Call of Duty: Segunda Guerra Mundial


Call of Duty: WWII es un videojuego de disparos en primera persona de 2017desarrollado por Sledgehammer Games y publicado por Activision . Fue lanzado en todo el mundo el 3 de noviembre de 2017 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . Es la decimocuarta entrega principal de la serie Call of Duty y el primer título de la serie ambientado principalmente durante la Segunda Guerra Mundial desde Call of Duty: World at War en 2008.

La campaña del juego se desarrolla en el teatro europeo y se centra en un escuadrón de la 1.ª División de Infantería que sigue sus batallas en el frente occidental y se desarrolla principalmente en los acontecimientos históricos de la Operación Overlord.. El jugador controla a Ronald "Red" Daniels, que tiene compañeros de escuadrón que pueden proporcionar al jugador municiones, salud o granadas adicionales, así como una granada dirigida y detección de objetivos; ninguno de estos se repone automáticamente en la campaña. El modo multijugador presenta ubicaciones en el mapa que no se ven en la campaña. El modo también presenta el nuevo sistema de divisiones, que reemplaza el sistema de creación de clases que usaban los juegos anteriores de la serie. También se implementó en el juego un centro social, la sede, lo que permite a los jugadores interactuar entre sí.

Sledgehammer Games estaba interesado en llevar la serie de vuelta a la Segunda Guerra Mundial después de desarrollar su título anterior, Call of Duty: Advanced Warfare (2014), que presentaba movimientos avanzados y tecnología de guerra futurista. El director del estudio, Michael Condrey, declaró que no estaba seguro de si un juego de la Segunda Guerra Mundial se sentiría bien después de crear un título futurista como Advanced Warfare , pero los desarrolladores finalmente decidieron crear un juego en este período de tiempo. También optaron por incluir atrocidades y campos de concentración nazis en el modo campaña para ofrecer una auténtica historia de guerra.

Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Se elogió su historia, el apoyo de combate de los miembros del escuadrón y la falta de regeneración de salud, modos multijugador y efectos visuales. Sin embargo, fue criticado por la falta de innovación y similitud del modo para un jugador con los juegos anteriores ambientados en la misma época. El juego fue un éxito comercial, generando $ 500 millones de ingresos en solo tres días de su lanzamiento. Se convirtió en el juego de consola con mayor recaudación de 2017 en América del Norte y generó más de mil millones de dólares en ingresos a nivel mundial a finales de año.

Call of Duty: WWII es un juego de disparos en primera persona . A diferencia de sus predecesores recientes, elimina el sistema avanzado de movimiento presente en los dos títulos anteriores de Call of Duty , que incluían saltos dobles y correr por las paredes. En cambio, presenta un regreso del movimiento tradicional a la serie, llevándolo de regreso a un estilo de juego original de "botas en el suelo" (que se refiere al combate terrestre no aéreo). El juego presenta una mecánica de carrera ilimitada, vista en los dos títulos anteriores. [3] En lugar de una mecánica de movimiento de "deslizamiento", que permitía a los jugadores deslizarse rápidamente por el suelo, la Segunda Guerra Mundialpresenta una mecánica de "golpear la cubierta" que permite al jugador saltar hacia adelante y tirarse al suelo para cubrirse rápidamente, de manera similar a una mecánica anterior conocida como "zambullida de delfín" en Call of Duty de Treyarch : Black Ops y Call of Duty: Black Ops II . [4]

WWII es el primer título desde el juego original y Call of Duty 2: Big Red One que no presenta regeneración de salud en la campaña. En cambio, los jugadores deben encontrar paquetes de salud dispersos a lo largo de los niveles, o confiar en su compañero de escuadrón médico para que les proporcione paquetes de salud. Otros miembros del escuadrón del jugador pueden proporcionar municiones, granadas, solicitar ataques de mortero o detectar enemigos y revelar su posición en forma de siluetas. [5] En ciertas secciones del juego, los soldados enemigos en la campaña pueden ser capturados y los aliados heridos pueden ser arrastrados para cubrirlos. En algunas partes de la campaña, los jugadores pueden controlar vehículos. [6]