Animación por computadora


La animación por computadora es el proceso utilizado para generar animaciones digitalmente . El término más general imágenes generadas por computadora (CGI) abarca tanto escenas estáticas ( imágenes fijas ) como imágenes dinámicas ( imágenes en movimiento ), mientras que la animación por computadora solo se refiere a imágenes en movimiento. La animación por computadora moderna suele utilizar gráficos por computadora en 3D . El objetivo de la animación a veces es la propia computadora, mientras que otras veces es la película .

La animación por computadora es esencialmente un sucesor digital de las técnicas stop motion , pero utilizando modelos y técnicas de animación tradicionales que utilizan ilustraciones de animación cuadro por cuadro. Además, las animaciones generadas por computadora permiten que un solo artista gráfico produzca dicho contenido sin utilizar actores, escenografías costosas o accesorios . Para crear la ilusión de movimiento, se muestra una imagen en el monitor de la computadora y se reemplaza repetidamente por una nueva imagen similar pero que avanza ligeramente en el tiempo (generalmente a una velocidad de 24, 25 o 30 cuadros por segundo). Esta técnica es idéntica a cómo se logra la ilusión de movimiento con la televisión y las películas .

Para las animaciones 3D, los objetos (modelos) se construyen en el monitor de la computadora (modelados) y las figuras 3D se montan con un esqueleto virtual . Luego, el animador mueve las extremidades, los ojos, la boca, la ropa, etc. de la figura en fotogramas clave . La computadora calcula automáticamente las diferencias de apariencia entre fotogramas clave en un proceso conocido como interpolación o transformación . Finalmente, se renderiza la animación . [1]

Para animaciones 3D, todos los fotogramas deben renderizarse una vez finalizado el modelado. Para presentaciones pregrabadas, los fotogramas renderizados se transfieren a un formato o medio diferente, como vídeo digital. Los fotogramas también se pueden representar en tiempo real a medida que se presentan a la audiencia del usuario final. Las animaciones de bajo ancho de banda transmitidas a través de Internet (por ejemplo, Adobe Flash , X3D ) a menudo utilizan el software en la computadora del usuario final para renderizarse en tiempo real como una alternativa a la transmisión por secuencias o a las animaciones precargadas de alto ancho de banda.

Para engañar al ojo y al cerebro haciéndoles creer que están viendo un objeto que se mueve suavemente, las imágenes deben dibujarse a unos 12 fotogramas por segundo o más rápido. [2] (Un fotograma es una imagen completa). Con velocidades superiores a 75 a 120 fotogramas por segundo, no se percibe ninguna mejora en el realismo o la suavidad debido a la forma en que el ojo y el cerebro procesan las imágenes. A velocidades inferiores a 12 cuadros por segundo, la mayoría de las personas pueden detectar sacudidas asociadas con el dibujo de nuevas imágenes que restan valor a la ilusión de movimiento realista. [3]La animación de dibujos animados dibujada a mano convencional suele utilizar 15 fotogramas por segundo para ahorrar en la cantidad de dibujos necesarios, pero esto suele aceptarse debido a la naturaleza estilizada de los dibujos animados. Para producir imágenes más realistas, la animación por computadora exige velocidades de cuadros más altas.

Las películas que se ven en los cines de Estados Unidos se reproducen a 24 fotogramas por segundo, lo que es suficiente para crear la ilusión de un movimiento continuo. Para alta resolución, se utilizan adaptadores.