Castle Master es un videojuego de 1990del desarrollador Teque Software Development y publicado por Incentive Software . Fue lanzado para ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Amiga , Atari ST e IBM PC . También se lanzó una compilación en 1990 que contenía el original y la secuela, Castle Master II: The Crypt .
Maestro del castillo | |
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![]() Arte de la portada del lanzamiento de la compilación | |
Desarrollador (es) | Desarrollo de software Teque |
Editorial (es) | Software de incentivos |
Diseñador (s) | Ian Andrew |
Programador (es) | Chris Andrew Paul Gregory Sean Ellis |
Artista (s) | Mike Salmon |
Escritor (es) | Mel Croucher |
Motor | Freescape |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST , Amiga , IBM PC |
Lanzamiento | 1990 |
Género (s) | Juego de roles , rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/e/eb/Castle_master-amiga.png/220px-Castle_master-amiga.png)
Inicialmente, el jugador elige entre jugar como príncipe o princesa . El personaje no elegido es llevado por un dragón al Castillo de la Eternidad. (La ubicación de las teclas y algunos otros elementos difieren ligeramente entre los dos personajes).
El juego requiere que el jugador, a través de una vista en primera persona , explore Castle Eternity. Hay acertijos en muchos de los muros del castillo, que dan pistas de juego. También hay llaves y pentáculos escondidos en varios lugares para que el jugador los recoja. Muchas salas contienen espíritus que atacan al jugador y reducen su salud . La salud del jugador (representada por una barra donde los pesos indican la cantidad) es también la fuerza del jugador que es importante para algunos acertijos. La única arma del jugador es un suministro ilimitado de rocas para lanzar, pero un solo golpe es suficiente para exorcizar a la mayoría de los espíritus. El objetivo final es matar al espíritu jefe Magister (que solo puede morir cuando se destruyen todos los demás espíritus del castillo) y, por lo tanto, rescatar al número opuesto del personaje.
No hay vidas para el jugador; si la salud se reduce a cero, el juego se reinicia desde el principio a menos que el jugador cargue un juego guardado .
El juego fue clasificado como el mejor juego número 39 para el Commodore Amiga en el número 0 de Amiga Power (mayo de 1991). No apareció en ninguna lista de los Top 100 más. Linda Barker revisó una nueva publicación del presupuesto en el número 17 (septiembre de 1992) y recibió una puntuación del 70%. [1]
Desarrollo
Castle Master se construyó con el motor Freescape , que permitió producir entornos sólidos y completamente tridimensionales . El mismo motor se usó para la secuela de Castle Master , The Crypt , así como para muchos otros juegos lanzados por Incentive Software . En 1991, Domark lanzó 3D Construction Kit que permitía producir juegos basados en el motor Freescape sin conocimientos de programación. A esto le siguió el 3D Construction Kit 2 .
La historia de fondo del juego fue escrita por Mel Croucher .
Referencias
- ^ Número 0 de la revista Amiga Power, Future Publishing , mayo de 1991
enlaces externos
- Maestro del castillo en MobyGames
- Castle Master + Castle Master II: La cripta en MobyGames
- Castle Master en SpectrumComputing.co.uk
- Maestro del castillo en el Salón de la Luz
- Castle Master II: La cripta en el Salón de la Luz