Cee-lo es un juego de azar que se juega con tres dados de seis caras . No existe un conjunto estándar de reglas, pero hay algunas constantes que se mantienen fieles a todos los conjuntos de reglas. El nombre proviene del chino Sì-Wŭ-Liù (四 五六), que significa "cuatro-cinco-seis". En Estados Unidos también se le llama "See-Low", "Four-Five-Six", "El juego de los tres dados", "Roll-off!" Y por varias grafías alternativas, así como simplemente "Dice". En China también se le llama "Sān Liù Bàozi" (三 六 豹子), o "Tres-Seis Leopardos". En Japón, se lo conoce como "Chinchiro" (チ ン チ ロ) o "Chinchirorin" (チ ン チ ロ リ ン).
Juego de dados con tres dados | |
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Otros nombres |
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Oportunidad aleatoria | completo |
Materiales necesarios | 3 × dados de seis caras |
Las constantes incluyen el número de dados utilizados, que siempre es tres. Todas las reglas describen ciertas combinaciones ganadoras que se pueden lanzar, y 4-5-6 siempre se trata como una combinación ganadora para el primer jugador que la lanza (aunque en algunas variantes sin un banquero, es posible que varios jugadores hagan una "combinación ganadora", que requiere un segundo tiroteo). Además de las combinaciones ganadoras, todas las reglas de Cee-lo incluyen ciertas tiradas que establecen un "punto", y hay situaciones en las que dos o más jugadores tirarán y compararán sus puntos para determinar un ganador. Si por alguna razón los dados abandonaran el área de juego (por ejemplo, rodando fuera de la mesa y golpeando el piso), el jugador se consideraría una pérdida automática.
Los diversos conjuntos de reglas se pueden dividir en dos categorías amplias según cómo se manejen las apuestas. En los juegos bancarios , un jugador actúa como banquero, que cubre las apuestas individuales de los otros jugadores, cada uno de los cuales compite directamente con el banco. En los juegos no bancarios , cada jugador tiene esencialmente el mismo estatus, y deben existir reglas para que los jugadores agrupen sus apuestas e intenten ganar de un bote común.
Orígenes e historia
En 1893, Stewart Culin informó que Cee-lo era el juego de dados más popular que jugaban los estadounidenses de origen chino en San Francisco, CA. [1] : 493 El juego sigue siendo popular en las ciudades del interior de Estados Unidos , particularmente en los vecindarios de Harlem , Brownsville y Crown Heights de la ciudad de Nueva York . [2] La policía relacionó un tiroteo mortal en Brooklyn en 2019 con un juego de cee-lo. [3]
Muchos artistas de hip hop han hecho referencia al juego de dados "Cee-Lo" en canciones de rap desde la década de 1990. Las referencias generalmente provienen de raperos de la costa este, incluidos Kool G Rap , Nas y Notorious BIG , así como muchos otros artistas de hip hop, y Cee-lo ha visto un resurgimiento en popularidad en los entornos estadounidenses. Un artículo de Associated Press de 2003 presentado por CBS News identificó a Cee-lo como una moda en las escuelas, "jugado por dinero incluso por preadolescentes". [4]
Reglas
Cee-lo se puede jugar con un jugador central (el banco) haciendo apuestas individuales con cada otro jugador, o como un juego en el que el ganador se lo lleva todo. Las reglas para jugar con y sin banco se describen a continuación, incluidas algunas variantes comunes de cada uno.
Los jugadores ocasionales todavía pueden jugar el juego "con un banco", ya que incluye reglas que dictan cuándo el deber de "ser el banco" debe pasar a un nuevo jugador.
Combinaciones de rollos
Nombre | Ejemplo | Salir | Comentario | ||
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Triple | GANAR | Los tres dados muestran el mismo número. Triple 6-6-6 es la tirada más alta, triple 5-5-5 es la siguiente más alta, etc. Cualquier triple se considera una ganancia instantánea. | |||
4-5-6 | Secuencial 4-5-6; esto se considera una ganancia instantánea. | ||||
Puntos | Un par más cualquier otro valor; el dado impar es el valor en puntos. Por ejemplo, cualquiera 2-2- 5 o 1-1- 5 daría un valor de punto de 5, y, o bien habría anotar más puntos que un rollo de 3-3- 4 (valor de punto de 4), lo que a su vez outscore un rollo de 5-5- 2 (valor en puntos de 2). Los posibles valores de puntos varían de 2 a 5, ya que los valores de 6 y 1 son casos especiales. Cuando el valor de los puntos es 6, esto se considera una ganancia instantánea; a la inversa, cuando el valor en puntos es 1, esto se considera una pérdida instantánea. | ||||
n puntos | |||||
PERDER | |||||
1-2-3 | Secuencial 1-2-3; esto se considera una pérdida instantánea. | ||||
Indeterminado | Re-roll | Cualquier combinación que no resulte en un triple, secuencial (victoria 4-5-6 o derrota 1-2-3) o puntos (par + valor) se considera un resultado indeterminado y requiere una repetición. |
Cee-lo con un banco
Por definición, Cee-lo es un juego bancario, lo que significa que los jugadores apuestan contra un banquero establecido, y es un "juego de puntos", lo que significa que algunas tiradas de dados establecen un punto para el jugador (similar al popular juego de dados de dados ). .
En este juego, una persona se establece como banquero y todos los demás jugadores hacen apuestas de dinero iguales contra la banca. Si un jugador hace una apuesta de $ 10, entonces puede ganar o perder $ 10 dependiendo de la tirada de los dados. El banquero tiene una ligera ventaja en relación con los otros jugadores (que asciende a aproximadamente el 8,56% de la cantidad apostada). [5] Cuando un jugador se establece como banquero, pone una apuesta inicial conocida como el banco o apuesta central . Una vez que hayan colocado su apuesta y hayan anunciado la cantidad, los otros jugadores tienen la oportunidad de cubrir o "desvanecer" su apuesta. Comenzando con el jugador a la izquierda del banquero y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj alrededor del círculo, cada jugador por turno puede desvanecer una parte del banco, tanto como quiera, hasta que se cubra todo el banco o cada jugador haya tenido la oportunidad de hacer una apuesta.
Si la apuesta inicial es de $ 100, el primer jugador puede optar por desaparecer $ 20, el siguiente jugador $ 20 y el siguiente jugador $ 60. Entonces todo el banco está cubierto y no se realizan más apuestas en esta ronda. O, si la apuesta inicial es de $ 100, seis jugadores eligen perder $ 10 cada uno, y nadie más desea apostar, entonces el banquero se embolsa la parte no descolorida de la banca ($ 40) y juega solo por las apuestas que estaban cubiertas.
Una vez que todas las apuestas se liquidan de acuerdo con el lanzamiento de los dados (que se explica a continuación), si el mismo jugador mantiene el control del banco, puede agregar tanto dinero como desee a su apuesta, o dejar que el banco se mantenga en la cantidad restante. después de que se liquiden todas las apuestas. Comienza una nueva ronda, los jugadores se desvanecen nuevamente como arriba, y así continúa el juego.
El control del banco puede cambiar en determinadas circunstancias. Si todos los jugadores ganan al banquero en una ronda, rompen el banco, y el control del banco pasa al siguiente jugador a la izquierda del banquero, quien establece su propia apuesta inicial como se indicó anteriormente. De lo contrario, el primer jugador que le gane al banquero tirando 4-5-6 o triples se convertirá en el nuevo banquero (después de que el banquero existente liquide las apuestas restantes y embolsa lo que quede de su banca).
El banquero lanza los dados
Cuando se han establecido todas las apuestas, el banquero lanza los dados. Hay cuatro resultados: ganancia automática, pérdida automática, punto de ajuste, repetición
- Ganancia automática : si el banquero lanza 4-5-6, "triplica" (los tres dados muestran el mismo número), o un par (de no 6) con un 6, instantáneamente ganan todas las apuestas. En chino, estos se llaman "4-5-6 muerte directa" (四 五六 通 杀), "leopardos" (豹子 baozi),
- Pérdida automática : si el banquero saca 1-2-3, o un par (de no 1) con 1, instantáneamente pierde todas las apuestas (los jugadores rompen la banca). En chino, esto es "1-2-3 perder directamente" (一二 三通 赔) y "imbéciles" (幺 屁眼).
- Punto de ajuste : si el banquero saca un par y un sencillo (2, 3, 4 o 5), el sencillo se convierte en el "punto" del banquero. Por ejemplo, una tirada de 2-2-4 le da a la banca un punto de 4. Tenga en cuenta que no puede establecer un punto de 1 o 6, ya que esto resultaría en una pérdida o una ganancia automática, respectivamente (ver más arriba).
- Re-tirar : si los dados no muestran ninguna de las combinaciones anteriores, entonces el banquero tira de nuevo y sigue tirando hasta que obtenga una ganancia instantánea o una pérdida instantánea, o establezca un punto.
Los jugadores tiran los dados
Si el banquero no obtiene una ganancia o pérdida automática, habrá obtenido un punto de 2, 3, 4 o 5. Luego, cada jugador lanza los dados para liquidar su apuesta individual contra el banquero. El jugador gana con un 4-5-6, triple o cualquier punto más alto que el de la banca. Pierden con un 1-2-3, o cualquier punto más bajo que el de la banca. Si empatan el punto de la banca, entonces es un "empate", no hay ganador ni perdedor, y el jugador se embolsa su apuesta. Si no obtienen ganancias, pérdidas o puntos, continúan tirando los dados hasta que lo hagan.
El primer jugador en ganar con un 4-5-6 o un triple suele tener el privilegio de ser el próximo banquero después de que se liquiden todas las apuestas de esta ronda. También es frecuente el caso de que 4-5-6 paga el doble, los triples pagan tres veces y los triples 1 pagan cinco veces la apuesta, aunque se pueden acordar diferentes sistemas de apuestas.
Variaciones en las reglas del juego bancario
Se han descrito algunas variantes de Cee-lo que invierten las reglas de las tiradas ganadoras y perdedoras para el jugador que no es banquero, lo que hace que un 1-2-3 sea una victoria para el jugador y un 4-5-6 una pérdida. Si se sigue tal regla en la medida en que los triples se conviertan en una tirada perdedora para el jugador, entonces esto aumenta ligeramente la ventaja para el banquero.
Cee-lo sin banco (el ganador se lleva todo)
En esta versión del juego, cada ronda involucra a dos o más jugadores de igual estatus. Se acuerda una cantidad apostada y cada jugador pone esa cantidad en la pila o en el bote. Luego, cada jugador tiene que lanzar los tres dados a la vez y debe continuar hasta que se lance una combinación reconocida. El jugador que obtenga la mejor combinación gana todo el bote y comienza una nueva ronda. En los casos en que dos o más jugadores empaten por la mejor combinación, deben tener un tiroteo para determinar un solo ganador.
Las combinaciones son similares a las descritas anteriormente y se pueden clasificar de mejor a peor como:
- 4-5-6
- El rollo más alto posible. Si saca 4-5-6, automáticamente gana.
- Excursiones
- Sacar tres números iguales se conoce como sacar un viaje. Los viajes más altos superan a los más bajos, por lo que 4-4-4 es mejor que 3-3-3. Cualquier viaje supera cualquier punto establecido.
- Punto
- Sacar un par y otro número establece el singleton como un "punto". Un punto más alto gana a un punto más bajo, por lo que 2-2-6 es mejor que 5-5-2.
- 1-2-3
- El rollo más bajo posible. Si saca 1-2-3, pierde automáticamente.
Cualquier otra tirada es una combinación sin sentido y debe repetirse hasta que ocurra una de las combinaciones anteriores.
Un punto es cuando tienes dos iguales, el otro número es el punto.
Variantes
Algunos jugadores deciden que un 4-5-6 es una ganancia instantánea para el primer jugador que lo lanza, y no se puede empatar. Para ver quién elige el pedido, cada persona lanza un dado y la persona con el número más alto elige el pedido. Si es un empate, entonces esas personas tiran una y otra vez hasta que una persona tenga un número más alto. Otras reglas permiten empatar un 4-5-6, lo que puede denominarse reglas de "ponerse al día", pero este no suele ser el caso.
Algunos juegos no bancarios tratan el 1-1-1 como una tirada perdedora, y pueden referirse a esto como un "as out".
Una variante establece que si un jugador gana con "viajes" o 4-5-6, todos los jugadores deben pagar el doble de la apuesta original. Esto se conoce como "duplicar".
Algunos jugadores designan una superficie limitada donde los jugadores pueden rodar, en lugar de tirar los dados desde una pared, como una mesa o una caja de cartón. Si los dados salen de la superficie, se denomina "tirada suelta" o "dados descuidados", lo que resulta en una pérdida automática para el jugador.
Algunos dictaminan que si un jugador lanza los dados 3 veces sin obtener una combinación significativa, quedan eliminados.
Una variación asigna un punto basado en el par obtenido, en lugar del singleton; es decir, un 5-5-2 da un cinco (también conocido por varios términos de jerga como "fiebres"), que gana a un 3-3-6 tres (también conocido como "treys").
Una variación descrita como una "versión de la costa oeste" clasifica las combinaciones de manera algo diferente. Clasifica los pares según el par más alto, ignorando el singleton (como se describe inmediatamente arriba), luego trata todos los "viajes" como una pérdida instantánea. 1-2-3 se trata como una tirada más sin sentido.
En un juego de dos jugadores, se considera que el crupier / jugador que saca un "1" en el dado impar ha sido "eliminado", perdiendo automáticamente. Si el dado impar es un "6", "tropiezos" o "crack de cabeza", el jugador gana automáticamente.
Una variante de Cee-lo se ha vendido con el nombre de Chinchirorin . [6] Según las reglas de este juego, Chinchirorin es un juego tradicional japonés. Cualquiera que sea el renombre que pueda tener este juego, se ha atribuido a la inclusión de un "minijuego" de Chinchirorin en el popular juego de PlayStation , Genso Suikoden . [ cita requerida ] Jugado principalmente por personas mayores en Japón, el juego está ganando popularidad como juego de apuestas en ese país. [7]
Probabilidades
Con tres dados de seis caras hay 6 × 6 × 6 o 216 posibles permutaciones.
- 4-5-6: 6/216 = 2.777777778% (Ganancia automática)
- Viajes: 6/216 = 2.777777778%
- Punto: 90/216 = 41.66666667%
- 1-2-3: 6/216 = 2.777777778% (pérdida automática)
- Permutaciones sin sentido: 108/216 = 50%
Ver también
- Sic bo - un antiguo juego chino de azar jugado con tres dados
Referencias
- ↑ a b Culin, Stewart (1893). "Juegos chinos con dados y dominós" (PDF) . Informe anual de la Junta de Regentes de la Institución Smithsonian . Washington, DC: Servicio de impresión gubernamental: 491–537 . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ Maslin Nir, Sarah (14 de agosto de 2009). "Rodar los dados en una noche cálida" . The New York Times . Consultado el 9 de mayo de 2021 .
- ^ "Puedes apostar tu vida: cuatro muertos, cinco heridos en un espantoso tiroteo matutino en un garito ilegal de Brooklyn, sospechoso bajo custodia" . Noticias diarias de Nueva York . 12 de octubre de 2019 . Consultado el 9 de mayo de 2021 .
La espantosa ola de disparos pudo haber comenzado con un juego de cee-lo, un juego de alto riesgo que se juega con dados de seis caras, dijo una fuente policial ...
- ^ Francie Grace (14 de julio de 2003). "Niños jugando y perdiendo" . CBS News . Consultado el 4 de junio de 2014 .
- ^ Pariente, William (2021). "Simulación de cee-lo en github" . Consultado el 5 de mayo de 2021 . Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ "Chinchirorin | Juego de mesa" . BoardGameGeek. 2006-05-05 . Consultado el 4 de junio de 2014 .
- ^ Pakarnian, John, "Game Boy: Glosario de juegos de azar japoneses", Metropolis , 22 de enero de 2010, p. 15.
enlaces externos
- juego de dados: El juego de los tres dados
- Descripción de BoardGameGeek de Chinchirorin
- Descripción inicial del juego
- El rapero de Brownsville, Ka, habla de interpretar a Cee-Lo en su capucha