Ravenloft (módulo)


Ravenloft es un módulo de aventuras para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ). La editorial estadounidense de juegos TSR, Inc. lo lanzó como un folleto de aventuras independiente en 1983 para usar con la primera edición del juego Advanced Dungeons & Dragons . Fue escrito por Tracy y Laura Hickman , e incluye arte de Clyde Caldwell con mapas de David Sutherland III . [2] La trama de Ravenloft se centra en el villano Strahd von Zarovich , un vampiro que suspira por su amor perdido. Varios elementos de la historia, incluida la motivación de Strahd y la ubicación de las armas mágicas , se determinan aleatoriamente mediante el sorteo de cartas. Los personajes jugadores intentan derrotar a Strahd y, si tienen éxito, la aventura termina.

Los Hickman comenzaron a trabajar en Ravenloft a fines de la década de 1970, con la intención de crear un retrato aterrador de un vampiro en un escenario que combinaba el horror gótico con el sistema de juego D&D . Probaron la aventura con un grupo de jugadores cada Halloween durante cinco años antes de que se publicara. Desde entonces, Strahd ha aparecido en varios accesorios y novelas de D&D . El módulo ha inspirado numerosas revisiones y adaptaciones, incluido un escenario de campaña del mismo nombre y una secuela. En 1999, en el 25 aniversario de Dungeons & Dragons , se lanzaron dos versiones conmemorativas de Ravenloft .

Ravenloft ganó un premio, se incluyó en dos listas de "lo mejor de" y, en general, fue bien recibido por los críticos de su época. En 1984, ganó el Strategists' Club Award for Outstanding Play Aid, y apareció en segundo lugar en la lista de las 30 mejores aventuras de D&D de la revista Dungeon . A varios revisores les gustaron los mapas incluidos, y la revista White Dwarf le dio 8 de 10 en general. Una reseña de la revista Dragon elogió el módulo, pero consideró que los elementos de D&D restaron valor a la atmósfera de terror gótico. En 2016, Wizards of the Coast publicó Curse of Strahd , una adaptación del módulo original de Ravenloft para la quinta edición de Dungeons & Dragons.

La historia involucra a un grupo de personajes jugadores (PJ) que viajan a la tierra de Barovia , una pequeña nación rodeada por una niebla mágica mortal. El maestro del cercano Castillo Ravenloft, el Conde Strahd von Zarovich , gobierna tiránicamente el país, y un prólogo explica que los residentes deben bloquear sus puertas cada noche para evitar los ataques de Strahd y sus secuaces. La mansión del burgomaestre es el foco de estos ataques y, por razones que no se explican inicialmente, Strahd persigue a la hija adoptiva del burgomaestre, Ireena Kolyana.

Antes de que comience el juego, el Dungeon Master (o DM, el jugador que organiza y dirige el juego) [3] extrae al azar cinco cartas de una baraja de seis. Dos de estas cartas determinan la ubicación de dos armas mágicas útiles para derrotar a Strahd: el Símbolo Sagrado y la Espada Solar. Las siguientes dos cartas determinan las ubicaciones de Strahd y el Tomo de Strahd , un libro que detalla el amor no correspondido de Strahd hace mucho tiempo.. En este trabajo, se revela que Strahd se había enamorado de una joven, quien a su vez amaba a su hermano menor. Strahd culpó a su edad por el rechazo e hizo un pacto con los poderes malignos para vivir para siempre. Luego mató a su hermano, pero la joven se suicidó en respuesta, y Strahd descubrió que se había convertido en vampiro. [4] Todas las ubicaciones posibles están dentro del Castillo Ravenloft.

La quinta y última carta seleccionada determina la motivación de Strahd. Hay cuatro posibles motivaciones para Strahd. Puede querer reemplazar uno de los PJs e intentar convertir al personaje en un vampiro y tomar la forma de ese personaje. Puede desear el amor de Ireena, cuya apariencia coincide con la de su amor perdido, Tatyana. Usando el control mental , Strahd intentará obligar a un PJ a atacar a Ireena y ganarse su amor "salvándola" de la situación que él creó. Strahd también puede querer crear un objeto mágico maligno o destruir la Sunsword. Si, durante el juego, se dice la fortuna del grupo en el campamento gitano en Barovia, los elementos aleatorios se modifican para que coincidan con las cartas extraídas por el gitano.


Vista de medio cuerpo de una mujer caucásica rubia con un vestido morado.
Tracy y Laura Hickman, diseñadoras de Ravenloft