El C64 Direct-to-TV , llamado C64DTV para abreviar, es una implementación de un solo chip de la computadora Commodore 64 , contenida en un joystick (modelado después del joystick Competition Pro de mediados de los 80 ), con 30 juegos incorporados . El diseño es similar al del juego de TV 10 en 1 de Atari Classics. El circuito del C64DTV fue diseñado por Jeri Ellsworth , un diseñador de chips de computadora que previamente había diseñado el C-One .
Tulip Computers (que había adquirido la marca Commodore en 1997) otorgó la licencia de los derechos a Ironstone Partners, que cooperó con DC Studios y Mammoth Toys en el desarrollo y marketing de la unidad. [1] QVC compró la primera producción completa de 250.000 unidades y vendió 70.000 de ellas el primer día en que se ofrecieron.
Versiones
Existen múltiples versiones del C64DTV. DTV1 ( tipo de televisión NTSC ) viene con 2 MB de ROM . Apareció por primera vez a finales de 2004 para el mercado estadounidense / canadiense. DTV2 (llamado C64D2TV a veces) es una versión revisada para los mercados europeo y mundial ( tipo de televisión PAL ) y apareció a finales de 2005. La ROM ha sido reemplazada por memoria flash en estos dispositivos. Sin embargo, la versión DTV2 / PAL adolece de una falla de fabricación, lo que da como resultado una reproducción del color deficiente (las resistencias en los DAC de escalera R-2R tanto para el croma como para el luma se han transpuesto). En el DTV3, se solucionó un problema con el blitter .
Especificaciones de hardware
- Circuito del núcleo
- Carcasa / Conectores
- integrado en un joystick (como si estuviera conectado al puerto 2 de un C64 real)
- cinco botones adicionales (actuando como teclas)
- funcionando solo con baterías (cuatro baterías AA )
- Vídeo compuesto , audio monoaural ( conectores RCA )
- se parece a un joystick Competition Pro
- Gráficos
- Sonar
- sin soporte para filtros SID
- DTV2 y posterior: sonido digital de 8 bits, opciones adicionales para generadores de envolvente
- Memoria
- DTV1: 128 KB de RAM , 2 MB de ROM
- DTV2 y posterior: 2 MB de RAM , 2 MB de memoria flash
- Motor DMA para transferencias RAM / RAM y ROM / RAM
- DTV2 y posterior: acceso a RAM adicional mediante cambio de banco y blitter
- UPC
- implementando un 6510 a 1 MHz
- DTV2 y posterior: CPU mejorada (modo rápido / ráfaga, registros y códigos de operación adicionales, soporte para operaciones ilegales del 6510)
Juegos integrados
Los juegos oficiales de la unidad son en su mayoría una mezcla de juegos Epyx y Hewson C64. Los juegos exclusivos de las versiones NTSC o PAL se indican a continuación.
Título | Desarrollador | Editor | NTSC | CAMARADA |
---|---|---|---|---|
Juegos de verano | Epyx | |||
Juegos de Invierno | Epyx | |||
Parada en boxes | Epyx | |||
Pitstop II | Epyx | |||
Super ciclo | Epyx | |||
Jumpman Junior | Epyx | |||
Misión imposible | Epyx | |||
Misión imposible II | Epyx | |||
Lucha de campeonato | Epyx | |||
Puerta de entrada a Apshai | Epyx | |||
Espada de Fargoal | Epyx | |||
Karate Internacional ( Campeón Mundial de Karate ) | Epyx | sí | No | |
Juegos de California | Epyx | No | sí | |
Guerrero de silicio | Epyx | sí | No | |
Alleykat | Hewson | No | sí | |
Nebulus ( derribador de torre ) | Hewson | |||
Paradroid | Hewson | |||
Eliminador | Hewson | |||
Guerrero Cyberdyne | Hewson | |||
Cibernoide | Hewson | |||
Cybernoid II: La venganza | Hewson | |||
Ranarama | Hewson | |||
Merodeador | Hewson | No | sí | |
Dirige la pelota | Hewson | No | sí | |
Misión Impossibubble | Hewson | No | sí | |
Señor del Fuego | Hewson | |||
Exolon | Hewson | |||
Inframundo | Hewson | No | sí | |
Uridio | Hewson | |||
Zynaps | Hewson | |||
Speedball | La imagen funciona | |||
Montar toros (de World Games ) | Epyx | sí | No | |
Sumo (de World Games ) | Epyx | sí | No | |
Flying Disk (de los juegos de California ) | Epyx | sí | No | |
Surf (de los Juegos de California ) | Epyx | sí | No |
Modificación de hardware
Dado que la placa de circuito interno tiene puntos de soldadura expuestos para los puertos de la unidad de disquete y del teclado, las modificaciones de hardware del C64DTV son relativamente simples.
Mods de hardware conocidos
- conector de teclado
- joystick externo (puertos 1 y 2)
- conector de disquete
- conector de la unidad de potencia
- solucionar los problemas de paleta de la versión PAL (hasta cierto punto esto es posible en el software ajustando las entradas de la paleta)
- Conector de S-Video
- puerto de usuario
- Carcasa C64 original y teclado PS2 [2]
Hardware adicional
- Cable de transferencia de datos ( puerto paralelo (o puerto USB / serie a través de DTV2ser) a Joystick o puerto de usuario)
- Interfaz de tarjeta SD 1541-III o MMC2IEC
Limitaciones
Se puede acceder a la memoria flash interna como dispositivo 1. Sin embargo, el software no está incluido para admitir operaciones de escritura, por lo que no es posible guardar una puntuación alta. Además, los dispositivos flash utilizados en la DTV se especifican solo para un número muy limitado de accesos de escritura.
Cuando se usa el mod de teclado estándar, la tecla F7 no funciona. Hay una solución alternativa, el "Keyboard Twister". [3]
Modificación de software
La DTV contiene una memoria que se puede actualizar por software. Se han lanzado varias herramientas para compilar programas en imágenes flash compatibles con DTV y cargarlas en la DTV. La gente hizo sus propias compilaciones de juegos, añadiendo juegos populares (a veces arreglados por DTV) que no estaban en el DTV original, añadiendo menús de arranque para facilitar el desarrollo de software casero o habilitar nuevas funciones, por ejemplo, transferir programas como DTVtrans para transferir datos desde la PC a DTV RAM y viceversa a través del puerto paralelo de la PC (o USB) y el puerto del joystick DTV.
Referencias
- ^ ¡ El Commodore 64 vuelve a la vida como un joystick plug and play de Direct-To-TV! // GamesIndustry.biz Archivado el 18 de agosto de 2006 en Wayback Machine.
- ^ "C64DTV en caja original C64" . Joco.homeserver.hu . Consultado el 19 de julio de 2011 .
- ^ "Teclado Twister de Shadowolf" . Picobay.com. 2009-10-02 . Consultado el 19 de julio de 2011 .
enlaces externos
- DTV Hacking Wiki , archivado desde el original el 14 de abril de 2013 , consultado el 6 de agosto de 2013 - Resumen de versiones de DTV, HOWTOs, guía de programación de DTV
- El sitio oficial de C64 DTV - manual del usuario y otra información
- Hacking Commodore DTV de David Murray
- Cosas de C64DTV por tlr Flash Tool, ML-Monitor, sistema de transferencia PC <-> DTV
- Columna de consejos C64 DTV y Hummer del Sr. Latch-up
- Una página sobre el historial del dispositivo.
- Detalles sobre cómo solucionar problemas de color en PAL DTV : tenga en cuenta que se requieren habilidades de soldadura de montaje en superficie .
- DTVtrans, conectando una DTV a una PC a través del puerto paralelo
- DTV2ser, conectando un DTV a una PC / Mac a través de USB o puerto serie
- Cuatro formas de convertir una C64 DTV en un clon de C64
- DTV Stuff de Grokk DTVBIOS y DTVBASIC: prepare su código DTV.