Sternhalma , comúnmente conocido como correctores chinos (ortografía estadounidense y canadiense) o correctores chinos (ortografía británica), [1] es un juego de mesa de estrategia de origen alemán que puede ser jugado por dos, tres, cuatro o seis personas, jugando individualmente o con socios. [2] El juego es una variación moderna y simplificada del juego Halma . [3]
Género (s) | Juego de mesa Juego de estrategia abstracto |
---|---|
Jugadores | 2-6 |
Tiempo de preparación | C. 1 minuto |
Tiempo para jugar | 10-30 minutos |
Oportunidad aleatoria | Ninguno |
Rango de edad | 7+ |
Habilidades requeridas | Estrategia , táctica |
Sinónimo (s) |
|
El objetivo es ser el primero en correr todas las piezas a través del tablero en forma de hexagrama hasta "casa", la esquina de la estrella opuesta a la esquina de inicio, usando movimientos de un solo paso o movimientos que saltan sobre otras piezas. Los jugadores restantes continúan el juego para establecer el segundo, tercer, cuarto, quinto y último lugar. [4] Las reglas son simples, por lo que incluso los niños pequeños pueden jugar. [5]
Historia y nomenclatura
El juego fue inventado en Alemania en 1892 con el nombre de "Stern-Halma" como una variación del antiguo juego americano Halma . [6] La "popa" ( estrella en alemán ) se refiere a la forma de estrella del tablero (en contraste con el tablero cuadrado utilizado en Halma).
El nombre "damas chinas" se originó en los Estados Unidos como un plan de marketing de Bill y Jack Pressman en 1928. El juego de la compañía Pressman originalmente se llamaba "Hop Ching Checkers". [7] El juego no es una variación de las damas , ni se originó en China ni en ninguna parte de Asia.
En Japón, el juego se conoce como "Diamond Game" (ダ イ ヤ モ ン ド ゲ ー ム). El juego fue introducido en las regiones de habla china principalmente por los japoneses, [6] donde se lo conoce como Tiaoqi ( chino :跳棋, "ajedrez de salto").
Reglas
El objetivo es hacer correr todas las piezas hacia la esquina de la estrella en el lado opuesto del tablero antes de que los oponentes hagan lo mismo. El rincón de destino se llama hogar . Cada jugador tiene 10 piezas, excepto en juegos entre dos jugadores cuando se usan 15 piezas. [8] (En estribos más grandes, se utilizan 15 o 21 piezas. [9] )
En "saltar a través", la variación más popular, cada jugador comienza con sus piezas de colores en uno de los seis puntos o esquinas de la estrella e intenta llevarlos a casa a la esquina opuesta. Los jugadores se turnan para mover una sola pieza, ya sea moviendo un paso en cualquier dirección a un espacio vacío adyacente, o saltando en uno o cualquier número de saltos consecutivos disponibles sobre otras piezas individuales. Un jugador no puede combinar el salto con un movimiento de un solo paso; un movimiento consiste en uno u otro. No hay captura en Sternhalma, por lo que las piezas que se saltan permanecen activas y en juego. Los giros proceden en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero. [4]
En el diagrama, Green podría mover la pieza superior un espacio en diagonal hacia adelante como se muestra. Un salto consiste en saltar sobre una sola pieza adyacente, ya sea la propia o la del oponente, al espacio vacío directamente más allá de ella en la misma línea de dirección. El rojo puede hacer avanzar la pieza indicada mediante una cadena de tres saltos en un solo movimiento. No es obligatorio hacer la mayor cantidad de lúpulos posibles. (En algunos casos, un jugador puede optar por detener la secuencia de salto en parte para impedir el progreso del oponente, o para alinear piezas para movimientos futuros planificados).
Diseños iniciales
Seis jugadores
Se puede jugar "todos contra todos" o en tres equipos de dos. Al jugar en equipos, los compañeros de equipo generalmente se sientan en esquinas opuestas de la estrella, y cada miembro del equipo controla su propio conjunto de piezas de color. El primer equipo en avanzar ambos sets a las esquinas de destino de su casa es el ganador. Los jugadores restantes generalmente continúan jugando para determinar el segundo y tercer lugar, etc.
Cuatro jugadores
El juego para cuatro jugadores es el mismo que el juego para seis jugadores, excepto que no se utilizarán dos esquinas opuestas.
Tres jugadores
En un juego de tres jugadores, todos los jugadores controlan uno o dos juegos de piezas cada uno. Si se usa un juego, las piezas corren por el tablero hacia las esquinas vacías y opuestas. Si se utilizan dos conjuntos, cada jugador controla dos conjuntos de piezas de diferentes colores en las esquinas opuestas de la estrella.
Dos jugadores
En un juego de dos jugadores, cada jugador juega uno, dos o tres juegos de piezas. Si se juega un juego, las piezas suelen ir a la esquina inicial del oponente y el número de piezas por lado aumenta a 15 (en lugar de las 10 habituales). Si se juegan dos juegos, las piezas pueden ir a las esquinas iniciales del oponente, o uno de los dos juegos de los jugadores puede ir a una esquina vacía opuesta. Si se juegan tres sets, las piezas suelen ir a las esquinas iniciales del oponente.
Estrategia
Una estrategia básica es crear o encontrar el camino de salto más largo que conduzca más cerca de casa, o inmediatamente a ella. (Los movimientos de saltos múltiples son obviamente más rápidos para avanzar piezas que los movimientos paso a paso). Dado que cualquiera de los jugadores puede hacer uso de cualquier 'escalera' o 'cadena' de saltos creada, una estrategia más avanzada implica obstaculizar a un jugador contrario además de ayudándose a sí mismo a hacer saltos en todos los ámbitos. De igual importancia son las estrategias de los jugadores para vaciar y llenar sus esquinas de inicio y de local. Los juegos entre los mejores jugadores rara vez se deciden por más de un par de movimientos.
Diferentes números de jugadores dan como resultado diferentes diseños de inicio, lo que a su vez impone diferentes estrategias de mejor juego. Por ejemplo, si la esquina de destino de un jugador comienza vacía (es decir, no es la esquina de inicio de un oponente), el jugador puede construir libremente una 'escalera' o 'puente' con sus piezas entre los dos extremos opuestos. Pero si el oponente de un jugador ocupa la esquina de local, el jugador puede necesitar esperar a que las piezas del oponente se despejen antes de llenar las vacantes de local.
Variantes
Damas de ritmo rápido o súper chinas
Si bien las reglas estándar permiten saltar sobre una única posición ocupada adyacente a la vez (como en las damas), esta versión del juego permite que las piezas se catapulten sobre múltiples posiciones ocupadas adyacentes en una línea al saltar.
En la variante de damas súper chinas o de ritmo rápido, popular en Francia, [10] una pieza puede saltar sobre una pieza no adyacente . Un salto consiste en saltar sobre una pieza distante (amiga o enemiga) hasta una posición simétrica en el lado opuesto, en la misma línea de dirección. (Por ejemplo, si hay dos posiciones vacías entre la pieza que salta y la pieza que se salta, la pieza que salta aterriza dejando exactamente dos posiciones vacías inmediatamente más allá de la pieza que se salta). Como en las reglas estándar, un movimiento de salto puede consistir en cualquier número de una cadena de lúpulos. (Al hacer una cadena de saltos, generalmente se permite que una pieza ingrese a una esquina vacía, siempre que salte nuevamente antes de que se complete el movimiento).
No se permite saltar sobre dos o más piezas en un salto. Por lo tanto, en esta variante incluso más que en la versión estándar, a veces es estratégicamente importante mantener las piezas agrupadas para evitar un largo salto opuesto.
Una variante alternativa permite saltos sobre cualquier disposición simétrica, incluidos pares de piezas, piezas separadas por posiciones vacías, etc.
Capturar
En la variante de captura , las sesenta piezas del juego comienzan en el campo hexagonal en el centro del tablero. La posición central se deja desocupada, por lo que las piezas forman un patrón hexagonal simétrico. El color es irrelevante en esta variante, por lo que los jugadores se turnan para saltar cualquier pieza del juego sobre cualquier otra pieza elegible en el tablero. Las piezas saltadas se capturan (se retiran del juego, como en los borradores en inglés ) y se recogen en la papelera del jugador que las capturó. Solo se permiten movimientos de salto; el juego termina cuando no es posible realizar más saltos. El jugador con más piezas capturadas es el ganador.
El tablero está apretado al comienzo del juego; a medida que se capturan más piezas, el tablero se libera, lo que a menudo permite que se realicen múltiples capturas en un solo movimiento.
Dos o más jugadores pueden competir en esta variante, pero si hay más de seis jugadores, no todos obtendrán un turno justo.
Esta variante se parece al juego Leap Frog . [11] La principal diferencia es que en Leap Frog el tablero es cuadrado.
Juego de diamantes
El juego de diamantes es una variante de Sternhalma que se juega en Corea del Sur y Japón. Utiliza la misma regla de salto que en Sternhalma. El objetivo del juego es introducir todas las piezas en la esquina de la estrella en el lado opuesto del tablero, antes de que los oponentes hagan lo mismo. Cada jugador tiene diez o quince piezas. El diamante de diez piezas usa un tablero de juego más pequeño que Sternhalma, con 73 espacios. El diamante de quince piezas utiliza el mismo tablero que en Sternhalma, con 121 espacios. Para jugar al diamante, cada jugador selecciona un color y coloca sus 10 o 15 piezas en un triángulo. Pueden competir dos o tres jugadores. [12]
Referencias
- ^ "Damas chinas" . Diccionario Cambridge Advanced Learner's . Prensa de la Universidad de Cambridge.
- ^ De acuerdo con la Guía del usuario de Hoyle Puzzle & Board Games , cinco personas no pueden jugar, porque a un jugador le faltaría un oponente sentado enfrente.
- ^ Schmittberger (1992), págs. 87–88. " Halma · La inspiración original para las damas chinas. Halma se originó en la Inglaterra victoriana. [...] Halma se juega de la misma manera que las damas chinas, excepto que la cuadrícula del tablero es cuadrada en lugar de hexagonal. Esto hace que el juego sea más complicado porque las piezas puede moverse en ocho direcciones, es decir, a lo largo de cualquier línea horizontal, vertical o diagonal, en lugar de solo seis ".
- ↑ a b Bell (1983), pág. 154.
- ^ Mohr (1997), p. 75.
- ↑ a b Bernardo Johns, Stephanie; El almanaque étnico . Publicación de Doubleday (1981). ISBN 0-385-14143-2
- ^ Rodney P. Carlisle: Enciclopedia del juego en la sociedad actual, Banda 1, SAGE, 2009, p. 137.
- ^ Parlett (1999), p. 135.
- ^ Mohr (1997), p. 76.
- ^ Schmittberger (1992), p. 8.
- ^ Leapfrog en BoardGameGeek
- ^ (en coreano)
- naver.com
- naver.com
- naver.com ver versión de 15 piezas
Bibliografía
- Bell, RC (1983). El libro de juegos de mesa . Libros de Exeter. ISBN 0-671-06030-9.
- Mohr, Merilyn Simonds (1997). El Tesoro de los Nuevos Juegos . Compañía Houghton Mifflin. ISBN 1-57630-058-7.
- Parlett, David (1999). La historia de Oxford de los juegos de mesa . ISBN de Oxford University Press Inc. 0-19-212998-8.
- Schmittberger, R. Wayne (1992). Nuevas reglas para juegos clásicos . John Wiley & Sons Inc. ISBN 978-0471536215.
enlaces externos
- Las damas chinas historia de Halma y las damas chinas por Vegard Krog Petersen
- Estudio de juego más corto posible de ejércitos de 10 y 15 canicas
- Video del juego más corto posible del ejército de 10 canicas
- Damas chinas en BoardGameGeek