Caylus es un juego de mesa de estilo alemán orientado a la estrategiadiseñado por William Attia y publicado de forma independiente en 2005 por Ystari en Francia e Inglaterra , y Rio Grande Games en América del Norte . Caylus tiene una combinación de construcción, producción, planificación y negociación, sin conflictos directos ni mecánicas de lanzamiento de dados.
Diseñador (s) | William Attia |
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Editorial (es) | Juegos de Ẏstari Juegos de Rio Grande |
Jugadores | 2 hasta 5 |
Tiempo de preparación | 5 minutos |
Tiempo para jugar | 60-180 minutos |
Oportunidad aleatoria | Ninguno; aunque el orden de turno inicial y la ubicación de los 6 edificios iniciales son aleatorios |
Rango de edad | 12 y más |
Habilidades requeridas | Gestión económica , Pensamiento estratégico |
En 2007 se publicó una versión de juego de cartas, Caylus Magna Carta , así como una versión premium limitada del juego, con ilustraciones rediseñadas de estilo medieval y monedas metálicas . [1] En 2012 se lanzó una versión del juego para iOS .
Mecánica de juego
El objetivo de Caylus es acumular los puntos de mayor prestigio construyendo edificios y trabajando en el castillo de Caylus en la Francia medieval .
Caylus no incluye los elementos aleatorios que se encuentran en muchos juegos de mesa, como cartas y dados . Las únicas excepciones a esto son la ubicación de los seis edificios neutrales (lo que lleva a 720 posibles configuraciones iniciales) y el orden de turno inicial, los cuales se determinan aleatoriamente al comienzo del juego. Sin embargo, el efecto del orden de turno inicial aleatorio es mínimo porque los jugadores cuyo turno es más tarde comienzan con una mayor cantidad de dinero.
La mecánica básica del juego incluye:
Recursos
- Cubos de recursos de cinco tipos: comida (rosa), madera (marrón), tela (violeta), piedra (gris) y oro (amarillo). Estos se utilizan para construir edificios y el castillo.
- Trabajadores: cada jugador tiene seis trabajadores, que se pueden colocar en edificios para recolectar recursos, construir más edificios, construir el castillo y más.
- Alguacil: El alguacil se mueve uno o dos espacios desde su punto de partida en cada turno del juego. El ritmo de su movimiento puede ser influenciado por los jugadores a través del Provost (ver más abajo). Cuando el alguacil llega a un espacio predeterminado, desencadena la conclusión de una fase de construcción del castillo de Caylus (ver más abajo). Cuando el alguacil llega al tercer espacio, el juego termina.
- Rector: El rector indica en su puesto cuál de los trabajadores colocados por los jugadores podrá trabajar en un turno determinado: los trabajadores que están delante de él no pueden trabajar. La posición del preboste puede ser influenciada por los jugadores con dinero (ver más abajo) o con espacios especiales en el tablero. Además, si al final de un turno el preboste termina sobre o detrás del alguacil, entonces el alguacil solo avanzará un espacio en esa ronda. Si el preboste está delante del alguacil, el alguacil avanza dos espacios, acortando así el juego.
- Dinero: la moneda de Caylus se llama denier . Los negadores se utilizan para pagar a los trabajadores, influir en el preboste para que les permita trabajar o para impedir que los trabajadores de los oponentes trabajen, usar el campo de justas para obtener favores reales (ver más abajo) y construir ciertos edificios.
- Edificios neutrales: seis edificios neutrales se colocan aleatoriamente al comienzo del juego; junto con el orden de turno inicial, esta es la única fuente de aleatoriedad en el juego.
- Edificios del jugador: colocando un trabajador en un edificio de construcción, un jugador puede construir un nuevo edificio; cada nuevo edificio tiene un costo fijo de 2 a 8 cubos de recursos (algunos costos son un comodín blanco, lo que permite el pago de cualquier tipo de recurso). Una vez construido, todos los jugadores pueden usar el nuevo edificio, pero el constructor original obtiene una bonificación cada vez que un oponente lo usa.
- Construcción del castillo: colocando un trabajador en el castillo, un jugador puede enviar un "lote" de tres cubos de recursos diferentes (uno de los cuales debe ser comida) para ayudar a construir el castillo de Caylus y obtener puntos de prestigio y favores reales.
- Favores reales: los jugadores que contribuyen a la causa real construyendo el castillo, usando el campo de justas o construyendo ciertos edificios reciben favores reales. En la historia del juego, el rey Felipe el Hermoso otorga prestigio y favores reales . Los favores reales pueden tomar la forma de puntos de prestigio, dinero, recursos o acceso con descuento e imbloqueable para construir edificios. Estos favores reales a menudo pueden ser el factor decisivo en el juego, cuando se usan inteligentemente.
Vueltas
Un turno en Caylus consta de 8 fases:
- Ingreso. Cada jugador recibe un ingreso estándar de 2 denarios, más cualquier ingreso por los edificios residenciales que posee (o edificios de prestigio que proporcionan ingresos).
- Colocación de trabajadores. Según el orden de turno, los jugadores se turnan para colocar a sus trabajadores en espacios desocupados (con algunas excepciones). Cada colocación de trabajador cuesta 1 denier. Los jugadores pueden pasar una vez que hayan colocado a todos los trabajadores que quieran (o puedan pagar). Cada vez que un jugador pasa, el costo de colocar trabajadores adicionales en ese turno aumenta en 1 para los otros jugadores.
- Activación de edificios especiales. Los edificios especiales (los primeros 5 edificios después del castillo, pero antes del puente) se activan y se aplican sus efectos.
- El preboste se mueve. Cada jugador (en orden de aprobación) tiene la oportunidad de mover al preboste hacia atrás o hacia adelante pagando 1 denier por espacio, hasta un máximo de 3. Después de esta fase, cualquier trabajador que se ubique después del preboste es removido, ya que es no se le permite trabajar.
- Activación de edificios. Comenzando con el primer edificio neutral (rosa) después del puente, todos los edificios restantes se activan en orden.
- Construcción del castillo. Los jugadores construyen la sección del castillo (mazmorra, murallas o torre) que se encuentra actualmente en construcción. Esto se hace en el orden en que los jugadores colocaron a sus trabajadores para construir el castillo.
- El final del turno. El alguacil avanza por la carretera. Avanza 2 espacios si el preboste está delante de él, y 1 espacio si el preboste está en el mismo espacio que él o detrás de él. Nunca se mueve hacia atrás. Una vez que el alguacil ha sido trasladado, el preboste se coloca en la misma casilla que el alguacil.
- Puntaje de secciones. Si el alguacil alcanza un punto de puntuación, o se completa una sección del castillo, esa sección se puntúa.
El jugador que está en la parte superior del orden de turno comienza el siguiente turno.
El juego termina cuando el alguacil alcanza el punto de puntuación de la Torre, o cuando se han construido todos los espacios de la torre (activando automáticamente la puntuación de la sección de la Torre). Una vez que se otorgan los puntos de prestigio finales por el dinero y los recursos sobrantes, el jugador con más puntos de prestigio gana el juego.
Premios
Caylus inicialmente ganó elogios del público cuando fue calificado como el juego número uno de la feria de juegos de octubre de 2005 en Essen, Alemania, por una votación pública realizada por la revista Fairplay . [2] [3] Rápidamente se convirtió en uno de los juegos más discutidos y mejor calificados en BoardGameGeek , un popular foro de juegos de mesa en línea.
Caylus también recibió el premio Trictrac d'or 2005 del sitio web del juego de mesa francés homónimo . [4]
Con la atención internacional obtenida a través de BoardGameGeek y Essen 2005, la primera impresión de Caylus se agotó en diciembre de 2005. Se lanzó una segunda impresión en febrero de 2006, que incluía nuevas monedas de cartón para reemplazar las monedas de plástico gris estilo tiddlywinks del lanzamiento original. [5] La segunda edición también incluye el joyero como una loseta de construcción de piedra estándar (anteriormente era una loseta promocional) y numerosos cambios de diseño gráfico para aclarar ciertas reglas.
Aunque Caylus no fue nominado para el Spiel des Jahres 2006 , el jurado le otorgó un premio especial (Sonderpreis Komplexes Spiel) al mejor juego complejo de 2006. [6] Caylus ganó el primer premio en el 2006 Deutscher Spiele Preis y Nederlandse Spellenprijs, y ganó los premios Golden Geek 2006 al mejor juego y al mejor juego de jugador .
Referencias
- ^ [1]
- ^ [2]
- ^ "Informe de exploración de la revista Fairplay de Essen 2005" (PDF) . Juegos de mesa para llevar. Archivado desde el original (PDF) el 31 de marzo de 2012 . Consultado el 21 de agosto de 2011 .
- ^ Prod. Plana "jeux - trictracdor" . Tric Trac . Consultado el 13 de enero de 2010 .
- ^ "¡Segundo lote (¿reimpresión?) De Caylus retrasado ahora hasta febrero! | Caylus" . BoardGameGeek . Consultado el 13 de enero de 2010 .
- ^ http://www.spiel-des-jahres.com/cms/front_content.php?idcatart=196〈=1&client=1
enlaces externos
- Página de inicio de Caylus en Ẏstari Games
- Caylus en BoardGameGeek