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Una representación de un traje espacial del cómic Explorers on the Moon de Las aventuras de Tintín con un sombreador de celdas básico (también conocido como sombreador de toon ) y detección de bordes.

El sombreado de celdas o sombreado de toon es un tipo de renderizado no fotorrealista diseñado para hacer que los gráficos de computadora en 3D parezcan planos al usar menos color de sombreado en lugar de un degradado de tono o tintes y sombras . Un sombreador de celdas se usa a menudo para imitar el estilo de un cómic o caricatura y / o darle al render una textura característica similar al papel. [1] Existen técnicas similares que pueden hacer que una imagen parezca un boceto , una pintura al óleo o una pintura a tinta.. Apareció a principios del siglo XXI. El nombre proviene de cels (abreviatura de celuloide ), láminas transparentes de acetato que se pintaron para su uso en la animación 2D tradicional . [2]

Proceso básico [ editar ]

Representación en celdas de dos isosuperficies de la densidad de probabilidad de una partícula en una caja

El proceso de sombreado de celdas comienza con un modelo 3D típico . Donde el sombreado de celdas difiere del renderizado convencional es en su modelo de iluminación no fotorrealista . Los valores de iluminación suave convencionales se calculan para cada píxel y luego se cuantifican en una pequeña cantidad de tonos discretos para crear el característico "aspecto plano", donde las sombras y las luces aparecen como bloques de color en lugar de mezclarse suavemente en un degradado.

Contornos [ editar ]

Método de estructura alámbrica [ editar ]

Negro "tinta" contornos y líneas de contorno pueden ser creados usando una variedad de métodos. Un método popular es renderizar primero un contorno negro, un poco más grande que el objeto en sí. El sacrificio de la cara posterior se invierte y los triángulos orientados hacia atrás se dibujan en negro. Para dilatar la silueta , estas caras posteriores se pueden dibujar en una estructura alámbrica varias veces con ligeros cambios en la traducción. Alternativamente, las caras posteriores se pueden representar con relleno sólido, con sus vértices trasladados a lo largo de sus normales de vértice en un sombreador de vértices . Después de dibujar el contorno, la selección de la cara posterior vuelve a la normalidad para dibujar el sombreado y las texturas opcionales del objeto. Finalmente, la imagen escompuesto a través de Z-buffering , ya que las caras posteriores siempre se encuentran más profundas en la escena que las caras frontales. El resultado es que el objeto se dibuja con un contorno negro y líneas de contorno interiores. El término "cel-shading" se usa popularmente para referirse a la aplicación de este proceso de delineado de "tinta" en animación y juegos, aunque originalmente el término se refería a la técnica de sombreado plano independientemente de si se aplicó el contorno. [3]

La tetera Utah renderizada usando cel shading:

  1. Las caras traseras están dibujadas con líneas gruesas.
  2. Las caras de los objetos se dibujan con un solo color.
  3. Se aplica sombreado

Los pasos 2 y 3 se pueden combinar utilizando texturas múltiples (parte del mapeo de texturas).

Método de detección de bordes [ editar ]

Técnica de esquema de procesamiento de imágenes 2D
Luego , la información de profundidad de la escena se convierte en una textura del tamaño de una pantalla.
Las normales de la superficie del espacio-mundo se representan como una textura del tamaño de una pantalla.
Y luego...
Se aplica un filtro Sobel o un filtro de detección de bordes similar a las texturas normales y de profundidad para generar una textura de borde. Los texels en los bordes detectados son negros, mientras que todos los demás texels son blancos.
Finalmente, la textura del borde y la textura del color se componen para producir la imagen renderizada final .

En videojuegos [ editar ]

A partir de la década de 2000, el sombreado de celdas se convirtió en un sinónimo en los medios interactivos del estilo del juego Jet Set Radio de Dreamcast , aunque Jet Set Radio no fue el primer videojuego en utilizar esta técnica; simplemente lo popularizó. El primer videojuego documentado en utilizar la técnica de sombreado de celdas de forma extensiva fue Fear Effect , que se lanzó el mismo año que Jet Set Radio, pero varios meses antes, Jet Set Radio es un lanzamiento de junio y Fear Effect es un lanzamiento de febrero. Esta técnica de renderizado se ha aplicado en muchos otros juegos a lo largo de los años, incluidos títulos tan notables como Guilty Gear Xrd , Astral Chain , Killer7 , Cel Damage., The House of the Dead III , No More Heroes , Grand Theft Auto: Chinatown Wars , Auto Modellista , The Legend of Zelda: The Wind Waker , Viewtiful Joe , Ni No Kuni , Escape Dead Island , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , The Wolf Among Us , Ōkami , Ultimate Spider-Man , ¡¡ Punch-Out !! , One Piece Mansion , Breath of Fire: Dragon Quarter , Dragon Quest VIII , MadWorld y Ollie King .

Listas de medios sombreados en celdas [ editar ]

Videojuegos [ editar ]

Algunos juegos destacados con cel shading incluyen

  • Auto Modellista (Sony PlayStation 2 )
  • Jet Set Radio (Sega Dreamcast )
  • Ultimate Spider-Man ( PlayStation 2 )
  • Sly Cooper y Thievius Raccoonus ( PlayStation 2 )
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker ( Nintendo GameCube y Wii U )
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild ( Wii U y Nintendo Switch )
  • Harvest Moon: Magical Melody ( Nintendo GameCube y Wii )
  • XIII ( PlayStation 2 y Windows )
  • la serie Katamari
  • Las escenas en Mirror's Edge usan una mezcla de personajes dibujados y modelos sombreados de dibujos animados en 3D, y este último se usa principalmente en vehículos y demás.
  • Guilty Gear Xrd (incluidas sus actualizaciones "Revelator" y "Rev 2") utiliza esta técnica de renderizado en gran medida para crear la apariencia y la sensación de "espectáculo de anime" mientras mantiene todos sus modelos y objetos en 3D completo al mismo tiempo.
  • El juego Dragon Ball FighterZ utiliza exactamente el mismo enfoque de renderizado que Guilty Gear Xrd.
  • Team Fortress 2

Comerciales [ editar ]

  • 2000 Télétoon Télétoon Advance
  • 2003 Piwi Les Vacances de Piwi
  • 2008 Scion xD Little Deviants
  • 2009 Dodge viaje
  • Mover el esqueleto
  • Anuncios de BP Connect 2007
  • AREVA
  • Identificación de Nick Jr. de Steve Speer
  • Comprimir pastillas de menta
  • HSBC HSBCdirect.com
  • Estación de trabajo Hewlett Packard xw8400 Titans of iron
  • Sr. Limpio
  • Pampers Kandoo - Toallitas para inodoro desechables, jabón de manos espumoso
  • Cereal Post Cereales Fruity Pebbles (anuncio de Bowling for Fruity Pebbles)
  • Lego Exo-Force
  • Experto en L'Oréal Couleur
  • Lunchables Pizza (anuncio de promoción de Atlantis Paradise Island)
  • Puñetazo Zwak de McCain
  • Código de premio virtual de Neopets (anuncio promocional de bocadillos con sabor a frutas de lacanadiense Betty Crocker )
  • Oscar Mayer Lunchables Chicken Dunks (anuncio de misterios de cabeza hueca)
  • 2020 Rybelsus
  • Vino espumoso Sola / Nero / Vena / Olera / Zonte
  • Neumáticos de turismo para todas las estaciones Toyo Tires Versado LX (anuncio promocional de OK Tire )

Película [ editar ]

  • Appleseed , una película de animación japonesa de 2004.
  • Mutafukaz: Operation Blackhead , un cortometraje criminal de 2002 que se convirtió en la base del cómic del mismo nombre producido por Run.
  • A Scanner Darkly , una película de 2006 basada en la novela de Philip K. Dick.
  • Las aventuras de Rocky y Bullwinkle (2000)
  • Tom & Jerry , una película de comedia de acción en vivo / animada por computadora de 2021 basada en los personajes del mismo nombre creados por William Hanna y Joseph Barbera .

Ver también [ editar ]

  • Lista de videojuegos en cel-shaded
  • 2.5D
  • Sombreado de gooch

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Procesamiento posterior de renderizado estilizado" . docs.unrealengine.com . Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
  2. ^ Hachigian, Jennifer. "Preguntas frecuentes de Celshader.com" . Consultado el 2 de agosto de 2005 .
  3. ^ Luque, Raul (diciembre de 2012). La técnica de sombreado de cel ( PDF ) . Consultado el 2 de diciembre de 2014 .

Enlaces externos [ editar ]

  • IGN: Revisión de Jet Set Radio . Consultado el 4 de agosto de 2005.
  • GameDev.net - Cel-Shading . Consultado el 5 de agosto de 2005.

( Copia de Wayback Machine )

  • sunandblackcat.com - Cel-Shading . Consultado el 7 de agosto de 2014.
  • tropos de televisión sobre cel-shading . Consultado el 2 de diciembre de 2014