Una pantalla táctil o pantalla táctil es el ensamblaje de un dispositivo de entrada ('panel táctil') y de salida ('pantalla'). El panel táctil normalmente se coloca en la parte superior de una pantalla visual electrónica de un sistema de procesamiento de información . La pantalla suele ser una pantalla LCD AMOLED u OLED , mientras que el sistema suele ser una computadora portátil, tableta o teléfono inteligente. Un usuario puede ingresar o controlar el sistema de procesamiento de información a través de gestos simples o multitáctiles tocando la pantalla con un lápiz especial o uno o más dedos. [1]Algunas pantallas táctiles usan guantes ordinarios o con recubrimiento especial para funcionar, mientras que otras solo funcionan con un lápiz o lápiz especial. El usuario puede utilizar la pantalla táctil para reaccionar a lo que se muestra y, si el software lo permite, controlar cómo se muestra; por ejemplo, hacer zoom para aumentar el tamaño del texto.
La pantalla táctil permite al usuario interactuar directamente con lo que se muestra, en lugar de usar un mouse , panel táctil u otros dispositivos similares (que no sean un lápiz, que es opcional para la mayoría de las pantallas táctiles modernas). [2]
Las pantallas táctiles son comunes en dispositivos tales como consolas de videojuegos , ordenadores personales , máquinas de votación electrónica y de punto de venta (POS). También se pueden conectar a ordenadores o, como terminales, a redes. Desempeñan un papel destacado en el diseño de dispositivos digitales, como asistentes digitales personales (PDA) y algunos lectores electrónicos . Las pantallas táctiles también son importantes en entornos educativos como aulas o en campus universitarios. [3]
La popularidad de los teléfonos inteligentes, las tabletas y muchos tipos de dispositivos de información está impulsando la demanda y aceptación de las pantallas táctiles comunes para dispositivos electrónicos portátiles y funcionales. Las pantallas táctiles se encuentran en el campo médico, la industria pesada , los cajeros automáticos (ATM) y los quioscos, como exhibiciones de museos o automatización de salas , donde los sistemas de teclado y mouse no permiten una interacción adecuada, intuitiva, rápida o precisa por parte del usuario con el contenido de la pantalla.
Históricamente, el sensor de pantalla táctil y el firmware basado en el controlador que lo acompaña han sido puestos a disposición por una amplia gama de integradores de sistemas de posventa , y no por los fabricantes de pantallas, chips o placas base . Los fabricantes de pantallas y chips han reconocido la tendencia hacia la aceptación de las pantallas táctiles como un componente de la interfaz de usuario y han comenzado a integrar las pantallas táctiles en el diseño fundamental de sus productos.
Un predecesor de la pantalla táctil moderna incluye sistemas basados en lápiz. En 1946, Philco Company presentó una patente para un lápiz diseñado para retransmisiones deportivas que, cuando se colocaba contra una pantalla de tubo de rayos catódicos (CRT) intermedio, se amplificaría y se sumaría a la señal original. Se utiliza eficazmente para dibujar temporalmente flechas o círculos en una emisión de televisión en directo. EE.UU. 2487641A , Denk, William E, "Puntero electrónico para imágenes de televisión", publicado el 1949-11-08 . Invenciones posteriores se basaron en este sistema para liberar los palpadores de teleescritura de sus ataduras mecánicas. Al transcribir lo que un usuario dibuja en una computadora, podría guardarse para uso futuro US 3089918A , Graham, Robert E, "Telewriting aparato", emitido 1963-05-14.