El Old School Renaissance , Old School renacimiento , [1] o OSR , es una mesa juegos de rol tendencia 'inspirándose en los primeros días de los juegos de rol de mesa en la década de 1970, especialmente Dungeons & Dragons . [2] Consiste en una red o comunidad flexible de jugadores y diseñadores de juegos [3] que comparten un interés en un cierto estilo de juego y un conjunto de principios de diseño de juegos. [4]
Terminología
Los términos "renacimiento de la vieja escuela" y "renacimiento de la vieja escuela" se utilizaron por primera vez en el foro Dragonsfoot para referirse a una tendencia ya en 2004 [5] y 2005, [6] [7] respectivamente. En febrero de 2008, una convocatoria previa al lanzamiento de presentaciones para Fight On! revista lo describió como "un fanzine trimestral para el Renacimiento de la vieja escuela". [8] Los dos términos (renacimiento y renacimiento) continúan usándose indistintamente según las preferencias del usuario, [9] aunque una encuesta de 2018 encontró que la mayoría de los encuestados entendían que la R en OSR significaba "renacimiento" sobre "renacimiento", con "reglas "y" revolución "como opciones distantes en tercer y cuarto lugar. [10]
Historia
El movimiento OSR se desarrolló por primera vez a principios de la década de 2000, principalmente en discusiones en foros de Internet como Dragonsfoot, Knights & Knaves Alehouse y Original D&D Discussion, así como en una amplia y diversa red de blogs . [11] En parte como reacción a la publicación de la tercera edición de Dungeons and Dragons , [12] el interés y la discusión sobre el juego de la "vieja escuela" también llevó a la creación de retro-clones de Dungeons and Dragons (emulaciones legales de las reglas de los juegos de rol desde la década de 1970 y principios de la de 1980), incluidos juegos como Castles & Crusades y OSRIC que se desarrollaron en foros relacionados con OSR. [13] Zines dedicados al contenido de OSR, como Fight On! y Knockspell , comenzaron a publicarse ya en 2008. [14] [15] [16]
Además del desarrollo de plataformas de Internet y libros de reglas impresos, otros productos OSR impresos se volvieron ampliamente disponibles. En 2008, Matthew Finch (creador de OSRIC ) lanzó su "Quick Primer for Old School Gaming" gratuito, que trataba de resumir la estética de OSR. [17] [18] Los sitios de impresión bajo demanda como Lulu y DriveThruRPG permitieron a los autores comercializar publicaciones periódicas, como Fight On! y muchos escenarios de aventuras y escenarios de juego nuevos. Estos continúan siendo creados y comercializados, junto con los productos de juegos más antiguos, que antes no estaban impresos, a través de servicios de impresión bajo demanda. [19]
En 2012, Wizards of the Coast comenzó a publicar reimpresiones y archivos PDF de los materiales Advanced Dungeons and Dragons y Dungeons and Dragons Basic Set , posiblemente en respuesta a un mercado percibido para estos materiales impulsado por la OSR. [20]
Juegos
Se puede entender que una variedad de juegos de rol publicados están influenciados por o son parte de la tendencia OSR, que van desde emulaciones de ediciones específicas de Dungeons and Dragons como OSRIC [21] y Labyrinth Lord [22] hasta juegos como The Black Hack e Into. the Odd , que están diseñados para recrear la "sensación" de los juegos de rol de la década de 1970, mientras se inspiran sólo levemente (si es que hay alguno) en las primeras reglas. [23]
En términos generales, los juegos OSR fomentan una fidelidad tonal a Dungeons & Dragons como se jugó en la primera década de existencia del juego: menos énfasis en las tramas de aventuras lineales y metatramas generales y un mayor énfasis en la agencia del jugador. [24]
Estilo de juego
El espíritu general del juego de estilo OSR enfatiza las decisiones espontáneas del árbitro, o Game Master , sobre las reglas establecidas que se encuentran en un libro. [25] La idea es que los jugadores se involucren con la fantasía tanto como sea posible y que el árbitro arbitre los resultados de sus acciones específicas en tiempo real. [26] La idea del equilibrio del juego también se resta importancia a favor de un sistema que pone a prueba la habilidad y el ingenio de los jugadores en situaciones a menudo extrañas o injustas. [27] Los jugadores deben esperar perder si simplemente enfrentan a sus números contra los monstruos y, en su lugar, deben intentar burlar o superar los desafíos que se les presenten. Es muy recomendable mantener los mapas. [28]
Ver también
Referencias
- ^ "Renacimiento de la vieja escuela | El GeekPreacher" . 30 de junio de 2012.
- ^ Maliszewski, James. "Círculo completo: una historia del renacimiento de la vieja escuela" . El escapista . Revista Escapist. Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 24 de junio de 2021 .
Esto ha llevado a algunos críticos a acusar que el resurgimiento de la vieja escuela es esencialmente "fundamentalista", mientras que muchos jugadores de la vieja escuela responden que de hecho es radical en su significado original, es decir, que regresa a las raíces del hobby. Muchos de estos mismos blogueros están participando en campañas que utilizan reglas antiguas o retro-clones y usan sus blogs para demostrar los principios del estilo de juego que prefieren: reglas ligeras, de forma libre y poniendo un mayor énfasis en la habilidad del jugador que en la habilidad del personaje. . Tomados en conjunto, junto con un espíritu de bricolaje, los contornos de lo que se trata el avivamiento de la vieja escuela se vuelven más evidentes.
- ^ Bebergal, Peter. "Dragones y mazmorras de la vieja escuela: niño problema de los magos de la costa" . Boing Boing . Consultado el 24 de junio de 2021 .
A veces conocido como el Renacimiento de la vieja escuela (OSR), esta reunión informal de jugadores y diseñadores [...]
- ^ "Encuesta OSR: significado" . Necropraxis . Archivado desde el original el 25 de enero de 2021 . Consultado el 24 de junio de 2021 .
Estos promedios cuentan una historia simple, que es que los encuestados están más de acuerdo en que OSR se refiere a un estilo de juego y un conjunto de principios de diseño. Los encuestados están de acuerdo en que OSR es una escena o movimiento y que OSR es una colección de estética.
- ^ Foster, T. "El largo viaje a casa ..." Dragonsfoot . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 24 de junio de 2021 .
Si el 'resurgimiento de la vieja escuela' continúa cobrando fuerza y el juego actual continúa fracasando [...] tarde o temprano, algún contador de judías en Hasbro que no tenga un vínculo emocional con la edición actual se dará cuenta que hay una demanda (es decir, dinero por hacer) de 'ediciones de coleccionista' de los juegos clásicos (OD&D, AD&D, B / X D&D) y los veremos de nuevo en los estantes de una forma u otra.
- ^ "¿True20 se está metiendo en el territorio de Castles & Crusades?" . Dragonsfoot . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 24 de junio de 2021 .
La población de los sistemas none d20 está creciendo nuevamente con WFRP vendiendo en segundo lugar después de WoTs D&D. CoC y GURPS también han experimentado un ligero repunte en su participación de mercado. Compare esto con la disminución en las ventas de material d20 durante el último año (aunque sigue siendo alto). La producción excesiva y el exceso de existencias están llevando a muchas tiendas en línea a reducir los precios. Un renacimiento de la vieja escuela podría estar en el horizonte.
- ^ Conley, Robert. "¿De dónde diablos viene el Renacimiento de la vieja escuela?" . Murciélago en el ático . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 24 de junio de 2021 .
- ^ Calithena (27 de febrero de 2008). "Hilo de prelanzamiento de Revenant Runes" . Discusión OD&D . Consultado el 24 de junio de 2021 .
- ^ Maliszewski, James. "Círculo completo: una historia del renacimiento de la vieja escuela" . El escapista . Revista Escapist. Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 24 de junio de 2021 .
un renacimiento de la vieja escuela en toda regla (o, como algunos lo llaman, un renacimiento de la vieja escuela)
- ^ "¿Qué pasa con la R?" . Necropraxis . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2021 . Consultado el 24 de junio de 2021 .
Los encuestados claramente prefirieron Renaissance (70% de las respuestas) como el significado de la R en OSR. Revival se llevó la plata, con aproximadamente el 20% de las respuestas. Después de eso, hubo una larga cola de muchas alternativas diferentes. El tercer lugar fue "Reglas" (pero menos del 4%).
- ^ Maliszewski, James. "Círculo completo: una historia del renacimiento de la vieja escuela" . El escapista . Revista Escapist. Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 24 de junio de 2021 .
Foros como Dragonsfoot, Knights & Knaves Alehouse y Original D&D Discussion juegan un papel vital al permitir que los jugadores de la vieja escuela discutan, compartan y discutan sus ideas entre sí, al igual que los fanzines y APA de antaño. En los últimos años, estos foros se han visto reforzados por una vasta red de blogs, cada uno tan idiosincrásico como su propietario, y muchos de los cuales han producido una cantidad significativa de material nuevo (y gratuito) para usar con juegos tanto originales como retroclonados.
- ^ Maliszewski, James. "Círculo completo: una historia del renacimiento de la vieja escuela" . El escapista . Revista Escapist. Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 24 de junio de 2021 .
Dragonsfoot se benefició de estos fanáticos que tenían poco interés en la última versión del juego, cuyas reglas y estética parecían muy diferentes a sus propias preferencias.
- ^ Maliszewski, James. "Círculo completo: una historia del renacimiento de la vieja escuela" . El escapista . Revista Escapist. Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 24 de junio de 2021 .
C&C surgió de discusiones sobre Dragonsfoot en 2003 [...] OSRIC, un clon de AD&D de primera edición creado por Matt Finch y Stuart Marshall de Knights & Knaves Alehouse en 2006
- ^ Maliszewski, James. "Círculo completo: una historia del renacimiento de la vieja escuela" . El escapista . Revista Escapist. Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 24 de junio de 2021 .
A través de foros, blogs y nuevos fanzines como Fight On! y Knockspell, el movimiento ahora está atrayendo la atención de jugadores de todo tipo, incluidos muchos nacidos mucho después de los primeros días de la afición.
- ^ "Revista Fight On! - Número 01 Página de información" . ¡Sigue luchando! Revista . Archivado desde el original el 26 de abril de 2020 . Consultado el 24 de junio de 2021 .
- ^ Finch, Matt. Revista Knockspell # 1 . Juegos de Mythmere. pag. 3.
- ^ Robert Conley (8 de octubre de 2008). "Una introducción rápida para los juegos de la vieja escuela" . Bat en el blog del ático . Consultado el 13 de febrero de 2018 .Mantenimiento de CS1: utiliza el parámetro de autores ( enlace )
- ^ "Una introducción rápida para los juegos de la vieja escuela" . Cableado . 22 de julio de 2009 . Consultado el 13 de febrero de 2018 .
- ^ Bebergal, Peter. "Dragones y mazmorras de la vieja escuela: niño problema de los magos de la costa" . Boing Boing . Consultado el 24 de junio de 2021 .
[...] impresión bajo demanda, una opción que se ha convertido en un elemento central de la cultura OSR.
- ^ Bebergal, Peter. "Dragones y mazmorras de la vieja escuela: niño problema de los magos de la costa" . Boing Boing . Consultado el 24 de junio de 2021 .
Wizards of the Coast finalmente reconoció que a algunas personas les gusta jugar las versiones anteriores del juego y, al ver un mercado pequeño pero floreciente, trató de capturar el espíritu de OSR con una serie de iniciativas de publicación. [...] Es como si Wizards no viera realmente un valor nuevo en el antiguo material de D&D, sino que simplemente reconociera la oportunidad de ganar dinero con quienes lo hacen.
- ^ Bebergal, Peter. "Dragones y mazmorras de la vieja escuela: niño problema de los magos de la costa" . Boing Boing . Consultado el 24 de junio de 2021 .
Las primeras iteraciones de los juegos OSR, como Old School Reference and Index Compilation, son simplemente varias ediciones de las primeras reglas de D&D con arte nuevo y texto adjunto que se ofrecen como archivos PDF (a menudo gratuitos) o impresos bajo demanda a un costo.
- ^ Maliszewski, James. "Círculo completo: una historia del renacimiento de la vieja escuela" . El escapista . Revista Escapist. Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 24 de junio de 2021 .
Labyrith Lord de Daniel Proctor, que emula la edición de 1981 de Dungeons & Dragons, fue el segundo retro-clon
- ^ Gailloreto, Coleman. "Excelentes juegos de rol de mesa del género del renacimiento de la vieja escuela" . Screen Rant . Consultado el 24 de junio de 2021 .
Sin embargo, más que una estricta emulación de reglas, los juegos de rol OSR como los que se mencionan a continuación buscan capturar la sensación de las sesiones de juego de rol de la época [...]
- ^ Gailloreto, Coleman. "Excelentes juegos de rol de mesa del género del renacimiento de la vieja escuela" . Screen Rant . Consultado el 24 de junio de 2021 .
Los RPG de OSR [...] buscan capturar la sensación de las sesiones de juego de rol de la época a través de los siguientes principios: alta letalidad, encuentros aleatorios y horriblemente desequilibrados, seguidores que acuden en masa al lado de aventureros de alto nivel y una forma libre , trama no planificada que premia la exploración cuidadosa y las soluciones creativas a escenarios peligrosos.
- ^ Finch, Matthew (2008). Una introducción rápida para los juegos de la vieja escuela . Espadas y hechicería. pag. 2.
La mayoría de las veces en los juegos de estilo antiguo, no usas una regla; usted toma una decisión.
- ^ Finch, Matthew (2008). Una introducción rápida para los juegos de la vieja escuela . Espadas y hechicería. págs. 2-5.
- ^ Finch, Matthew (2008). Una introducción rápida para los juegos de la vieja escuela . Espadas y hechicería. pag. 6.
El equilibrio del juego simplemente no es muy importante en los juegos de estilo antiguo.
- ^ Finch, Matthew (2008). Una introducción rápida para los juegos de la vieja escuela . Espadas y hechicería. págs. 5-8.