Demostración de un juego


Una demostración de un juego es una pieza de un videojuego generalmente distribuida gratuitamente . Las demostraciones suelen ser lanzadas por el editor del juego para ayudar a los consumidores a familiarizarse con el juego antes de decidir si comprar la versión completa o conservarla. [1]

A principios de la década de 1990, la distribución de shareware era un método popular para publicar juegos para desarrolladores más pequeños, incluidas compañías incipientes como Apogee Software (ahora 3D Realms), Epic MegaGames (ahora Epic Games ) e id Software . Brindó a los consumidores la oportunidad de probar una parte de prueba del juego, generalmente restringida a la primera sección o "episodio" completo del juego, antes de comprar el resto de la aventura. Bastidores de juegos en disquetes individuales de 5 14 "y posteriores de 3,5"eran comunes en muchas tiendas, a menudo muy baratos. Dado que las versiones de shareware eran esencialmente gratuitas, el costo solo requería cubrir el disco y un empaque mínimo. A veces, los discos de demostración estaban empaquetados dentro de la caja de otro juego de la misma empresa. A medida que el tamaño cada vez mayor de los juegos a mediados de los años 90 los hizo poco prácticos para caber en disquetes, y los editores minoristas y los desarrolladores comenzaron a imitar seriamente la práctica, los juegos shareware fueron reemplazados por demostraciones más cortas que se distribuían gratis en CD con revistas de juegos o como descargas gratuitas a través de Internet, convirtiéndose en algunos casos en contenido exclusivo para sitios web específicos .

Shareware también fue el método de distribución elegido por los primeros juegos de disparos en primera persona (FPS) modernos como Wolfenstein 3D y Doom .

Hay una diferencia técnica entre shareware y demos. Hasta principios de la década de 1990, el shareware se podía actualizar fácilmente a la versión completa agregando los "otros episodios" o la parte completa del juego; esto dejaría intactos los archivos shareware existentes. Las demostraciones se diferencian en que son programas "autónomos" que no se pueden actualizar a la versión completa. Un buen ejemplo es el shareware de Descent versus la demostración de Descent II; los jugadores pudieron conservar sus juegos guardados en el primero pero no en el segundo.

Revistas que incluyen las demos en un CD o DVD y así mismo pueden ser exclusivas de una determinada publicación. Las demostraciones también se publican a veces en cintas/discos de portada , especialmente en el Reino Unido y Europa continental , pero dado el tamaño cada vez mayor de las demostraciones y la disponibilidad generalizada de Internet de banda ancha, esta práctica común durante las décadas de 1980 y 1990 perdió gradualmente el enfoque de portada a juegos completos . . Con la llegada de los servicios en línea de la consola, como Xbox Network o PlayStation Network , las demostraciones también están disponibles como descarga gratuita o premium. [1]

Los fabricantes de consolas también suelen lanzar sus sistemas con un disco de demostración que contiene vistas previas jugables de los juegos que se lanzarán para su consola.


Un disco de portada de demostración del juego distribuido con la revista Amiga Format en 1993.