Una representación de un traje espacial del cómic Explorers on the Moon de Las aventuras de Tintín con un sombreador de celdas básico (también conocido como sombreador de toon ) y detección de bordes.
Representación sombreada por celdas de dos isosuperficies de la densidad de probabilidad de una partícula en una caja
El proceso de sombreado de celdas comienza con un modelo 3D típico . Donde el sombreado de celdas difiere del renderizado convencional es en su modelo de iluminación no fotorrealista . Los valores de iluminación suave convencionales se calculan para cada píxel y luego se cuantifican en una pequeña cantidad de tonos discretos para crear el característico "aspecto plano", donde las sombras y las luces aparecen como bloques de color en lugar de mezclarse suavemente en un degradado.
Contornos
Método de estructura alámbrica
Negro "tinta" contornos y líneas de contorno pueden ser creados usando una variedad de métodos. Un método popular es renderizar primero un contorno negro, un poco más grande que el objeto en sí. El sacrificio de la cara posterior se invierte y los triángulos orientados hacia atrás se dibujan en negro. Para dilatar la silueta , estas caras traseras se pueden dibujar en estructura alámbrica varias veces con ligeros cambios en la traducción. Alternativamente, las caras posteriores se pueden renderizar con relleno sólido, con sus vértices trasladados a lo largo de sus normales de vértice en un sombreador de vértices . Después de dibujar el contorno, la selección de la cara posterior vuelve a la normalidad para dibujar el sombreado y las texturas opcionales del objeto. Finalmente, la imagen escompuesto a través de Z-buffering , ya que las caras posteriores siempre se encuentran más profundas en la escena que las caras frontales. El resultado es que el objeto se dibuja con un contorno negro y líneas de contorno interiores. El término "cel-shading" se usa popularmente para referirse a la aplicación de este proceso de delineado de "tinta" en animación y juegos, aunque originalmente el término se refería a la técnica de sombreado plano independientemente de si se aplicó el contorno. [3]
La tetera Utah renderizada usando cel shading:
Las caras traseras están dibujadas con líneas gruesas.
Las caras de los objetos se dibujan con un solo color.
Se aplica sombreado
Los pasos 2 y 3 se pueden combinar usando texturas múltiples (parte del mapeo de texturas).
Método de detección de bordes
Técnica de esquema de procesamiento de imágenes 2D
Luego , la información de profundidad de la escena se convierte en una textura del tamaño de una pantalla.
Las normales de la superficie del espacio-mundo se representan como una textura del tamaño de una pantalla.
Finalmente, se aplica un filtro Sobel o un filtro de detección de bordes similar a las texturas normales y de profundidad para generar una textura de borde. Los texels en los bordes detectados son negros, mientras que todos los demás texels son blancos.
Finalmente, la textura del borde y la textura del color se combinan para producir la imagen renderizada final .
En videojuegos
Para obtener una lista más completa, consulte Lista de videojuegos sombreados en celdas .
El título de Sega Dreamcast , Jet Set Radio , que fue revelado en el Tokyo Game Show de 1999 , llamó la atención de los medios por su estilo sombreado en celdas. [4] [5] Usó cel-shading para sus personajes y su estilo visual vibrante ha tenido una influencia duradera en el uso de cel-shading en los videojuegos. El título de PlayStation Fear Effect también tenía modelos de personajes sombreados en celdas, y fue lanzado en febrero de 2000, varios meses antes de que Jet Set Radio se lanzara oficialmente a mediados de 2000. Desde principios de la década de 2000, muchos videojuegos notables han hecho uso de este estilo, como The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003) y Ōkami. (2006).
El sombreado de celdas, a diferencia de otros estilos visuales como el fotorrealismo, se utiliza a menudo para dar un elemento más artístico o fantástico al entorno de un videojuego. Al desarrollar Ōkami , el director Hideki Kamiya describió su visión de los gráficos del juego: "Quería crear un juego con la belleza natural de la campiña japonesa ... para hacer un mundo que fuera brillante y hermoso [6] ". El productor Atsushi Inaba recuerda en una entrevista de 2004 que Clover Studios había "abandonado el estilo realista [6] " por Ōkami cuando se inspiraron en el arte tradicional japonés.
Los estudios de juegos pueden elegir un estilo como el sombreado de celdas en su desarrollo por razones que van más allá de la visión artística. Los gráficos sombreados en celdas suelen ser simples en información visual, lo que puede ser útil en algunas aplicaciones. En el caso de The Legend of Zelda: The Wind Waker , el desarrollador Satoru Takizawa afirma que usar este estilo facilitó "representar los mecanismos y objetos de los rompecabezas [en The Wind Waker ] de una manera más fácil de entender [7 ] ". Takizawa también sostiene que los gráficos fotorrealistas, por el contrario, habrían "tenido el efecto adverso de hacer que la información sea difícil de representar en el juego [7] ".
Listas de medios sombreados con celdas
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Comerciales
2000 Télétoon Télétoon Advance
2003 Piwi Les Vacances de Piwi
2008 Scion xD Little Deviants
2009 Dodge viaje
Mover el esqueleto
Anuncios de BP Connect 2007
AREVA
Identificación de Nick Jr. de Steve Speer
Comprimir pastillas de menta
HSBC HSBCdirect.com
Estación de trabajo Hewlett Packard xw8400 Titans of iron
Sr. Limpio
Pampers Kandoo - Toallitas para inodoro desechables, jabón de manos espumoso
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Lego Exo-Force
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Puñetazo Zwak de McCain
Código de premio virtual de Neopets (anuncio promocional de bocadillos con sabor a frutacanadiense Betty Crocker )
Oscar Mayer Lunchables Chicken Dunks (anuncio de misterios de cabeza hueca)
2020 Rybelsus
Vino espumoso Sola / Nero / Vena / Olera / Zonte
Neumáticos de turismo para todas las estaciones Toyo Tires Versado LX (anuncio promocional de OK Tire )
Película
Las aventuras de Rocky y Bullwinkle (2000)
Hot Wheels: World Race , una película animada por computadora de 2003 directo a video.
Appleseed , una película de animación japonesa de 2004.
A Scanner Darkly , una película de 2006 basada en la novela de Philip K. Dick.
Mutafukaz: Operation Blackhead , un cortometraje policial de 2017 que se convirtió en la base del cómic del mismo nombre producido por Run.
Tom & Jerry , una película de comedia de acción en vivo / animada por computadora de 2021 basada en los personajes del mismo nombre creados por William Hanna y Joseph Barbera .
La Pantera Rosa dirigida por Jeff Fowler
Televisión
Molly, Star-Racer : un piloto de televisión francés de 2001 producido por Sparx Animation Studios
Handy Manny : una serie de televisión infantil estadounidense-canadiense de 2006 producida por Nelvana
Z-Squad : una serie de televisión de chicas mágicas surcoreana-canadiense de 2006 producida por Enemes, SBS y CJ Entertainment
Bunny Maloney : una serie de televisión francesa de 2009 producida por MoonScoop Group , France 2 y Telegael
Y si...? - unaserie de televisión de historia alternativa de Marvel Studios de 2021ambientada en Marvel Cinematic Universe [8]
Juegos de vídeo
Artículo principal: Lista de videojuegos con cel-shaded
Ver también
2.5D
Sombreado de gooch
Polietileno bajo
Referencias
^ "Procesamiento posterior de renderizado estilizado" . docs.unrealengine.com . Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
^ Hachigian, Jennifer. "Preguntas frecuentes de Celshader.com" . Consultado el 2 de agosto de 2005 .
^ Luque, Raul (diciembre de 2012). La técnica de sombreado de celdas ( PDF ) . Consultado el 2 de diciembre de 2014 .
^ "IGNDC entrevista a los creadores de Jet Grind Radio" . IGN . 26 de mayo de 2000 . Consultado el 12 de agosto de 2021 .
^ "TGS: Sega muestra Jet Grind Radio" . GameSpot . 19 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 18 de julio de 2014 . Consultado el 12 de agosto de 2009 .
^ a b "shmuplations.com" . shmuplations.com . Consultado el 1 de junio de 2021 .
^ a b "Iwata pregunta" . iwataasks.nintendo.com . Consultado el 1 de junio de 2021 .
↑ Tadeo, Jericho (10 de agosto de 2021). "Por qué a algunas personas les molesta el estilo de animación y si de Marvel" . Screen Rant . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2021 . Consultado el 29 de agosto de 2021 .
enlaces externos
IGN: Revisión de Jet Set Radio . Consultado el 4 de agosto de 2005.
GameDev.net - Cel-Shading . Consultado el 5 de agosto de 2005.
( Copia de Wayback Machine )
sunandblackcat.com - Cel-Shading . Consultado el 7 de agosto de 2014.
tropos de televisión sobre cel-shading . Consultado el 2 de diciembre de 2014
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