Chip Morningstar


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Chip Morningstar es un autor, desarrollador, programador de software y diseñador estadounidense de sistemas de software, principalmente para entretenimiento y comunicación en línea.

Morningstar ocupó muchos puestos a lo largo de su carrera en investigación y desarrollo de tecnología y programas. Lo más notable fue el papel de Morningstar como jefe de proyecto para Lucasfilm 's Hábitat , el primer entorno multiusuario virtuales a gran escala. [2] En marzo de 2001, Morningstar y su colega Randy Farmer recibieron el premio inaugural " First Penguin Award " de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos por su trabajo en Habitat. También participó en el Proyecto Xanadu , para el cual se acuñó por primera vez la palabra hipertexto . Además, se le atribuye haber acuñado el término avatar [3] [4]y trabajo previo a Internet en los mercados de información en línea . [2]

Temprana edad y educación

Morningstar se graduó de la Universidad de Michigan con una licenciatura en Ingeniería Informática [5] en 1981 [ cita requerida ] . Mientras estaba en la Universidad de Michigan, realizó una investigación en el Laboratorio de Investigación de Física Espacial, donde escribió controladores de dispositivos y software CAD para circuitos electrónicos. [6] [se necesita una mejor fuente ] [se necesita una fuente no primaria ]

Chip Morningstar comenzó su carrera como asistente de investigación en la Universidad de Michigan y como consultor informático independiente. Su especialidad original fue Aeroespacial en la Universidad de Michigan. Después de su trabajo de verano en 1977, donde estuvo rodeado de tecnología informática actualizada, cambió su especialización a ingeniería informática. [7] En 1979, tomó un trabajo en el Instituto de Investigación Ambiental de Michigan (ERIM) como ingeniero de investigación. Mientras estuvo en ERIM, desarrolló software de procesamiento de imágenes, lenguajes y herramientas para la citocomputadora. Morningstar también co-inventó el algoritmo de filtro de imagen Leonard-Morningstar. [6]

Carrera profesional

Morningstar trabajó con Mark S. Miller en el Proyecto Xanadu , [5] [8] el primer sistema de hipertexto distribuido (fundado en 1960). Más tarde, a partir de 1984 [9] a 1992, trabajó en Lucasfilm, Ltd . como diseñador y programador, así como consultor del ciberespacio . [ cita requerida ] Mientras estuvo en Lucasfilm, Morningstar ocupó el puesto de Líder de Proyecto para Habitat , uno de los primeros entornos gráficos multijugador en línea, lanzado en 1986. [2] [10] Morningstar supervisó a todo el personal de desarrollo, además de escribir partes sustanciales del servidor. el propio sistema. [6] [se necesita una mejor fuente ][se necesita una fuente no primaria ] El uso del término "avatar" para el representante de un ser humano en un mundo de juego se originó en Habitat,[11]el término se refiere a la encarnación terrenal de una deidad en la creencia hindú.[ cita requerida ]Morningstar también trabajó en elmotor de juegoSCUMM, utilizado enManiac Mansion(1987)[12][13]yZak McKracken and the Alien Mindbenders(1988).[14]

Al presentarse en la Segunda Conferencia Internacional sobre el Ciberespacio en 1991, Morningstar y Randy Farmer se sintieron desconcertados por la aparentemente impenetrable " crítica literaria " posmoderna de algunos oradores académicos. [15] [16] Revisaron su artículo, "Cyberspace Colonies", [17] para incluir una parodia de esta fraseología , y lo presentaron el segundo día de la conferencia. Morningstar publicó posteriormente un ensayo sobre el tema, "Cómo deconstruir casi cualquier cosa", [16] que ha sido descrito como "un maravilloso corte de hierba académica para encontrar las ideas que florecen en el centro del posmodernismo". [18]

Morningstar fue arquitecto en jefe en American Information Exchange Corporation, [2] y trabajó en Electric Communities [19] (con Randy Farmer y Douglas Crockford ), [20] que adquirió The Palace , [9] el sistema de chat gráfico más grande del mundo en ese momento. [ cita requerida ] . También desarrollaron el lenguaje de programación E .

Morningstar luego trabajó en State Software , donde ayudó a crear el formato JSON con Crockford en 2001. [21] De 2003 a 2005, trabajó en Avistar Communications como arquitecto principal de un sistema de videoconferencia. [6] [se necesita fuente no primaria ] En 2005, se unió a Yahoo !, donde fue el arquitecto principal y líder del equipo de desarrollo de Yahoo! Plataforma de identidad central (CoreID). CoreID es un sistema que proporciona un marco para el almacenamiento y la recuperación para todos los usuarios de Yahoo !. [6] [se necesita fuente no primaria ] También fue un líder de equipo de Yahoo! Plataforma de reputación, [22]así como miembro del programa de asesoría de redes sociales de Yahoo !. [6] [se necesita fuente no primaria ]

Después de Yahoo !, Morningstar y Farmer dirigieron una empresa de consultoría [23] de 2009 a 2011. [6] [se necesita fuente no primaria ] Desde 2012 [6] [se necesita fuente no primaria ] hasta 2016, [24] trabajó como arquitecto en PayPal y se desempeñó como representante de la compañía en el comité Ecma TC39 , el organismo internacional de estándares de JavaScript . [25] En enero de 2020, se incorporó a Agoric . [ cita requerida ]

Honores y reconocimientos

En marzo de 2001, Morningstar y su colega Randy Farmer recibieron el premio First Penguin Award otorgado por la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos por su trabajo en Habitat de Lucasfilm . [26] [27] Este juego contribuyó a la evolución de lo que ahora se conoce como juegos multijugador masivo.

Referencias

  1. ^ Handy, Alex (14 de noviembre de 2016). "El futuro de la seguridad del software" . Tiempos SD . Después de 40 años desarrollando software
  2. ↑ a b c d Epstein, Jim (7 de octubre de 2020). "Antes de la Web: el sueño de los años 80 de un mundo virtual libre y sin fronteras" . Razón .
  3. ^ Seibel, Peter (21 de diciembre de 2009). "Codificadores en el trabajo: reflexiones sobre el oficio de la programación" . Libros de Google . Presione. Chip Morningstar inició [Habitat]. Inventó el avatar; inventó el mundo virtual gráfico - Douglas Crockford
  4. ^ Hale, Constance (1996). "Wired style: principios del uso del inglés en la era digital" . San Francisco, California: HardWired: Distribuido para el comercio por Publishers Group West.
  5. ↑ a b Marfil, James D. (2012). "Vidas virtuales: un manual de referencia" . ABC-CLIO. pag. 140.
  6. ^ a b c d e f g h Morningstar, Chip. "Reanudar" . Consultado el 20 de diciembre de 2011 .
  7. ^ Wallis, Alistair (12 de octubre de 2006). "Jugando a ponerse al día: Chip Morningstar y Randy Farmer de Habitat" . Gamastura . Consultado el 21 de diciembre de 2011 .
  8. ^ Milburn, Colin (24 de abril de 2015). "Mondo Nano: Diversión y juegos en el mundo de la materia digital" . Prensa de la Universidad de Duke. Chip Morningstar había conocido a K. Eric Drexler [...] Habían trabajado en el Proyecto Xanadu junto con [...] Mark S. Miller
  9. ↑ a b Kimen, Shel (diciembre de 1998). "Maximum PC, diciembre de 1998" . Future US, Inc. pág. 53.
  10. ^ "El arqueólogo del juego se traslada al hábitat de Lucasfilm" . Joystiq . 2012-01-10. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2013 . Consultado el 9 de julio de 2013 .
  11. ^ Kan, Michael. "¿Qué es un avatar? Los creadores Chip Morningstar y Randy Farmer trazan las raíces antiguas de la última palabra de moda" . Consultado el 20 de diciembre de 2011 .
  12. ^ Hatfield, Daemon (26 de abril de 2007). "Entrevista: SCUMM de la Tierra" . IGN . Ziff Davis . pag. 1. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2015 . Consultado el 21 de agosto de 2015 .
  13. ^ "MOCAGH.ORG: Lucasfilm y Lucasarts: manual maníaco" . Archivo de Internet . Lucasfilm . 1987.
  14. ^ "ZAK MCKRACKEN" . Archivo de Internet . Lucasfilm . 1988.
  15. ^ Farmer, Randy (10 de mayo de 1991). "La Segunda Conferencia Internacional sobre el Ciberespacio: La Crítica Literaria Choca con la Ingeniería de Software" (PDF) . pag. 3 . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  16. ^ a b Morningstar, Chip. "Cómo deconstruir casi cualquier cosa" . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  17. ^ Jacobson, Robert (28 de abril de 1991). "Informe sobre la conferencia del ciberespacio 2, Santa Cruz, CA, 91 de abril" . Grupo de noticiassci.virtual-worlds . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  18. ^ Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes . pag. 613. ISBN 0-131-01816-7.
  19. ^ "Haciendo de Java un lenguaje de programación seguro" . web.stanford.edu . 19 de febrero de 1997.
  20. ^ LLC, SPIN Media (octubre de 1994). "Chip + Morningstar" + crockford # v = una página "SPIN" . SPIN Media LLC.
  21. ^ Crockford, Douglas (18 de octubre de 2018). "Cómo funciona JavaScript" . Virgule-Solidus. pag. 20-24.
  22. ^ Granjero, Randy; Glass, Bryce (4 de marzo de 2010). "Chip + Morningstar" + yahoo & pg = PR16 "Creación de sistemas de reputación web" . "O'Reilly Media, Inc.". pag. dieciséis.
  23. ^ Schiemann, Dylan (23 de agosto de 2010). "[Fundación] [VOTO] ¿Acepta el Marco de Reputación Abierta como un proyecto patrocinado por la Fundación Dojo?" .
  24. ^ Handy, Alex (25 de enero de 2016). "Blog de SD Times: Macross 6502 en GitHub" . Tiempos SD . Hoy trabaja como arquitecto en PayPal.
  25. ^ "Acta de la 46ª reunión de Ecma TC39" (PDF) . Santa Clara, CA, EE.UU .: Comité TC39 . 27–29 de mayo de 2015. p. 1. Mantenimiento CS1: formato de fecha ( enlace )
  26. ^ Smith, Rob (2008). "Líderes rebeldes - la historia de Lucasarts" . pag. 24.
  27. ^ "Primer archivo de pingüinos" . Premios de elección de desarrolladores de juegos . Consultado el 3 de marzo de 2021 .

enlaces externos

  • Sitio web oficial
  • " " The Lessons of Lucasfilm's Habitat " , de Morningstar y Farmer, presentado en la Primera Conferencia Internacional sobre el Ciberespacio ( UT Austin , mayo de 1990). Publicado en Cyberspace: First Steps , Michael Benedikt (ed.), MIT Press 1991. ISBN 0 -262-02327-X . 
  • "Cómo deconstruir casi cualquier cosa" (la versión en el sitio web del autor)
  • Perfil de GitHub con contribuciones de software de código abierto
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