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Call of Duty es un videojuego de disparos en primera persona de 2003desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision . Es la primera entrega de lafranquicia Call of Duty , [2] lanzada el 29 de octubre de 2003 para Microsoft Windows . El juego simula laguerra de infantería y armas combinadas de la Segunda Guerra Mundial utilizando una versión modificada delmotor id Tech 3 . Gran parte de su tema y jugabilidad es similar a la serie Medal of Honor ; sin embargo, Call of Duty muestra múltiples puntos de vista representados en los teatros británico, estadounidense y soviético de la Segunda Guerra Mundial.

El juego introdujo una nueva versión de los aliados controlados por la IA que apoyan al jugador durante las misiones y reaccionan a los cambios de situación durante el juego. Esto llevó a un mayor énfasis en el juego basado en escuadrones en comparación con el enfoque de "lobo solitario" que a menudo se retrataba en los juegos de disparos en primera persona anteriores. Gran parte del equipo de desarrollo de Infinity Ward estaba formado por miembros que ayudaron a desarrollar Medal of Honor: Allied Assault . El juego recibió elogios de la crítica y ganó varios premios al Juego del año de parte de los críticos.

En septiembre de 2004 , se lanzó un paquete de expansión llamado Call of Duty: United Offensive , que fue producido por Activision y desarrollado por Gray Matter Interactive y Pi Studios . Al mismo tiempo, la versión N-Gage recibió un paquete de arena con 3 nuevos niveles. [3] Un puerto mejorado de Call of Duty para PlayStation 3 y Xbox 360 , titulado Call of Duty Classic , se lanzó en todo el mundo en noviembre de 2009 con el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2 , disponible a través de códigos de canje incluidos con el Ediciones "Hardened" y "Prestige" del juego. [4]

Jugabilidad [ editar ]

Captura de pantalla del juego de Call of Duty en la PC

Como juego de disparos en primera persona , Call of Duty coloca al jugador al mando de un soldado de infantería que hace uso de varias armas de fuego auténticas de la Segunda Guerra Mundial en combate. Cada misión presenta una serie de objetivos que están marcados en la brújula del heads-up display ; el jugador debe completar todos los objetivos para avanzar a la siguiente misión. El jugador puede guardar y cargar en cualquier momento, en lugar del sistema de punto de control utilizado en los juegos posteriores de Call of Duty .

El jugador tiene dos ranuras para armas principales, una ranura para pistola y puede llevar hasta diez granadas. Las armas se pueden intercambiar con las que se encuentran en el campo de batalla y las dejan los soldados muertos. A diferencia de los juegos posteriores de Call of Duty , el primero permite al jugador alternar entre diferentes modos de disparo (disparo único o disparo automático). Call of Duty fue uno de los primeros juegos de disparos en primera persona que incluyó miras de hierro en el juego; al presionar la tecla correspondiente, el jugador apunta hacia la mira real del arma para una mayor precisión. Además de las armas que lleva el jugador, el jugador puede controlar las ametralladoras montadas y otros emplazamientos de armas fijas.

El juego utiliza un sistema de puntos de salud estándar , con una cantidad limitada de salud reflejada por una barra de salud. Los botiquines esparcidos por los niveles o lanzados por algunos enemigos se utilizan para restaurar la salud cuando el jugador está lesionado.

Call of Duty también incluía "shellshock" (que no debe confundirse con la condición psicológica del mismo nombre ): cuando hay una explosión cerca del jugador, momentáneamente experimenta tinnitus simulado , efectos de "amortiguación" de sonido apropiados, visión borrosa y también hace que el jugador se ralentice y no pueda correr.

Como el enfoque del juego está en la simulación del campo de batalla real, el modo de juego difería de muchos juegos de disparos para un solo jugador de la época. El jugador se mueve junto con los soldados aliados en lugar de hacerlo solo; los soldados aliados ayudarán al jugador a derrotar a los soldados enemigos y avanzar; sin embargo, el jugador se encarga de completar ciertos objetivos. El juego pone un gran énfasis en el uso de cobertura, fuego de supresión y granadas. Los soldados controlados por la IA se cubrirán detrás de muros, barricadas y otros obstáculos cuando estén disponibles.

Campaña [ editar ]

Campaña estadounidense [ editar ]

La campaña estadounidense comienza con el soldado Martin, un miembro recién alistado del 506 ° Regimiento de Infantería de Paracaidistas , que completa el entrenamiento básico en Camp Toccoa en Georgia, Estados Unidos, el 10 de agosto de 1942. Posteriormente, la acción cambia al 6 de junio de 1944, con Martin obligado a emprender una misión en solitario para establecer una zona de aterrizaje para los soldados que participan en la Operación Overlord . Bajo un intenso fuego, los paracaidistas se dispersan, dejando a Martin en una unidad mixta formada por varias compañías.dirigido por su CO Cpt. Foley. La misión se cierra con Martin y sus aliados tomando una ciudad cercana de las fuerzas alemanas. En la segunda misión, Martin y su unidad son enviados a expulsar a los alemanes restantes de Sainte-Mère-Église y desactivar varios Flakpanzers ( tanques antiaéreos ) cuando comienzan los eventos del 6 de junio ( Día D ). Se ve a un paracaidista colgando de la iglesia de la ciudad. La tercera misión ocurre más tarde esa mañana, con las fuerzas estadounidenses defendiéndose de un contraataque alemán. La cuarta misión tiene Martin, Pvt. Anciano de la 82a Aerotransportada y el sargento. Moody conduciendo desde Sainte-Mère-Église a Sainte-Marie-du-Mont por la autopista N13para entregar un mensaje importante, mientras se defiende de los asaltos alemanes. La quinta misión, Brécourt Manor Assault , ocurre en la noche del 6 de junio, con la unidad de Martin destruyendo posiciones de artillería alemana atacando la fuerza de desembarco en Utah Beach . Después de la misión, Martin se entera de que su unidad ha sido asignada a varias misiones secretas. El primero ocurre en la sexta misión, con Martin participando en un ataque a una prisión secreta alemana en el sótano de un bávaro.mansión para rescatar a dos oficiales británicos, el Capitán Price y el Mayor Ingram. Luego se entera de Price que Ingram ya había sido trasladado a un campo de prisioneros de guerra más seguro para ser interrogado. Así, la séptima misión tiene a Martin, acompañado por Price, infiltrándose en el campamento y rescatando a Ingram en menos de diez minutos antes de la llegada de los refuerzos alemanes.

En la misión final, la unidad de Martin participa en la Batalla de las Ardenas , obteniendo con éxito documentos ultrasecretos de un búnker y deteniendo un intento de los alemanes de reforzar sus tropas con tanques.

Campaña británica [ editar ]

La primera misión de la campaña británica tiene al sargento Jack Evans y una unidad de la 2.a Ox y Bucks de la 6.a División Aerotransportada que participan en la Operación Tonga . Justo después de la medianoche del 6 de junio de 1944, la unidad se deja caer en planeadores Horsa junto al Canal de Caen cerca del Puente Pegasus , Bénouville . Liderados por el Capitán Price, Evans y sus tropas despejan el puente de soldados alemanes. En la segunda misión, poco después del mediodía del mismo día, la unidad logra resistir un intento de un batallón alemán, apoyado por tanques, de retomar el puente. Finalmente, llegan refuerzos del 7º Batallón de Paracaidistas y los alemanes se retiran.

En el momento de la tercera misión, el 2 de septiembre, Evans fue transferido al Servicio Aéreo Especial o SAS. Participa en una misión para sabotear la presa Eder , destruyendo los cañones antiaéreos que la protegen. Durante la Operación Chastise en mayo anterior, el Escuadrón No. 617 de la RAF destruyó la presa usando bombas que rebotaban , pero los alemanes habían podido restaurarla. Tras la extracción por Price y el sargento. Waters (con la voz de Jason Statham [5])), la cuarta misión comienza con Evans luchando contra las tropas alemanas hasta que Waters las interrumpe al volar un puente. La quinta misión ve al equipo llegar a un aeropuerto alemán para completar su escape. Evans usa un arma antiaérea para cubrir Price y Waters de los bombarderos en picado alemanes Stuka mientras adquieren un Fw.200 , usándolo para volar a un lugar seguro. En la sexta misión, Evans y Price se hacen pasar por oficiales navales alemanes para infiltrarse en el acorazado Tirpitz , desactivar sus defensas y robar información que la RAF necesita para atacar el barco. Price se sacrifica para ganar tiempo para Evans, quien escapa con Waters en bote.

La misión final de la campaña británica muestra a Evans, Waters y su escuadrón cerca de Burgsteinfurt , Alemania, con órdenes de ayudar al inminente asalto aliado a la ciudad. Al descubrir planes para lanzar cohetes V-2 a las fuerzas aliadas, la unidad los destruye antes de unirse al resto del ejército.

Campaña soviética [ editar ]

La primera misión de la campaña soviética ocurre durante la batalla de Stalingrado el 18 de septiembre de 1942. El cabo Alexei Ivanovich Voronin, un joven voluntario, y sus compañeros reclutas son enviados a través del río Volga , muchos de los cuales mueren posteriormente cuando la Luftwaffe lanza un ataque. Una vez al otro lado, Voronin recibe una pequeña cantidad de balas, que le da a un compañero soldado para que pueda cubrir a un oficial que pide un ataque de artillería que obliga a los alemanes a retroceder. La segunda misión comienza en la Plaza Roja con oficiales soviéticos matando soldados que retiro (ver Joseph Stalin 's Orden Nº 227 - 'Ni un paso hacia atrás') Algunos dicen que la apertura de la campaña se basa en Enemigo a las puertas .[6] Voronin pone sus manos en un rifle y mata a varios oficiales alemanes, interrumpiendo la ofensiva alemana el tiempo suficiente para que la artillería soviética destruya sus tanques. En la siguiente misión, Voronin se une a sus aliados supervivientes en una estación de tren y debe guiarlos hasta el Mayor Zubov de la 13ª División de Fusileros de la Guardia . Por sus acciones, Voronin es ascendido a sargento menor . La cuarta misión, el 9 de noviembre, tiene a Voronin moviéndose por las alcantarillas para encontrarse con una unidad encargada de retomar un edificio de apartamentos en manos alemanas. La siguiente quinta misión hace que Voronin se una a la unidad, liderada por el sargento Pavlov , mientras se preparan para atacar el edificio (ver Casa de Pavlov ). Voronin actúa como un contra-francotiradormientras otro soldado atrae el fuego de los francotiradores en el edificio; la unidad asalta el edificio, lo limpia de alemanes y lo defiende de un contraataque alemán hasta que lleguen refuerzos.

La sexta misión ocurre mucho más tarde, el 17 de enero de 1945, con Voronin ahora un Sargento completo, sirviendo con la 150 División de Fusileros del 3.er Ejército de Choque . La unidad asegura una instalación improvisada de reparación de tanques alemanes en Varsovia en medio de la ofensiva del Vístula-Oder . La séptima misión tiene lugar poco después, con la unidad moviéndose para reagruparse con el 4º Ejército de Tanques de la Guardia . Debido a la escasez de soldados experimentados, la octava misión, el 26 de enero, requiere que Voronin comande un tanque T-34-85 para el 2. ° Ejército de Tanques de la Guardia . En una ofensa a gran escala, los soviéticos capturan una ciudad cerca del río Oder.. La novena misión también se libra en el tanque, con Voronin eliminando a todas las unidades alemanas supervivientes en la ciudad.

En la misión final, el 30 de abril de 1945, el Sargento Voronin regresa a su antigua unidad, la 150 División de Fusileros. Él y un pequeño grupo de soldados asaltan el edificio del Reichstag y levantan el estandarte de la victoria sobre el techo, poniendo fin a la guerra.

Desarrollo [ editar ]

Promoción en el E3 2003

Call of Duty fue desarrollado por Infinity Ward , un nuevo estudio formado en 2002 que originalmente constaba de 21 empleados, muchos de los cuales eran desarrolladores líderes del proyecto del exitoso Medal of Honor: Allied Assault lanzado el mismo año. Dirigido por el director creativo Vince Zampella, el desarrollo comenzó en abril de 2002 y el equipo creció a 27 miembros en mayo de 2003. Usando una versión mejorada del motor de juego id Tech 3 desarrollado para Quake III Arenay un sistema de animación esquelético interno llamado "Ares", Infinity Ward se propuso desarrollar un nuevo videojuego de la era de la Segunda Guerra Mundial que, a diferencia de muchos de sus predecesores, puso más énfasis en el juego basado en escuadrones con la asistencia inteligente de sus compañeros durante batallas a gran escala. El equipo también investigó exhaustivamente las armas, la artillería y los vehículos de la Segunda Guerra Mundial para mejorar la autenticidad de la animación y los sonidos utilizados a lo largo del juego. [7]

Otra área en la que se centró el equipo de desarrollo fue su componente de búsqueda de caminos de inteligencia artificial (IA) denominado "Conduit". La capacidad de reprimir al enemigo con fuego de cobertura y eliminar obstáculos, como vallas y ventanas, se integró estrechamente en el aspecto basado en escuadrones de las campañas para un jugador. La IA en el juego fue diseñada para flanquear al oponente, acumular granadas y moverse de un punto de cobertura a otro. [1] El director de animación principal, Michael Boon, explicó que las acciones que normalmente se habrían escrito en juegos anteriores se trasladaron a un entorno dinámico de IA para ayudar a crear una experiencia diferente cada vez que se repiten los niveles. [8] Si bien las campañas fueron el enfoque principal, el desarrollo de los modos multijugador se diseñó para complacermodders . Zied Rieke, un diseñador principal, aclaró que la jugabilidad y los modos se escribieron en un guión, lo que hace que sea "extremadamente fácil para los jugadores hacer sus propias modificaciones al multijugador de Call of Duty". [8]

Recepción [ editar ]

Recepción crítica [ editar ]

Call of Duty recibió "elogios de la crítica", según el agregador de reseñas Metacritic . [9] Ganó varios premios " Juego del año " en 2003 de varios críticos. Recibió el premio "Juego del año" de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas 2004. El juego también recibió "Juego de computadora del año" y "Juego de acción en primera persona por computadora del año", y fue nominado por "Innovación sobresaliente en juegos de computadora", "Logro sobresaliente en composición musical original" y "Logro sobresaliente en sonido. Diseño "en los premios Interactive Achievement Awards .[15] GameSpot lo nombró el mejor juego de computadora de octubre de 2003. [16]

La revista Computer Games nombró a Call of Duty como el sexto mejor juego de computadora de 2003, y los editores escribieron: "Este juego sube la apuesta en el campo de los tiradores de la Segunda Guerra Mundial y hace que todo lo que ha venido antes parezca tan desactualizado como el ejército de Francia". [17] Los editores de Computer Gaming World entregaron a Call of Duty el premio "Tirador del año" de 2003. Comentaron: " Call of Duty ganó esta categoría sin un solo disparo, simplemente no hubo debate". [18] También fue nominado como "Mejor juego" en los Game Developers Choice Awards de 2004.. Si bien no recibió ese premio, sí ganó a Infinity Ward el "Estudio Rookie del Año". Chuck Russom también recibió el premio "Excelencia en audio" por su trabajo en el juego. [19]

IGN calificó el juego con 9.3 / 10, y el crítico Dan Adams dijo: "Tienes que amar un juego que te pegue a tu asiento y te mantenga interesado ... Una pieza de software emocionante que los fanáticos de la acción deberían agarrar y amar ferozmente. " Su única crítica negativa fue la corta duración del juego, que muchos críticos señalaron. [20]

La versión de N-Gage obtuvo "críticas mixtas o promedio" en el sitio Metacritic. [21]

Ventas [ editar ]

El NPD Group nombró a Call of Duty como el octavo juego de computadora más vendido de 2003. [22] Mantuvo esta posición en la clasificación de ventas de juegos de computadora de NPD durante el año siguiente. [23] Solo en los Estados Unidos, Call of Duty vendió 790.000 copias y ganó 29,6 millones de dólares en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo como el decimotercer juego de computadora más vendido del país lanzado desde enero de 2000. [24]

En el Reino Unido, Call of Duty vendió 95.000 copias a finales de 2003, lo que lo convirtió en el 88º lugar entre los más vendidos en todas las plataformas ese año. [25] Hablando de esta actuación, Kristan Reed de GamesIndustry.biz escribió que "Activision estará encantada de haber logrado interrumpir la fiesta de los Sims " con el lanzamiento del juego. [26] Call of Duty finalmente recibió un premio de venta "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [27] que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [28]

Call of Duty vendió finalmente 4,5 millones de copias en todo el mundo en 2013. [29]

Franquicia [ editar ]

Call of Duty generó numerosos spin-offs y secuelas, parte de la serie Call of Duty . Su paquete de expansión, Call of Duty: United Offensive, fue desarrollado por Gray Matter Interactive y lanzado el 14 de septiembre de 2004. Call of Duty 2 también fue desarrollado por Infinity Ward y fue lanzado en octubre de 2005. Algunos derivados de Call of Duty se desarrollaron para consolas, como Call of Duty: Finest Hour de Spark Unlimited y Call of Duty 2: Big Red One de Gray Matter Interactive (ahora Treyarch ). La franquicia finalmente tuvo más de quince secuelas y spin-offs.

Puertos [ editar ]

Call of Duty Classic es una versión descargable de Call of Duty para Xbox 360 y PlayStation 3 , con resoluciones HD. [30] Los tokens para descargar el juego antes de su lanzamiento se vendieron junto con las ediciones especiales "Hardened" y "Prestige" de Call of Duty: Modern Warfare 2 , [30] y el juego fue lanzado públicamente el 2 de diciembre de 2009.

IGN calificó esta versión 7.5, citando que no se adaptaba bien a las consolas, además de criticar al multijugador por solo admitir hasta ocho jugadores. [31]

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b Stead, Chris (15 de julio de 2009). "Los 10 mejores motores de juegos de esta generación" . IGN . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
  2. ^ "GameSpot - Call of Duty" . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2009 . Consultado el 23 de septiembre de 2007 .
  3. ^ "Nokia N-Gage | Nuevo contenido desbloqueable para juegos N-Gage con paquetes N-Gage Arena" . web.archive.org . 18 de diciembre de 2005 . Consultado el 8 de mayo de 2021 . carácter de espacio sin interrupciones |title=en la posición 13 ( ayuda )
  4. ^ "'Prestige Edition' de Modern Warfare 2 es una locura" . IGN. 13 de julio de 2009 . Consultado el 13 de julio de 2009 .
  5. ^ "Sargento Waters" . www.behindthevoiceactors.com . Consultado el 3 de marzo de 2019 .
  6. ^ Nast, Condé. "Puede agradecer a 'Call of Duty' por todo lo que ama (y odia) sobre los tiradores modernos" . GQ . Consultado el 18 de mayo de 2019 .
  7. ^ "Preguntas y respuestas de Call of Duty" . GameSpot. 1 de mayo de 2003 . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
  8. ↑ a b Blevins, Tal (14 de mayo de 2003). "E3 2003: Call of Duty" . IGN . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
  9. ^ a b Llamada del deber . Metacrítico . Red Ventures . Consultado el 15 de febrero de 2021.
  10. ^ "Archivo de puntuación de revisión de la revista EDGE" . Consultado el 1 de diciembre de 2017 .
  11. ^ "Revisión: Call of Duty para PC en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 24 de julio de 2008 . Consultado el 15 de mayo de 2008 .
  12. ^ "Call of Duty para PC Review - PC Call of Duty Review" . GameSpot . Consultado el 15 de mayo de 2008 .
  13. ^ "IGN: revisión de Call of Duty" . IGN. Archivado desde el original el 19 de enero de 2012 . Consultado el 19 de mayo de 2008 .
  14. ^ "Revisión de X-Play Call of Duty PC - Revisión de PC Call of Duty" . X-Play . Consultado el 13 de marzo de 2009 .
  15. ^ "Séptimo premios anuales de logros interactivos" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 26 de agosto de 2014 .
  16. ^ Personal (31 de octubre de 2003). " GameSpot ' s Mes en la Revista para octubre de 2003" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2003.
  17. ^ Personal (marzo de 2004). "Lo mejor de 2003; los 13 premios anuales". Revista Computer Games (160): 58–62.
  18. ^ Editores de CGW (marzo de 2004). " Computer Gaming World ' s 2003 Juego del año". Computer Gaming World (236): 57–60, 62–69.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
  19. ^ "4tos premios de elección de desarrollador de juego anual" . Premios de elección de desarrolladores de juegos . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2007 . Consultado el 23 de septiembre de 2007 .
  20. ^ "Revisión de Call of Duty" . Dan Adams . IGN. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2007 . Consultado el 23 de septiembre de 2007 .
  21. ^ https://web.archive.org/web/20091214082725/http://www.metacritic.com/games/platforms/ngage/callofduty
  22. ^ Datos esenciales sobre la industria de la informática y los videojuegos: datos de uso, demografía y ventas de 2004 (PDF) (informe). Asociación de software de entretenimiento . 12 de mayo de 2004. p. 5. Archivado desde el original (PDF) el 5 de diciembre de 2004 . Consultado el 17 de noviembre de 2018 .
  23. ^ Datos esenciales sobre la industria de la informática y los videojuegos; Datos de ventas, demografía y uso de 2005 (PDF) (Informe). Asociación de software de entretenimiento . 18 de mayo de 2005. p. 5. Archivado desde el original (PDF) el 4 de noviembre de 2005.
  24. Edge Staff (25 de agosto de 2006). "Los 100 mejores juegos para PC del siglo XXI" . Edge . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012.
  25. ^ Reed, Kristan (11 de marzo de 2004). "UK Charts 2003: Smash Hits" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 7 de abril de 2004 . Consultado el 20 de junio de 2019 .
  26. ^ Reed, Kristan (1 de marzo de 2004). "Gráficos del Reino Unido: informe anual de 2003 redondeo" . Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de enero de 2019.
  27. ^ "Premios de ventas de ELSPA: plata" . Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009.
  28. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit , Mario Kart alcanza el estatus de diamante en el Reino Unido" . Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
  29. ^ "Call of Duty: una breve historia" . IGN . Ziff Davis . Noviembre de 2013 . Consultado el 23 de febrero de 2014 .
  30. ↑ a b Reilly, Jim (30 de julio de 2009). "Call of Duty Classic llega a PSN, XBLA 'Eventualmente ' " . IGN . IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2009 . Consultado el 17 de octubre de 2009 .
  31. ^ "Revisión de Call of Duty Classic - Revisión de Xbox 360 en IGN" . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2009 . Consultado el 9 de diciembre de 2009 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Call of Duty en IMDb