una letra determinada, cada uno de esos dados debe ser el mismo.
- Dados de opción : cuando un dado se especifica mediante dos valores separados por una línea, el jugador debe seleccionar un dado de cualquier tamaño.
- Dados gemelos : cuando un dado se especifica con dos números en un marco alargado, el jugador debe usar dos dados de esos tamaños. Estos se juegan para todos los propósitos (lanzados, apuntados, puntuados, etc.) como un solo Dado.
Los símbolos adicionales especifican Dados especiales, con habilidades especiales definidas a continuación. Aunque (con la excepción de los dados auxiliares, de reserva y de Winslow) estas habilidades no requieren la selección de dados más allá de los enumerados anteriormente, los jugadores pueden encontrar conveniente usar dados de diferentes colores para distinguirlos de otros dados. Los jugadores pueden hacer nuevas selecciones (por ejemplo, para Dados de swing y de opción, un dado de reserva o cualquier otro dado especial con poderes o tamaños variables) al comienzo de cada ronda. Sin embargo, en el juego de torneo, el ganador de la ronda anterior siempre debe reiniciar los dados con los que comenzó esa ronda. Todos los tamaños (p. Ej., Turbo Swing, Mood Swing, Mighty, etc.) o habilidades (p. Ej., Rage, Thief, etc.) que hayan cambiado durante la ronda anterior se restablecen y todos los dados se devuelven a sus propietarios originales.
Comenzando una ronda
Toma todos los dados de tu luchador y tíralos. Quien arroje el número más bajo irá primero. Si los dados más bajos están empatados, compare los siguientes dados más bajos y así sucesivamente hasta que se determine un líder. (Tenga en cuenta que ciertos dados especiales no se utilizan para determinar quién va primero).
El turno
Comenzando con el jugador que ganó la iniciativa, los jugadores se turnan durante los cuales el jugador actual debe realizar una de las siguientes acciones, si es posible.
Ataques normales (a menos que se indique lo contrario, todos los dados pueden realizar estos ataques):
- Ataque de poder : usa un dado (excepto un dado de sombra) para capturar un dado objetivo de valor igual o menor. Luego, vuelve a lanzar el dado de captura.
- Ataque de habilidad : usa varios dados para capturar un dado objetivo de valor exactamente igual a la suma de sus valores. Luego, vuelve a lanzar los dados de captura.
Ataques especiales (solo los dados especificados pueden realizar estos ataques):
- Ataque de las sombras : usa un dado de las sombras para capturar un dado de destino, donde el valor del dado de destino está entre el valor y el tamaño del dado de las sombras que ataca, inclusive. Luego, vuelve a lanzar el dado de captura.
- Ataque rápido : usa un dado rápido para capturar cualquier número de dados objetivo cuyos valores se sumen exactamente a su valor. Luego, vuelve a lanzar el dado de captura.
- Ataque de viaje : tira un dado de viaje y un dado de objetivo. Entonces, si el Trip Die es ahora de igual o mayor valor que el objetivo, el objetivo es capturado. (Solo se puede realizar si hay una posibilidad de captura distinta de cero).
- Ataque de ladrón : usa un dado de ladrón para tomar el control de un dado de objetivo de valor igual o menor. El Thief Die ya no se puede usar ni atacar.
- Ataque Berserker: Usa un Dado Berserker para realizar un Ataque Rápido, luego, antes de volver a tirar, reemplaza el Dado atacante con un Dado que no sea Berserker de la mitad de su tamaño (redondeado hacia arriba).
- Ataque de sueño : tira un dado de sueño y un dado de objetivo de mayor valor. El dado objetivo no puede usarse en el próximo turno de su propietario.
- Teletransporte (solo los dados de teletransporte realizan esta acción): intercambia un dado de teletransporte por un dado objetivo, que ahora se convierte en un dado de teletransporte. Luego, vuelva a lanzar el nuevo Dado.
Extremo redondo
Puntaje : cuando ambos jugadores pasan, la ronda termina. Por cada dado que captura un jugador, puntúa su tamaño en puntos. Por cada dado bajo su control (no en reserva), obtiene la mitad de su tamaño. La puntuación más alta gana la ronda y el primer jugador en ganar tres rondas gana el juego. (Los dados de veneno, engaño y valor se puntúan de forma diferente).
Empate s: Si alguna ronda es un empate, vuelva a jugarla.
Dados especiales
Los dados especiales, con habilidades que modifican las reglas anteriores, se indican de diversas formas, generalmente con una combinación de símbolo y color de campo cambiado (que varía de un conjunto a otro).
En resumen, estas habilidades son:
- Armadura : se agrega valor a los dados que no son de armadura en defensa.
- Auxiliar : Un dado opcional adicional que los jugadores pueden acordar usar antes de un juego.
- Berserker : Sin ataque de habilidad, Ataque loco
- Oportunidad : si el jugador no va primero: puede volver a lanzar una oportunidad. El oponente puede hacer lo mismo.
- Constante : Solo se lanza al comienzo de la ronda. Sin ataque de poder; en ataques de habilidad, se puede restar del total del ataque (que nunca puede ser <1)
- Engaño : Vale 4 por anotar.
- Malvado : puede realizar ataques de poder simultáneos, sin ataques de habilidad.
- Fuego : Sin ataque de poder. Puede aumentar los valores de los dados de ataque (hasta su tamaño) en poder o ataque de habilidad ajustando el propio valor a la baja en consecuencia.
- Enfoque : si el jugador no va primero, y al hacerlo lo adquiriría: puede reducir los valores de cualquier dado de enfoque. Oponente a mi seguimiento. Los dados reducidos no se pueden usar en el primer ataque.
- Juego : una vez por juego: puede volver a lanzar los dados del juego en cualquier momento.
- Insulto : no puede ser capturado por ataques de habilidad.
- Cargado / Máximo : el valor siempre es igual al tamaño. Esta habilidad se nombró de manera diferente en dos conjuntos separados.
- Poderoso : Siempre que se vuelva a tirar por cualquier motivo: reemplácelo con el siguiente dado regular más grande.
- Cambio de humor : el tamaño debe cambiarse aleatoriamente, con la misma probabilidad, a un tamaño regular en el rango especificado, antes de cada repetición.
- Morphing : después de usar los dados morphing en un ataque, adquieren el mismo tamaño que el dado que fue capturado.
- Nulo : los dados nulos no valen puntos y los dados que capturen no valen puntos.
- Ornery : los dados Ornery se repiten después de cada turno, ya sea que hayan participado en un ataque o no.
- Plasma : al comienzo de un juego, y después de cada ronda perdida (o después de más de tres rondas empatadas), un jugador puede seleccionar qué conjunto de habilidades están activas para la siguiente ronda.
- Veneno : los dados de veneno capturados valen menos la mitad de su valor nominal; Los dados de Veneno controlados valen menos su valor nominal.
- Queer : Queer Dice se comporta como Shadow Dice cuando muestran un número impar.
- Rabia : No cuente para ir primero. Se convierte en un dado normal una vez utilizado en un ataque. Si se captura, se reemplaza por un dado normal del mismo tamaño.
- Rebote : repita la tirada cuando sea capturado; Si la tirada del dado es mayor que su valor antes de repetir la tirada, captura el dado de ataque más grande.
- Reserva : los dados de reserva se reservan al comienzo del juego. Después de perder una ronda, se puede agregar una reserva a los dados bajo el control del jugador por el resto del juego.
- Sombra : Sin ataque de poder; Ataque de las Sombras.
- Dormir : no cuente para ir primero. Ataque de sueño.
- Lento : no cuente para ir primero.
- Especialidad : puede ser un tipo de dado de los siguientes: insulto, cargado, veneno, sombra, velocidad o viaje.
- Velocidad : Ataque rápido.
- Sigilo : Sin ataque de poder. Solo puede ser capturado por ataques de habilidad.
- Stinger : No cuente para ir primero. En un ataque de habilidad, se puede usar como cualquier número entre 1 y su valor.
- Teleport : Teleport.
- Ladrón : Sin ataque de poder; Ataque ladrón.
- Tiempo y espacio : después de que cualquier repetición dé como resultado un valor impar en un dado de tiempo y espacio, el propietario toma otro turno.
- Viaje : No cuente para ir primero. Trip Attack.
- Turbo Swing : el tamaño se puede cambiar antes de cada repetición.
- Valor : puntuado como si su tamaño fuera su valor actual. Los dados capturados por Value Dice se convierten en Value Dice.
- Débil : Siempre que se vuelva a lanzar por cualquier motivo: reemplácelo con el siguiente dado regular más pequeño.
- Winslow : un dado adicional opcional que los jugadores pueden acordar usar antes de un juego para reemplazar un dado oscilante. El valor es siempre 1; el tamaño es 30. El jugador que captura toma el control.
Estrategia y metajuego
No todos los Button Men se comparan de manera uniforme entre sí. Aunque los diseñadores intentan equilibrar las fortalezas y debilidades de Button Man, necesariamente sucede que algunos arreglos de tamaños de dado y habilidades tienen más probabilidades de ganar juegos que otros. Cheapass Games puede declarar que los botones que son excepcionalmente poderosos (o que tienen habilidades especiales problemáticas) no son "legales para torneos", lo que significa que los organizadores del torneo deberían considerar la posibilidad de rechazar esos botones. La mayoría de los botones ilegales son raros o promocionales con habilidades de troquel inusuales o reglas especiales. Todos los botones que no tienen licencia de Cheapass (incluidos todos los que existen solo en el sitio web de Button Men Online) son ilegales por defecto.
Button Men Online mantiene estadísticas sobre los cientos de miles de juegos que se han jugado en el sitio. Entre los Hombres Button legales en torneos , los porcentajes de victorias van desde mediados de la adolescencia hasta los sesenta.
Por lo tanto, parte de la estrategia del juego es comenzar seleccionando un botón relativamente poderoso. Sin embargo, los botones pueden ser más fuertes o más débiles cuando se juegan contra otros botones con ciertas características. Por ejemplo, un botón con pequeños dados de Veneno puede ser poderoso en general porque tiene menos dados que valen puntos positivos para que los capture su oponente. Sin embargo, un botón con grandes dados de Sombra podría ser poderoso contra ese botón específicamente porque puede permitir que la ronda termine con los dados de Veneno y Sombra incapaces de capturarse entre sí y, por lo tanto, aún cuentan para las puntuaciones de sus propietarios.
Los dados de Swing y Option ayudan a compensar las fortalezas y debilidades naturales de los botones al garantizar que el número de lados de un botón no sea exactamente el mismo de una ronda a la siguiente. Los organizadores de torneos también pueden optar por minimizar la importancia del "metajuego" de la selección de botones (generalmente con la idea de cambiar la importancia a la habilidad de los jugadores) penalizando de alguna manera los botones más fuertes o imponiendo la selección aleatoria de botones.
Sin embargo, el azar juega un papel importante en Button Men ; Siempre es posible que un dado de 20 caras saque un 1 en un momento inoportuno. Entre los botones legales del torneo, al menos, ningún enfrentamiento es imposible para que cualquiera de los lados gane. Inevitablemente sucede que un Button Man más débil o un jugador menos habilidoso reclamará algunas victorias improbables debido a tiradas afortunadas. Sin embargo, este efecto se compensa un poco con la regla de que un jugador debe ganar tres rondas para ganar un juego.
Los artículos en el "sitio oficial de fans" de Cheapass discuten cuestiones de estrategia como elegir el tamaño óptimo para los dados Swing u Option (incluida una fórmula matemática para saber cuántos lados debe mantener el Button Man "más grande" para ganar) y determinar cuál capturar para tener la mejor oportunidad de proteger los dados restantes.
Recepción
Scott D. Haring revisó Button Men para el segundo volumen en línea de Pyramid y afirmó que "este sería un gran juego de convención, un evento de un día en la tienda de juegos o ... casi cualquier cosa. Es rápido y divertido, pero requiere algo de pensamiento. Y algo de suerte. Un gran juego ". [8] m
En 1999, la revista Pyramid nombró a Button Men como uno de los mejores juegos del Milenio . El editor Scott Haring dijo: "Este juego se vuelve más y más impresionante cada vez que lo miro ... la idea es tan simple y la estrategia tan sutil ... Nunca he descubierto exactamente cómo dominar este juego, y sospecho que es porque no hay una buena forma de hacerlo ". [9]
Referencias
- ^ Stolze, Greg (2007). "Botón de los hombres". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 38–41. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ "Ganadores del premio Origins (1999)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2007 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
- ^ "Botón de inicio de iPhone para hombres" . Thrust Interactive. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2009 . Consultado el 21 de octubre de 2009 .
- ^ "Botón de los hombres" . Juegos de Cheapass. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2011 . Consultado el 1 de septiembre de 2011 .
- ^ "Ganadores del premio Origins (2002)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2007 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
- ^ "Noticias de interrupciones del sitio de Buttonmen" . Consultado el 5 de junio de 2015 .
- ^ "Noticias de interrupciones del sitio de Buttonmen" . Consultado el 5 de junio de 2015 .
- ^ Haring, Scott D. (26 de febrero de 1999). "Pyramid: Pyramid Pick: lo último de Cheapass" . Sjgames.com . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
- ^ Haring, Scott D. (24 de diciembre de 1999). "Segunda vista: el mejor" otro "juego del milenio y la persona más influyente del milenio" . Pyramid (en línea) . Consultado el 16 de febrero de 2008 .
enlaces externos
- Button Men Online Play Button Men online (se requiere inicio de sesión gratuito)
- Cheapass Games "sitio web de doble secreto"
- La página de fans de Button Men de Cheapass Games
- Filtro de botones Una lista de botones con habilidades que puede filtrar por habilidad et al.
- Button Men en BoardGameGeek
- Button Men en App Store
- Button Men para iPhone