Dungeon (publicado originalmente como Dungeon: Adventures para TSR Role-Playing Games ) fue una de las dos revistas oficialesdirigidas a los consumidores del juego de rol Dungeons & Dragons y productos asociados; Dragón fue el otro.
Editor | Editores Roger E. Moore Barbara G. Young Wolfgang H. Baur Dave Gross Anthony J. Bryant Michelle Vuckovich Christopher Perkins Chris Thomasson Editores en Jefe Kim Mohan Pierce B. Watters Bill Slavicsek Christopher Perkins Erik Mona James Jacobs Chris Youngs Steve Winter |
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Categorías | Juego de rol |
Frecuencia | Imprimir cada dos meses (1–97) Mensualmente (98–150) En línea Bimestralmente (151–154) [1] Mensualmente (155–221) |
Editor | Editores Michael H. Cook James M. Ward Brian Thomsen Pierce B. Watters Wendy Noritake Johnny L.Wilson Lisa Stevens Keith Strohm Erik Mona |
Circulación total ( octubre de 2005 - septiembre de 2006 ) | 31.465 [2] |
Primer problema | Septiembre / Octubre de 1986 |
Número de emisión final | Septiembre de 2007 (impreso) y diciembre de 2013 (digital) 150 (impreso) y 221 (digital) |
Empresa | TSR (1–62) WotC (63–93, 151–221) Paizo (94–150) |
País | Estados Unidos |
Basado en | Lake Geneva, WI (TSR) Renton, WA (WotC) Bellevue, WA (Paizo) |
Idioma | inglés |
ISSN | 0890-7102 |
Fue publicado por primera vez por TSR, Inc. en 1986 como un periódico bimensual. [3] Se publicó mensualmente en mayo de 2003 y dejó de publicarse en forma impresa en septiembre de 2007 con el número 150. [4] [5] [6] A partir de 2008, Dungeon y su publicación hermana más leída, Dragon , se publicaron en línea. único formato publicado por Wizards of the Coast . Ambas revistas hicieron una pausa a finales de 2013, siendo Dungeon Issue 221 el último publicado.
Historia
TSR
Dungeon (inicialmente titulado Dungeon Adventures ) recibió una mención por primera vez en la columna del editor de Dragon Issue 107 (marzo de 1986). Al carecer de un título en ese momento, se describió como "una nueva revista llena por completo de módulos" disponibles "solo mediante suscripción" que debutarían "a fines del verano o principios del otoño" de 1986 y "saldrían una vez cada dos meses". . [7]
El editor original de la publicación, Roger E. Moore , elaboró este esquema básico:
Dungeon Adventures es una nueva publicación periódica de TSR, Inc., en la que ustedes, los lectores, pueden compartir sus propias aventuras y escenarios de los juegos de AD&D y D&D con las legiones de otros jugadores de fantasía. Cada número ofrece una serie de módulos bastante cortos (pero a menudo bastante complicados y de larga duración), seleccionados de los mejores que recibimos.
¿Qué tipo de aventuras quieres ver? Vamos a ofrecer un espectro de material lo más amplio posible: recorridos por mazmorras , campamentos en la naturaleza, módulos de aventuras orientales , misiones en solitario, diseños de torneos, escenarios de Battlesystem y más. [8]
El primer número de Dungeon: Adventures para TSR Role-Playing Games no tenía fecha, pero "noviembre / diciembre de 1986" aparece en la portada del siguiente número, y Moore declaró que había sido lanzado antes del número de noviembre de Dragon . [9] El formato de la revista consistió en 64 páginas de aventuras de juegos de D&D y AD&D breves de varias longitudes, temas y tonos, escritos por escritores de juegos de rol de fantasía tanto aficionados como profesionales.
Junto con el primer aniversario de Dungeon Adventures , Ken Rolston incluyó una breve reseña en el número 125 (septiembre de 1987) de Dragon . En cuanto a los módulos en sí, los llamó "[c] montones y alegres, llenos de la diversión básica de los juegos de D&D ", y dijo que le recordaban "la selección de sesiones de juego que encuentras en convenciones de juegos o en módulos anticuados ". Rolston comentó sobre el formato de antología, que permitió a los escritores "publicar pequeños fragmentos finos" y proporcionó "excelentes campos de entrenamiento para nuevos escritores" que ofrecieron "una oportunidad para experimentar con temas y tonos poco convencionales". Rolston concluyó que "los jugadores sofisticados encontrarán mucho de qué reírse aquí, pero hay algunas ideas lindas", y agregó que "la escritura va desde joven y entusiasta hasta pulida, y en comparación con algunos de los módulos actuales de TSR ... la calidad del diseño y los gráficos es bastante decente ". [10]
Magos de la costa
Con la venta de TSR debido a problemas de solvencia, la revista pasó a formar parte de Wizards of the Coast en 1997 y la empresa imprimió los siguientes 30 números. Con el lanzamiento del número 78 en enero de 2000, el título largo impreso en la portada se simplificó de Dungeon: Adventures para TSR Role-Playing Games a Dungeon: Adventures . En el número 82 (agosto de 2000) se simplificó nuevamente a Dungeon .
Paizo
A finales de 2002, Paizo Publishing adquirió los derechos de publicación de los títulos de las revistas Dungeon y Dragon como parte de un movimiento de Wizards of the Coast para vender empresas comerciales no relacionadas con su negocio principal.
Volver a Wizards of the Coast
El 18 de abril de 2007, Wizards of the Coast anunció que Paizo dejaría de publicar Dungeon en septiembre de ese año. [5] [6] Scott Rouse , gerente senior de marca de Dungeons & Dragons en Wizards of the Coast, declaró: "Hoy en día, la gente va a Internet para obtener este tipo de información. Al cambiar a un modelo en línea, estamos usando una sistema que amplía nuestro alcance a los fans de todo el mundo ". [4]
Coincidiendo con el lanzamiento de la cuarta edición de D & D en junio de 2008, Wizards of the Coast puso en marcha un sitio web que incluye versiones en línea de Dungeon y Dragón revistas para suscriptores. En este nuevo formato, Dungeon (ahora subtitulado A Dungeons & Dragons Roleplaying Game Supplement ) mantuvo su mandato de ofrecer aventuras de diferentes longitudes y niveles, así como artículos con información y consejos para DM. Se conservaron columnas principales como "Dungeoncraft" (escrito por James Wyatt ), y los artículos centrados en DM que antes aparecían en la revista Dragon (como "Save My Game") se incorporaron a Dungeon , convirtiéndolo en una "ventanilla única" para DMs. La revista cambió a un formato horizontal con la intención de hacer que los artículos y las aventuras fueran más legibles en pantalla. El contenido se publicaba a diario y se recopilaba mensualmente en compilaciones de PDF . En mayo de 2011, Wizards of the Coast detuvo las compilaciones mensuales y dejó el contenido en formato de artículo único. En octubre de 2012, Wizards of the Coast reanudó las compilaciones mensuales.
Cesación
En la edición de septiembre de 2013 de Dragon (# 427), un artículo del diseñador y editor de juegos de Wizards of the Coast, Chris Perkins, anunció que tanto Dragon como su publicación hermana Dungeon realizarían una pausa a partir de enero de 2014 en espera del lanzamiento de Dungeons & Dragons 5th. línea de productos de edición . [11] La versión final en línea fue el número 221 en diciembre de 2013. La revista sucesora, llamada Dragon + , se publicó posteriormente en línea el 30 de abril de 2015. [12]
Contenido
Cada número presentaba una variedad de escenarios de juegos autónomos, preestablecidos y probados por el juego, a menudo llamados "módulos", "aventuras" o "escenarios". Dungeon Masters (DM) podrían representar estas aventuras con sus respectivos grupos de jugadores tal como están escritas o adaptarlas a su propia configuración de campaña . Dungeon tenía como objetivo ahorrar tiempo y esfuerzo a los DM en la preparación de sesiones de juego para sus jugadores al proporcionar un complemento completo de ideas, ganchos, tramas, adversarios, criaturas, ilustraciones, mapas, folletos y diálogo de personajes. Era un recurso que contenía varios módulos por tema, significativamente más económico que los módulos de formato estándar .
Desde la fundación de Dungeon en 1986, publicó contenido que podría usarse en una variedad de formas de sistemas Dungeons & Dragons , al igual que su revista hermana, Dragon . Cuando Wizards of the Coast fusionó todas las líneas de productos de D&D en una, la tercera edición de 2000, Dungeon publicó exclusivamente contenido 3E entre el número 82 de septiembre de 2000 y el número 100 de julio de 2003, que pasó a 3.5E. Con el lanzamiento de la 4ª edición en junio de 2008, en el número 155 se redujo el contenido 3.5E y se centró exclusivamente en 4E. Al igual que Dragon , Dungeon fue cancelado por Wizards of the Coast antes del lanzamiento de la quinta edición.
Poliedro
Polyhedron , la publicación mensual de miembros de la Asociación de juegos de rol , se combinó con Dungeon en una sola revista que comenzaba con el número 90 (enero de 2002) y duraba hasta el número 111 (junio de 2004). [13] Muchas de lassecciones de Polyhedron presentaban minijuegos completos para el sistema d20 en géneros distintos a la fantasía.
El editor Erik Mona cambió el formato en septiembre de 2004, comenzando con el número 114, descontinuando el componente Polyhedron y enfocándose únicamente en Dungeons & Dragons . [14] Cada número incluía tres aventuras, una para los niveles bajo, medio y alto. Algunos números de cada año también contenían otro artículo sustancial que proporcionaba más detalles sobre el escenario de una de las aventuras (anteriormente, Dungeon casi nunca tenía características distintas a los módulos). Después de las aventuras y los artículos, muchos números incluyeron la columna de tres páginas "Dungeoncraft", en ese momento escrita por Monte Cook , así como un puñado de artículos más breves sobre varios temas, titulados colectivamente el "Libro de trabajo de campaña".
Caminos de aventura
A partir de 2003, la revista Dungeon presentaba aventuras episódicas de varias partes, denominadas " Rutas de aventura ", que se diseñaron para llevar a un grupo de personajes desde el comienzo de sus carreras de aventuras (primer nivel) a niveles épicos (20 ° y superiores). ). En abril de 2013, se publicaron cuatro series de este tipo: Shackled City , Age of Worms , Savage Tide y Scales of War . [15] En agosto de 2005, Shackled City Adventure Path se recopiló en una edición de tapa dura con varias revisiones y correcciones, nueva información de fondo y una aventura adicional destinada a llenar un vacío cerca del comienzo de la serie. De manera similar, en estos números posteriores se presentaron varios arcos de campaña más cortos (que generalmente constan de tres partes) y varias series esporádicas de final abierto y caminatas paralelas.
Reconocimiento
- Premios
- 1990 : Premio Origins a la mejor revista profesional de juegos de aventuras de 1989 [16] [17]
- 1991 : Premio Origins a la mejor revista profesional de juegos de aventuras de 1990 [16] [18]
- 2002 : Premio ENnie a la mejor ayuda o accesorio [19]
- 2005 : Premios ENnie a la mejor cartografía ("World Map of Greyhawk", números 118-121), mejor aventura ( Maure Castle , número 112), mejor ayuda o accesorio ( revista Dungeon ) y mejor producto gratuito o mejora web (mapas y folletos, números 114-122) [20] [21]
- 2006 : Premios ENnie a la Mejor Cartografía, Mejor Aventura y Mejor Escenario de Campaña / Suplemento de Escenario ( Shackled City Adventure Path); y Mejor producto gratuito o mejora web ( Age of Worms Overload) [22]
- 2007 : Premio Origins a la mejor publicación de ficción del año 2006 [16]
- 2007 : Premio ENnie al mejor producto gratuito ( Guía del jugador de Savage Tide ) [23]
- Nominaciones
- 2006 : Premio Origins al Mejor Suplemento de Juego de Rol del Año 2005 ( tapa dura de Shackled City )
- 2006 : Premio ENnie a los mejores valores de producción, al mejor producto OGL d20 / d20 y al mejor producto ( Shackled City Adventure Path) [22]
- 2007 : Premio Origins a la mejor publicación de ficción del año 2006 [24]
- 2007 : Premio ENnie a la mejor aventura ( Age of Worms Adventure Path) [23]
Notas
- ^ " Información de la revista Dungeon " . RPGnet . Consultado el 18 de enero de 2011 .Tras la reanudación del control de Dungeon en septiembre de 2007, Wizards of the Coast publicó los números 151-154 como "una serie de páginas web gratuitas" antes de comprometerse con un programa de publicación mensual regular y el uso de archivos PDF a partir del número 155 (junio de 2008 ). Desde entonces, estos cuatro números no están disponibles y aún no se ha materializado una compilación prometida.
- ^ Jacobs, J. , ed. (Enero de 2007). "Declaración de propiedad, gestión y circulación". Aventuras de mazmorras . Bellevue, WA : Paizo (142): 82. ISSN 0890-7102 .Esto representó una disminución del 35,9% de una distribución total promedio de 49.076 copias durante el período octubre de 2002 - noviembre de 2003, que fue, en términos de circulación, el punto más alto en la historia de las publicaciones impresas de la revista (Número 107, p. 72). Los datos para el período de octubre de 2006 a septiembre de 2007, que probablemente se habrían publicado en la edición de enero de 2008 de Dungeon , no están disponibles.
- ^ " Archivos de dragones y mazmorras : la historia de TSR: 1966-1999" . Renton, WA : Wizards of the Coast . 2003. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
- ^ a b "Paizo Publishing cesará la publicación de DRAGON y DUNGEON" . Renton, WA: Wizards of the Coast. 19 de abril de 2007. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2010 . Consultado el 23 de marzo de 2009 .
- ^ a b Jacobs, J., ed. (Julio de 2007). "Todas las cosas buenas". Aventuras de mazmorras . Bellevue, WA: Paizo (148): 6. ISSN 0890-7102 .
- ^ a b Mona, E. (agosto de 2007). Jacobs, J (ed.). "Declaración del editor". Aventuras de mazmorras . Bellevue, WA: Paizo (149): 7. ISSN 0890-7102 .
- ^ Mohan, K. , ed. (Marzo de 1986). "Próximamente: una revista llena de módulos". Dragón . Lake Geneva, WI : TSR (107): 3. ISSN 1062-2101 .
- ^ Moore, RE , ed. (Septiembre-octubre de 1986). "Fuera de la mazmorra, en el fuego". Aventuras de mazmorras . Lake Geneva, WI: TSR (1): 1. ISSN 0890-7102 .
- ^ Moore, RE, ed. (Noviembre de 1986). "Hola hola". Dragón . Lake Geneva, WI: TSR (115): 3. ISSN 0279-6848 .Como editor recién instalado de Dragon y Dungeon , el propio Moore apareció en la función "Perfiles TSR" en la página 82 de este número.
- ^ Rolston, K. (septiembre de 1987). Moore, R. E (ed.). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . Lake Geneva, WI: TSR (125): 80. ISSN 0279-6848 .
- ^ Perkins, Chris (septiembre de 2013). "Going Dark". Dragon Magazine (427): 1.
En otras palabras, los números de diciembre (# 221 de Dungeon y # 430 de Dragon) serán los últimos números que veas por un tiempo.
- ^ http://dnd.wizards.com/articles/news/dragonplus Dragon +: Let the Adventure Begin Consultado el 18 de julio de 2015
- ↑ A Dungeon se le asignó un ISSN diferente durante este período, como es la práctica estándar cuando un periódico sufre un cambio de título importante: 1542-5401 .
- ^ Mona, E., ed. (Septiembre de 2004). "Construyendo una mazmorra mejor ". Aventuras de mazmorras . Bellevue, WA: Paizo (114): 6–7. ISSN 0890-7102 .
- ↑ Shackled City : Issues 97 (marzo de 2003), 98 (mayo de 2003), 102 (septiembre de 2003), 104 (noviembre de 2003), 107 (febrero de 2004), 109 (abril de 2004), 111 (junio de 2004) y 113 ( Agosto de 2004) - 116 (noviembre de 2004); Age of Worms : números 124 (julio de 2005) - 135 (junio de 2006); Savage Tide : Issues 139 (octubre de 2006) - 150 (septiembre de 2007); Scales of War : números 156 (julio de 2008) - 168 (julio de 2009) y 170 (septiembre de 2009) - 175 (febrero de 2010).
- ^ a b c Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. "Archivo de premios de la feria de juegos Origins 1974-2007" . Columbus, OH : Asociación de fabricantes de juegos . Archivado desde el original el 4 de junio de 2009 . Consultado el 15 de agosto de 2011 .
- ^ Young, BG , ed. (Septiembre de 1990). "Los más cambian las cosas...". Aventuras de mazmorras . Lake Geneva, WI: TSR (25): 1. ISSN 0890-7102 .
- ^ Young, BG, ed. (Noviembre de 1991). "Adelante, alegra mi día". Aventuras de mazmorras . Lake Geneva, WI: TSR (32): 3. ISSN 0890-7102 .
- ^ "2002 Nominados y Ganadores" . Premios ENnie: Historia de los ganadores . Seattle, WA : Gen Con . 24 de agosto de 2010 . Consultado el 9 de abril de 2013 .
- ^ "2005 Nominados y Ganadores" . Premios ENnie: Historia de los ganadores . Seattle, WA: Gen Con. 24 de agosto de 2010 . Consultado el 9 de abril de 2013 .
- ^ "¡Paizo Publishing gana cinco enemigos!" . Paizo News . Bellevue, WA: Paizo. 20 de agosto de 2005 . Consultado el 15 de agosto de 2011 .
- ^ a b "2006 Nominados y Ganadores" . Premios ENnie: Historia de los ganadores . Seattle, WA: Gen Con. 24 de agosto de 2010 . Consultado el 9 de abril de 2013 .
- ^ a b "2007 Nominados y Ganadores" . Premios ENnie: Historia de los ganadores . Seattle, WA: Gen Con. 24 de agosto de 2010 . Consultado el 9 de abril de 2013 .
- ^ Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. "Origins Game Fair 33ª nominados a los premios anuales" . Columbus, OH: Asociación de fabricantes de juegos. Archivado desde el original el 9 de junio de 2009 . Consultado el 15 de agosto de 2011 .
enlaces externos
- Dungeons & Dragons Daily D&D - Archivo de mazmorras (Problemas 155-actual) [ enlace muerto ]
- Paizo Publishing : productos, recursos, noticias y foros de mensajes para Dungeon Adventures
- RPGnet : catálogo parcial de problemas de Dungeon Adventures con imágenes de portada, descripciones de contenido y reseñas y comentarios de usuarios
- Índices no oficiales de módulos de aventura:
- "Problemas 1–71 (lista básica)" . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005 . Consultado el 4 de febrero de 2005 .
- "Problemas 1–150 (se pueden buscar)" . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2011 . Consultado el 19 de enero de 2011 .