Castillo Infinito | |
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Desarrollador (es) | Starwave |
Editorial (es) | Starwave Corporation |
Diseñador (s) | Russell Ginns Gregg Foster Scott Wallin |
Plataforma (s) | |
Liberación | 1996 |
Género (s) | MMOG |
Castle Infinity fue el primer MMOG para niñoslanzado comercialmente. Fue lanzado por Starwave Corporation en 1996 y presentaba avatares personalizados, un sistema de mensajes integrado y chat en vivo en un mundo de juego de desplazamiento lateral en 2D. [1] Sobrevive como un MMOG gratuito .
El juego está lleno de interacciones que obligan a los jugadores a colaborar entre sí para pasar de un área a la siguiente, a través de vehículos para cuatro personas y otros dispositivos de lobby similares a los de un juego.
El grupo a capella The Bobs proporcionó varias canciones originales para la banda sonora. Además, los miembros de la banda también prestaron sus voces para la mayoría de los personajes.
Castle Infinity se lanzó por primera vez en 1996, lo que lo convierte en el primer MMOG completamente lanzado diseñado para niños. [2] Fue diseñado originalmente por Russell Ginns , Gregg Foster y Scott Wallin, con dirección de arte y animación de Jonathan Maier y Andy Norman. Fue desarrollado y publicado por Starwave, la primera empresa de Internet de Paul Allen . [3]
El lanzamiento inicial incluyó una promoción conjunta con Netcom , exhibiciones minoristas en Blockbuster Video y cupones incluidos en el paquete para la compra de un módem de USRobotics .
El acceso al juego requería un CD-Rom y también una suscripción. [4] Este requisito de tecnología, más la audiencia infantil en línea incipiente en ese momento, resultó ser demasiado limitante para una amplia distribución. [5] En su apogeo, el servicio tenía aproximadamente 4.000 jugadores registrados. La propiedad pasó a Disney cuando se adquirió Starwave en 1997. Disney no mantuvo el desarrollo del juego, y el acceso al servicio se volvió intermitente a partir de 1998 y se cerró por completo en 2000. [6]
En 2000, los servidores del juego fueron rescatados de un contenedor de basura [7] por Kevin Quitt, un programador que resultó ser uno de los jugadores del juego, y Castle Infinity, Inc., una organización sin fines de lucro, comenzó un nuevo desarrollo del juego. En 2005 hubo una nueva cobertura mediática del juego a través de Slashdot y BoingBoing .
En 2011 se lanzó un nuevo servidor con la ayuda de ex jugadores, incluidos Spencer Jerome, Donald Butyen y Rachel Coleman. En la actualidad, Castle Infinity, LLC, gestiona el esfuerzo. [7]
Castle Infinity tiene lugar en un mundo virtual creado por dinosaurios hace 65.000.000 de años para escapar de un cometa que se acerca a la tierra. El mundo virtual se ha infestado de monstruos, pero los mamíferos han evolucionado hasta el punto de que han inventado Internet y ahora pueden acceder al castillo. Los jugadores son bienvenidos por los dinosaurios, que quieren que los mamíferos (niños) los ayuden a salvar el castillo de los monstruos. [8]
Castle Infinity es un mundo de desplazamiento lateral en 2D, donde los jugadores recolectan "gorras de cultivo" y "sombreros" para desbloquear nuevas áreas de juego. El juego pone un gran énfasis en la interacción del jugador, y gran parte del mapa del juego está construido para alentar a los usuarios a colaborar para continuar. Los jugadores completan desafíos que requieren que varios jugadores participen juntos, como pilotar un submarino que requiere cuatro pilotos para gobernar correctamente. Hay muchos lugares donde, para acceder a niveles superiores, se requiere que al menos 3 o 4 miembros estén parados en el mismo lugar para que se active el ascensor.
Gran parte de la dirección de los jugadores entre entornos de un solo jugador y multijugador fue una solución a los desafíos de la latencia. El juego se lanzó cuando la mayoría de los usuarios domésticos tenían módems 9600 o 14.4k . Al desviar a los jugadores a áreas individuales, podrían experimentar la acción de desplazamiento lateral. Luego, en áreas de 4 jugadores o ilimitadas, la atención se centró en la comunicación y el intercambio de elementos.
El "idioma oficial" del juego es el esperanto . Muchos letreros y clips de audio incluyen advertencias y comentarios en una versión pidgin de ese idioma.