Campaña de Referencia y Guía Catacumba es un accesorio para el D & D avanzada fantasía juego de rol .
![]() | |
Autor | Paul Jaquays y William W. Connors |
---|---|
Género | Juego de rol |
Editor | TSR |
Fecha de publicación | 1990 |
Paginas | 128 |
ISBN | 978-0-88038-817-7 |
Contenido
El Libro de consulta de la campaña y la Guía de catacumbas son un suplemento de la Guía del maestro de mazmorras para las reglas de la segunda edición de Dragones y mazmorras avanzadas . [1] La primera sección del libro contiene pautas generales para ayudar a Dungeon Masters (DM) a ejecutar campañas, cubriendo diferentes estilos de juego, ritmo y teatro, creando campañas y mundos, representando personajes no jugadores creíbles y haciendo mapas útiles. [1] La segunda parte del libro cubre la ejecución de juegos en mazmorras, con reglas para las condiciones subterráneas e instrucciones para dibujar mapas en perspectiva; Se incluyen muestras de seis estilos diferentes de entorno de mazmorras. [1]
Historial de publicaciones
El libro de consulta y guía de catacumbas de la campaña DMGR1 fue escrito por Paul Jaquays y William W. Connors , y publicado por TSR en 1990 como un libro de 128 páginas. [1] La edición fue realizada por William W. Connors y Warren Spector . [2]
Recepción
En la edición de julio de 1990 de Games International (número 16), el crítico llamó a este producto "una colección de buenos consejos sobre cómo llevar a cabo una campaña que está muy por delante de la tarifa habitual de AD&D ". [3]
Ken Rolston revisó el Libro de consulta de la campaña y la Guía de catacumbas para la revista Dragon en julio de 1991. [2] Le dio al libro una revisión muy positiva, destacando en particular la alta calidad de los detalles sobre el mapeo, los consejos para usar accesorios y para crear y presentar NPC vívidos y las pautas simples para la construcción del mundo. [2] Encontró el capítulo que racionaliza la existencia de mazmorras "marginalmente persuasivo y completamente entretenido", y sintió que el libro aborda todas las preguntas que había escuchado de "DM jóvenes serios y problemáticos en seminarios de convenciones". [2] Describió la escritura como "simple, esbelta y humorística [...] llena de sabiduría veterana, experiencia de juego y conocimiento práctico del comportamiento de los jugadores". [2] Le pareció extraño que nunca antes hubiera existido un buen libro sobre dominio de juegos, y señaló que el libro le recordaba muchos principios y trucos que había aprendido a través de "la experiencia dura y el estudio obsesivo de los estilos y trucos baratos de otros DM". [2] Concluyó la revisión dirigiéndose a los DM: "Principiantes: quieren esta referencia introductoria sólida por sus consejos irónicos, prácticos y divertidos sobre la creación, organización y presentación de aventuras y campañas de juegos de rol. Veteranos: disfruten de este divertido y legible revisión de los problemas y enfoques básicos para ser un DM eficaz ". [2]
Referencias
- ^ a b c d Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 92. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c d e f g Rolston, Ken (julio de 1991). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . Lake Geneva, Wisconsin : TSR (171): 83.
- ^ "Juegos de rol". Games International . No. 16. Julio de 1990. pág. 39.