Jennell Jaquays, anteriormente Paul Jaquays (nacido el 14 de octubre de 1956), es un diseñador de juegos estadounidense y artista de juegos de rol de mesa (RPG) y videojuegos . [2] Sus trabajos notables incluyen los módulos de Dungeons & Dragons Dark Tower y Caverns of Thracia para Judges Guild ; el desarrollo y el diseño de las conversiones de juegos como Pac-Man y Donkey Kong para Coleco 's casa de juegos electrónicos sistema de video juego; y trabajos de diseño más recientes, incluido Age of Empiresseries, Quake 2 y Quake III Arena . Algunos de sus trabajos más conocidos como un artista de la fantasía son la ilustración de la portada de TSR 's Montaña del Dragón de aventura . [3] [4]
Jennell Jaquays | |
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Nació | Michigan | 14 de octubre de 1956
Ocupación | Artista y diseñador de juegos |
Nacionalidad | americano |
Género | Juegos de rol , videojuegos |
Cónyuge | Rebecca Heineman [1] |
Temprana edad y educación
Jennell Jaquays nació el 14 de octubre de 1956 en Michigan, se nombró y creció en Michigan e Indiana. [5] Jaquays se graduó de la escuela secundaria occidental del condado de Jackson en Michigan en 1974 y de Spring Arbor College en 1978 con una licenciatura en Bellas Artes . [6]
Carrera profesional
El Dungeoneer y los juegos de rol de fantasía
Mientras aún estaba en la universidad, Jaquays se interesó en la ciencia ficción y los juegos de fantasía y en la naciente industria de los juegos de rol a través de las páginas de The Space Gamer . [ cita requerida ] Jaquays descubrió Dungeons & Dragons en 1975 y formó la Fantastic Dungeoning Society con varios amigos en la universidad, incluido Mark Hendricks. [7] : 66 Juntos decidieron crear un fanzine , que proporcionaría aventuras para otros Game Masters. [7] : 66 Tim Kask de TSR le dio a Jaquays una licencia casual para publicar este fanzine, The Dungeoneer , una publicación amateur pero una de las primeras publicaciones periódicas de juegos de rol. [7] : 9
El primer número se publicó el mismo mes que Dragon # 1 (junio de 1976). [7] : 9 El primer número fue elaborado y escrito principalmente por Jaquays, con algunas contribuciones de otros miembros de FDS. [7] : 66 En total, FDS produjo seis números de The Dungeoneer de 1976 a 1978. [7] : 66 Comercializada como una "publicación de dungeonmaster", la revista se destacó por su enfoque pionero de las aventuras prefactorizadas, "F'Chelrak's Tomb" se publicó en junio de 1976, el mismo mes que Wee Warriors ' Palace of the Vampire Reina . La publicación ha sido una inspiración para muchas revistas de temas similares en los Estados Unidos y en otros lugares. [8] [9] [10] [11] [12] [13]
Además de estos "esfuerzos honestos en contenidos de calidad para interesar a los lectores", Jaquays comenzó a enviar obras de arte a la revista de juegos interna de TSR , The Dragon , en 1976. El trabajo de Jaquays apareció en el número principal de The Dragon , y contribuciones posteriores incluyó la portada del número 21. [12] [14]
Judges Guild, proyectos de juego de roles independientes posteriores y TSR
A fines de 1977, Jaquays se acercaba a la graduación y necesitaba pasar más tiempo en el estudio de arte, por lo que FDS vendió The Dungeoneer a Chuck Anshell de Anshell Miniatures. [7] : 66–67 Anshell pronto llegó a trabajar en Judges Guild , y Jaquays terminó allí también en octubre de 1978, trabajando con ellos durante un año como ilustrador y diseñador de aventuras. [7] : 67 A finales de 1978 Judges Guild era un prolífico proveedor de material y productos con licencia oficial para la línea Dungeons & Dragons ( D&D ) de TSR . [13] Anshell mantuvo un nivel de control editorial sobre The Dungeoneer , una de las dos publicaciones periódicas de juegos de Judges Guild. Jaquays trabajó en dos módulos independientes de D&D para Dungeons & Dragons , Dark Tower y Caverns of Thracia , que se completaron antes de que dejara la empresa en octubre de 1979. A partir de entonces, proporcionó una variedad de contenido de forma independiente, particularmente a The Dungeoneer . [13] [15] Jaquays y Rudy Kraft fueron los autores de Adventures Beyond the Pass para Judges Guild, que nunca publicaron; en cambio, a Greg Stafford le gustó tanto que Chaosium lo publicó como Griffin Mountain (1981). [7] : 68 The MicroGame Chitin: I (1978) de Metagaming Concepts presentó arte de Jaquays. [7] : 79 Jaquays, Denis Loubet y Jeff Dee produjeron Cardboard Heroes a principios de la década de 1980 para Steve Jackson Games . [7] : 103
Jaquays expandió su carrera para incluir el diseño de videojuegos a principios de la década de 1980, pero continuó trabajando como autónoma para varios editores de juegos de mesa, incluidos TSR, Chaosium , West End Games , Flying Buffalo y Iron Crown Enterprises . Produjo ilustraciones para el Taller de Diseñadores de Juegos (GDW), sobre todo creando todas las ilustraciones de naves estelares en el Suplemento de Viajero 9: Barcos de Lucha . Varios de estos se convirtieron en la base para los modelos de naves estelares de Ad Astra Games y los planos de cubierta que se encuentran en el Suplemento 3 de Mongoose Traveler - Fighting Ships .
De 1986 a 1993, trabajó como autónoma mientras dirigía un estudio de diseño. [16] [17] Jaquays preparó una serie de suplementos de creación de personajes llamados Central Casting (1988-1991) para Flying Buffalo , que fueron publicados por Task Force Games . [7] : 40 Jaquays también preparó tres City Books más (1990-1994) fuera de casa para Flying Buffalo. [7] : 40 De 1993 a 1997, volvió a trabajar a tiempo completo en la industria de los juegos de mesa como ilustradora para TSR, incluido un período de seis meses como directora de gráficos. Dejó TSR justo antes de su adquisición por parte de Wizards of the Coast . Durante este tiempo, jugó un papel activo en la creación del juego Dragon Dice , tanto como artista de portada como diseñadora de iconos. [dieciséis]
Obras de arte independientes
Además de muchas contribuciones de obras de arte de juegos (incluidas las obras de arte repartidas durante dos décadas para las publicaciones periódicas de primera línea de TSR, Dragon y Dungeon ), trabajó como ilustradora y dibujante para el Jackson Citizen Patriot en 1980. A fines de la década de 1980, Jaquays era un interior habitual artista para Amazing Stories , y contribuyó con una portada para esa publicación. [18] [19]
Industria de los videojuegos
Michael A. Stackpole trabajó para Coleco de 1980 a 1981 y trajo a su amigo y compañero diseñador de juegos de rol Jaquays a Coleco. [7] : 36 Después de dejar Judges Guild, Jaquays trabajó para Coleco, primero como autónomo desde 1980, luego como empleada a tiempo completo de 1981 a 1985. Desarrolló y diseñó conversiones de arcade de muchos títulos conocidos como Pac -Man y Donkey Kong por su sistema de videojuegos arcade doméstico . Jaquays finalmente se convirtió en director de diseño de juegos. [3] Jaquays reunió uno de los primeros estudios de arte y diseño para el desarrollo de videojuegos en Coleco para hacer juegos de ColecoVision. [20] Durante un período de estudio de diseño independiente a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, continuó involucrada en la industria de los videojuegos, con trabajos de concepto y diseño para Epyx , Interplay Entertainment y Electronic Arts . [17]
Desde marzo de 1997, Jaquays fue contratado como diseñador de niveles para id Software , [20] mejor conocido por su serie de videojuegos Quake . Luego se mudó a Ensemble Studios , con sede en Dallas , que se había "convertido en un refugio para ex desarrolladores de software de id". Trabajó allí desde principios de 2002, con la ex contemporánea de juegos de mesa y de computadora Sandy Petersen , hasta el cierre de la compañía en enero de 2009. Petersen había contratado previamente a Jaquays para ser diseñadora de contenido en id Software. [21] [22] [23] [24] En 2003, Jaquays cofundó The Guildhall en SMU , un programa educativo de videojuegos, ubicado en el campus de Plano de la Universidad Metodista del Sur (SMU) en Dallas . [20] Ella ayudó a crear gran parte del plan de estudios original del programa. [4] [25] [26] [27] Jaquays continúa como asesor del programa The Guildhall. [20] En octubre de 2009, Jaquays fue contratado como diseñador de alto nivel en la división norteamericana de los Juegos del PCCh de Islandia . [4]
Jennell actualmente divide su energía creativa entre proyectos para el estudio de diseño Dragongirl Studios, su marca Fifth Wall de aventuras y miniaturas de juegos, y se desempeña como directora creativa de Olde Sküül, Inc., [1] un desarrollador y editor de juegos digitales con sede en Seattle. Washington, que fundó con otras tres desarrolladoras veteranas en 2012. [28]
Premios y honores
La torre oscura de Jaquays fue nominada para el premio HG Wells de 1979 a la mejor aventura de rol. En noviembre de 2004, como parte de la celebración del 30 aniversario de Dungeons & Dragons , la revista Dungeon produjo una lista de las "treinta aventuras más grandes de D&D de todos los tiempos". Dark Tower fue la única entrada en la lista no publicada por TSR. [29] Jaquays fue co-autor e ilustrador de Chaosium 's Griffin Montaña RuneQuest escenario. Ambientada en Glorantha , este escenario altamente elogiado fue nominado para el premio HG Wells de 1981. La versión reelaborada, Griffin Island , fue nominada para el mismo premio en 1986. [17] Wargames de Coleco , para el cual Jaquays fue co-diseñador de la jugabilidad, ganó el premio de software original CES de verano de 1984. [17] Como diseñador de niveles para el módulo Castle Greyhawk de TSR , Jaquays compartió el premio Origins Gamer's Choice de 1989 a la mejor aventura de rol. [30]
Jaquays ha sido honrado como uno de los 50 mejores estadounidenses transgénero que debe conocer por LGBTQ Nation , [31] y un premio Trans 100 2015. [32]
Las contribuciones de Jennell Jaquays a la primera industria de los videojuegos se reconocen en una tarjeta coleccionable # 2036. Jaquays se destaca aquí como una de las mujeres filmadas para el documental "No Princess in the Castle". [33] En 2017, fue reconocida como Miembro del Salón de la Fama de la Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventuras, [34] así como Invitada de Honor de Origins 2017. [35]
Activismo
Como directora creativa del Instituto de Derechos Humanos Transgénero en Seattle, Jennell Jaquays participó en la petición para crear la " Ley de Leelah ", que prohíbe la terapia de conversión de los jóvenes LGBT. [36] En respuesta a la petición, en abril de 2015 el presidente Barack Obama pidió la prohibición de la terapia de conversión para menores. [37]
Vida personal
Jaquays tiene dos hijos de su primer matrimonio. [2] Jaquays anunció en diciembre de 2011 que se identifica como mujer lesbiana y trans . [38] Reside en Seattle, Washington, con su esposa Rebecca Heineman . [2] [1]
Obras
- Bibliografía parcial de obras impresas
- The Dungeoneer ( fanzine de D&D ) (editor 1976–77; colaborador 1976–79)
- Dark Tower (Escenario AD&D - Judges Guild : 88) (1980; revisado en 2001, 2007)
- Las Cavernas de Tracia (Escenario D&D - Gremio de Jueces : 102) (1979; revisado en 2004)
- Torre de pato legendaria y otros cuentos (Escenario Runequest - Gremio de jueces : 220) (1980) (con Rudy Kraft)
- Los dioses desconocidos (D&D Sourcebook - Judges Guild : 420) (1980) (coautor)
- Griffin Mountain (escenario de campaña de Runequest) (1981; revisado y ampliado en 1986 como Griffin Island ) (con Rudy Kraft y Greg Stafford )
- Cults of Terror (Runequest Sourcebook) (1981) (coautor)
- La madera encantada ( módulo DragonQuest ) (1981)
- Garras de la noche (Módulo D&D: M5) (1987)
- La estatua destrozada (AD & D /Módulo DragonQuest : DQ1) (1987)
- Huevo del Fénix (Módulo AD&D: I12) (1987) (con Frank Mentzer )
- Terror en Skytumble Tor (parte del módulo AD&D : I13 ) (1987)
- Castle Greyhawk (Módulo AD&D: WG7) (1988) (acreditado como uno de los coautores; escribió el Nivel 4)
- La frontera salvaje (Módulo AD&D: FR5) (1988)
- Casting central: Heroes of Legend (Libro de consulta genérico) (1988)
- Campaign Sourcebook and Catacomb Guide (AD&D 2nd edition sourcebook: DMGR1) (1990)
- Citybook VI - Uptown (1992) (coautor)
- Shadows on the Borderland (Runequest Adventure) (1993) (coautor)
- Country Sites (1995) (artista de portada)
- Lista parcial de créditos de videojuegos
Título | Liberado | Nombre del sistema | Papel |
---|---|---|---|
Donkey Kong | Julio de 1982 | ColecoVision | Líder de proyecto , diseño y conversión de gráficos |
Raza Omega | 1983 | ColecoVision | Líder de proyecto, diseño y conversión de gráficos |
Juegos de guerra | 1984 | ColecoVision | Líder de proyecto, codiseñador de jugabilidad |
Carreras todoterreno 4x4 | 1988 | Amstrad CPC , Atari ST , Amiga , DOS , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum | Diseño de juego |
The Bard's Tale IV [ cita requerida ] | 1991-1992 | (inédito) | Reescritura e integración |
Terremoto 2 [39] | 9 de diciembre de 1997 | Amiga (68k), AmigaOS 4 (PowerPC), Nintendo 64 , Macintosh , BeOS , Linux , Windows , PlayStation , Zeebo | Diseñador y diseñador de niveles |
Arena Quake III [40] | 2 de diciembre de 1999 | Linux , Microsoft Windows , IRIX , Mac OS , Dreamcast , PlayStation 2 , Xbox Live Arcade | Diseñador y diseñador de niveles |
Quake III: Team Arena [41] | Diciembre de 2000 | Diseñador y diseñador de niveles | |
Age of Empires III | 18 de octubre de 2005 | Microsoft Windows , Mac OS X , Windows Mobile , N-Gage | Artista |
Age of Empires III: Los jefes de guerra | 7 de marzo de 2006 | Windows , Mac OS X | Artista |
Halo Wars | 26 de febrero de 2009 | Xbox 360 | Artista y diseñador de niveles |
Ver también
- Lista de personas de la industria de los videojuegos
Referencias
- ^ a b c "Quién es quién transgénero y no conforme al género de este año" . 1 de abril de 2015.
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enlaces externos
- Jennell Jaquays en IMDb
- Jennell Jaquays en la base de datos de ficción especulativa de Internet
- Jennell Jaquays en MobyGames
- "Base de datos de Paul Jaquays Pen & Paper RPG" . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2010.