Hora de acción de dibujos animados


Cartoon Action Hour es un juego de rol (RPG) diseñado para emular dibujos animados clásicos de acción y aventuras, como ThunderCats , He-Man , Transformers , GI Joe , Visionaries , Inhumanoids , Centurions , Thundarr the Barbarian , MASK y Bravestarr . [1]

Fue publicado electrónicamente por Spectrum Games como un juego de rol en PDF a principios de 2002, [1] donde obtuvo un gran número de seguidores. Esto llevó a Z-Man Games a ofrecer publicar el juego como una edición impresa. El material del PDF se revisó y amplió para la versión impresa de 2003.

Cartoon Action Hour implementa un conjunto de reglas relativamente simple. El sistema de resolución central gira en torno a tirar un d12 , agregarle un número y compararlo con un Número de dificultad . Si el resultado iguala o excede ese Número de Dificultad , el personaje tiene éxito en la tarea en cuestión.

Mientras que la mayoría de los juegos de rol dan a todos los personajes una lista idéntica de atributos (como Fuerza, Agilidad, Inteligencia, etc.) y una colección variable de habilidades , Cartoon Action Hour los agrupa a todos en un tipo de estadística conocida como Rasgos . Cada personaje tendrá una lista diferente de Rasgos, con calificaciones que van desde -4 (casi inexistente) a 4 (capacidad humana máxima), siendo 0 el promedio. [1]

Para representar Rasgos con niveles de habilidad sobrehumanos o sobrenaturales, los diseñadores usan supercalificaciones. Los personajes con una calificación de Rasgo de 4 pueden tener otro número entre paréntesis, que va de 2 a 5. Esta supercalificación permite al jugador tirar más de un d12 al probar ese Rasgo, obteniendo el mejor resultado.

Superpoderes, hechizos mágicos, vehículos, armas, armaduras, habilidades raciales, compañeros animales, habilidades psiónicas y artefactos mágicos: todos pueden crearse usando las reglas de creación de habilidades especiales. Cada habilidad especial se diseña seleccionando y eligiendo los "componentes" apropiados que la definen. Por ejemplo, una explosión de energía necesitaría los siguientes componentes: índice de daño y alcance . Esto se puede personalizar más fácilmente agregando otros componentes y modificadores, lo que hace que la habilidad especial sea verdaderamente única.