Las Cavernas de Tracia


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The Caverns of Thracia es una aventura para juegos de rol de fantasía publicada por Judges Guild en 1979. Escrita por Jennell Jaquays , [a] era compatible con Dungeons & Dragons . En2004 se publicóuna edición revisada, compatible con laedición 3.5 de Dungeons & Dragons .

Contenido

Las Cavernas de Tracia es un escenario con un trasfondo mítico griego que describe un intrincado complejo de mazmorras y una ciudad perdida. Los niveles superiores son para personajes de jugadores de bajo nivel ; los niveles más bajos son más difíciles. [1]

Este suplemento representa una serie de habitaciones y cavernas que han tenido muchos propietarios anteriores. Hace mucho tiempo, eran un centro religioso para hombres lagarto, pero fueron asumidos por humanos que adoraban a Thanatos, el dios de la muerte. Los humanos usaban hombres bestia (gnolls, minotauros, hermanos perros, etc.) como esclavos. Los esclavos se rebelaron y las cavernas volvieron a cambiar de manos. Los hombres bestia eligieron a un minotauro inteligente para gobernarlos. Sus descendientes aún reinan. Las cavernas están ahora en manos del rey minotauro, a excepción de una pequeña parte del primer nivel, todavía controlado por los adoradores de Thanatos. Esta mazmorra es para personajes de niveles 2 a 6. [2]

Las Cavernas de Tracia es un escenario extenso y el texto proporciona una gran cantidad de antecedentes históricos que dan cuerpo a la aventura. [3]

Historial de publicaciones

The Caverns of Thracia fue escrito por Jennell Jaquays [a] y publicado por Judges Guild en 1979 como un libro de 80 páginas. [1]

Clark Peterson de Necromancer Games organizó una aventura "Return to the Caverns of Thracia" basada en la vieja aventura, como un torneo en la feria de juegos Gen Con 2002 , y Necromancer lanzó una versión revisada de Caverns of Thracia en 2004, actualizada para la edición 3.5 . pero esa fue la última de sus publicaciones autorizadas antes de que caducara su licencia con Judges Guild. [4] : 206

Recepción

Don Turnbull revisó The Caverns of Thracia para White Dwarf # 17 y lo calificó con un 8 sobre 10. [3] Comentó que "Hay algunos errores [...] y algunos elementos engorrosos [...] pero en el Todo esto es un trabajo minucioso ". [3] Turnbull concluyó su reseña comentando sobre las aventuras del Gremio de jueces en general: "Inevitablemente, queda la comparación con los módulos TSR, y estoy obligado a decir que ninguno de los productos del Gremio de jueces que he conocido hasta ahora es tan bueno como así como los módulos TSR. Existe una sensación de aleatoriedad acerca de Caverns of Thracia , Dark Towery los demás que no están presentes en los Módulos TSR, y da la impresión de que la coherencia es incompleta. Las producciones de TSR deben ser consideradas, no como una altura inalcanzable, sino como un objetivo de calidad que debe ser igualado o incluso superado. El hecho de que los dos diseños de [Jennell] Jaquays se acerquen más en calidad al estándar TSR es tranquilizador, ya que parece que al menos [Jennell] está haciendo el esfuerzo ". [3]

Steve Cook revisó The Caverns of Thracia en The Space Gamer No. 29. [2] Cook comentó que "Un punto fuerte del juego es su flexibilidad y variedad. Hay monstruos que cualquier personaje de bajo nivel podría abordar con éxito, pero otros lo harán haz correr incluso a los más valientes. El hecho de que haya dos lados opuestos en las cavernas abre la posibilidad de que los jugadores se alíen con uno de los lados ". [2] Continúa: "El principal problema de este juego es que hay demasiados monstruos. Parece que no puedes caminar diez pies sin ser saltado por gnolls, minotauros u otros desagradables. Otro problema es que los monstruos que podrían ser las sorpresas no lo son. Los esqueletos, cadáveres, estatuas, etc., están animados casi siempre ".[2]Cook concluyó su reseña diciendo: "En general, los puntos buenos superan en gran medida a los malos. Las reacciones de mi jugador han sido muy positivas hacia esta mazmorra. Si quieres una aventura emocionante para D&D, entonces The Caverns of Thracia es para ti". [2]

Desde entonces, The Caverns of Thracia se ha convertido en uno de los clásicos del género, particularmente dentro de la comunidad de Old School Renaissance . Dentro de esta comunidad, la creación de una mazmorra que coincida con la cantidad de flexibilidad presentada a los jugadores en términos de rutas de exploración disponibles y facciones interactivas se conoce como Jaquaying a dungeon (un término acuñado por Justin Alexander del blog The Alexandrian ). [5] James Maliszewski de Grognardia lo llamó "un buen ejemplo de por qué Judges Guild es recordado con tanto cariño por muchos de los que comenzamos a jugar en los 70". [6]

Reseñas

Notas

  1. ^ a b c Acreditado como Paul Jaquays .

Referencias

  1. ↑ a b Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 137. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ↑ a b c d e Cook, Steve (julio de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (29): 28.
  3. ↑ a b c d Turnbull, Don (febrero-marzo de 1980). "Abrir caja". Enana blanca . Taller de juegos (17): 111.
  4. ^ Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 70 . Producciones de sombrero malvado . ISBN 978-1-61317-075-5.
  5. Alexander, Justin (23 de julio de 2010). "Jaquaying the Dungeon" . El alejandrino . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  6. Maliszewski, James (31 de diciembre de 2008). "Retrospectiva: las cavernas de Tracia" . Grognardia . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
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