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La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos ( IGDA ) es una asociación profesional sin fines de lucro [1] cuya misión declarada es "apoyar y capacitar a los desarrolladores de juegos de todo el mundo para lograr carreras satisfactorias y sostenibles". [2]

La IGDA está incorporada en los Estados Unidos como una organización sin fines de lucro 501 (c) (6) . Tiene más de 12.000 [3] miembros de todos los campos del desarrollo de juegos . En reconocimiento de la naturaleza amplia y multidisciplinaria del entretenimiento interactivo , todos los que participen de alguna manera en el proceso de desarrollo del juego son bienvenidos a unirse a la IGDA.

Historia [ editar ]

Ernest Adams en 2010.
Cuando me uní a la junta de CGDC en 1991 ... todos los otros miembros en ese momento eran desarrolladores con varios años de experiencia que estaban acostumbrados a esto ... Sin embargo, nada de eso realmente importaba hasta las investigaciones del Congreso que comenzaron después de Mortal. Salió Kombat. En ese momento, me quedó claro que la comunidad de desarrollo de juegos necesitaba una voz.

—Ernest W. Adams, "Viviendo el sueño: reunámonos", The Escapist .

La IGDA fue fundada en 1994 por Ernest W. Adams y fue inicialmente conocida como la Asociación de Desarrolladores de Juegos de Computadora (CGDA). [3] Siguiendo el modelo de la Association for Computing Machinery , Adams imaginó que la organización respaldaría las carreras y los intereses de los desarrolladores individuales, en lugar de ser una organización comercial o un grupo de defensa de empresas.

La necesidad de una asociación profesional para desarrolladores de juegos no fue evidente hasta que las audiencias del Congreso sobre Mortal Kombat y otras leyes de videojuegos se hicieron comunes en la década de 1990. Con la legislación que afecta a la industria del desarrollo de juegos, IGDA se convirtió en una voz más organizada para los desarrolladores de juegos de computadora al fusionarse con la Asociación de Desarrolladores de Entretenimiento de Computadoras y creció de 300 miembros a más de 12,000 miembros en los siguientes quince años. [3]

En diciembre de 2012, Kate Edwards fue nombrada directora ejecutiva después de que Gordon Bellamy , el anterior director ejecutivo, dejara el cargo en julio de ese año para unirse a Tencent . [4]

Desde julio de 2014, la asociación ha estado trabajando con el FBI para lidiar con el acoso en línea de los desarrolladores; [5] Kate Edwards había sido contactada por la oficina de San Diego Comic-Con International .

En septiembre de 2017, Jennifer MacLean fue nombrada directora ejecutiva interina [6] después de dirigir la Fundación IGDA durante más de un año. Fue confirmada como directora ejecutiva permanente en febrero de 2018.

En abril de 2019, Renee Gittins tuvo éxito como directora ejecutiva. [7]

Estructura [ editar ]

El Consejo de Administración es el órgano de gobierno de la IGDA. En abril de 2019, la IGDA nombró a Lucien Parsons como presidente de la junta directiva [8] y a Emily Greer como vicepresidenta.

Los capítulos están destinados a proporcionar una forma informal de conectar a los desarrolladores de juegos dentro de las comunidades locales. Los capítulos varían mucho en tamaño y asistencia a las reuniones. Proporcionan foros, por ejemplo, para discusiones sobre temas actuales en la industria de los juegos de computadora y demostraciones de los últimos juegos.

Los Grupos de Interés Especial , más conocidos como SIG, están destinados a despertar el interés de los desarrolladores en temas o disciplinas específicas. Por ejemplo, Game Education SIG tiene una misión declarada "Crear un recurso comunitario que fortalecerá la membresía académica de IGDA mientras mejora la educación de los desarrolladores de juegos actuales y futuros". Algunos SIG patrocinan eventos, como la creación del Global Game Jam . [9]

Los comités los forma generalmente el IGDA para llevar a cabo investigaciones sobre un tema, normalmente por un período corto, lo que lleva a un solo informe. Algunos, sin embargo, son semipermanentes y producen informes anuales. Algunos de estos informes conducen a estándares de la industria del juego.

Defensa [ editar ]

Además de reunir a los desarrolladores de juegos, la IGDA se centra en los siguientes problemas presentes en la industria del desarrollo de juegos: [10]

  • Calidad de vida : hacer que el proceso de desarrollo del juego sea más fácil y agradable para todos.
  • Diversidad: garantizar que personas de una amplia gama de orígenes y sus necesidades estén representadas en la industria del desarrollo de juegos.
  • Anticensura: reconocer los juegos como una forma de arte y como un medio de expresión.
  • Asuntos comerciales y legales: empoderar a la comunidad de desarrollo con conocimientos comerciales y abogar por los desarrolladores
  • Relaciones académicas y estudiantiles: establecer las pautas del plan de estudios, mejorar la colaboración entre la industria y la academia y brindar orientación a los estudiantes que desean una carrera en los juegos

Programas [ editar ]

La IGDA, a través de sus capítulos y SIG, organiza cientos de eventos para miembros de la industria del desarrollo de juegos, incluidas reuniones y encuentros de capítulos. Sin embargo, hay eventos más grandes que se organizan que reúnen a los miembros internacionales de IGDA:

  • Cumbre de IGDA: la Cumbre de IGDA destaca la experiencia, los conocimientos y la experiencia de los miembros globales de IGDA, desde miembros de la junta y personal hasta voluntarios clave y miembros comprometidos. [11] [12]
  • Programa IGDA Scholars: el programa IGDA Scholars es un programa que premia a los estudiantes prometedores en el desarrollo de juegos y disciplinas relacionadas, pasa a conferencias clave relacionadas con el desarrollo de juegos (por ejemplo, Game Developers Conference y Electronic Entertainment Expo ) e incluye tutoría de miembros clave del desarrollo del juego. industria, oportunidades para visitar estudios locales o reuniones con figuras de alto nivel en la industria. [13]
  • Pista de liderazgo de IGDA en Southern Interactive Entertainment and Game Expo (SIEGE): la pista de liderazgo de IGDA en SIEGE abarcará una amplia gama de temas relacionados con los directores de los estudios de juegos. [14]

Eventos pasados [ editar ]

  • Global Game Jam : ahora gestionado por Global Game Jam, Inc. [15], Global Game Jam es un evento que organiza a los desarrolladores, artistas y diseñadores de juegos para crear juegos en un período de 48 horas.
  • Foro de liderazgo de IGDA: se centra en el avance del estado del arte en la producción y gestión de juegos, y abarca una amplia gama de temas de liderazgo relevantes para el desarrollo de juegos. [dieciséis]

Controversias [ editar ]

Durante la GDC 2013, los copresentadores IGDA y la incubadora de empresas emergentes YetiZen organizaron una fiesta. El evento contó con al menos tres chicas con trajes blancos bailando, una con una camiseta más corta y otra con un traje peludo. [17] La reacción violenta por la presencia de estas bailarinas resultó en la renuncia de varias personas en protesta, sobre todo Brenda Romero del comité directivo del Grupo de Interés Especial Mujeres en los Juegos de la IGDA. [18] Al día siguiente de la fiesta, la directora ejecutiva de la IGDA, Kate Edwards, emitió una disculpa en la que decía: "Lamentamos que la IGDA haya estado involucrada en esta situación. No toleramos las actividades que objetivan o degradan a las mujeres o cualquier otro grupo de personas". [19]

El 20 de noviembre de 2014, la IGDA agregó un enlace a "Una herramienta de Twitter para bloquear a algunos de los peores delincuentes en la reciente ola de acoso" en su página web de Recursos de acoso en línea. [20] Sin embargo, debido al método de generación de la lista, se agregaron a la lista de acosadores varios miembros de la IGDA, incluido el presidente de la IGDA Puerto Rico, Roberto Rosario . [21] Estos errores dieron lugar a que el IGDA eliminara el enlace a la herramienta el 22 de noviembre. [22]

Referencias [ editar ]

  1. ^ " Acerca de la IGDA ", párrafo 1. Asociación internacional de desarrolladores de juegos. Consultado el 28 de diciembre de 2018.
  2. ^ " IGDA se relanza con beneficios para nuevos miembros ". Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos. Consultado el 28 de diciembre de 2018.
  3. ^ a b c Hoffman, Erin. "Viviendo el Sueño: Reunámonos" . Revista Escapist . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2014 . Consultado el 17 de septiembre de 2016 .
  4. ^ Takahashi, decano. "El jefe de IGDA, Gordon Bellamy, se une a Tencent" . Venturebeat.com . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 11 de septiembre de 2013 .
  5. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2014 . Consultado el 15 de septiembre de 2014 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  6. ^ " IGDA nombra a Jen MacLean directora ejecutiva permanente Archivado 2018-12-29 en Wayback Machine ". Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos. Consultado el 28 de diciembre de 2018.
  7. ^ "IGDA nombra a la nueva directora ejecutiva Renee Gittins" . Consultado el 18 de julio de 2019 .
  8. ^ " Junta Directiva de IGDA ". Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos. Consultado el 13 de junio de 2019.
  9. ^ "IGDA Education SIG genera primer juego global Jam" . IGDA. 23 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2009 . Consultado el 27 de agosto de 2009 .
  10. ^ " Promoción ". Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos. Consultado el 28 de diciembre de 2018.
  11. ^ "Acerca de" . IGDA.org . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2013 . Consultado el 11 de septiembre de 2013 .
  12. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2013 . Consultado el 11 de septiembre de 2013 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  13. ^ "Acerca de las becas" . IGDA.org . Archivado desde el original el 3 de junio de 2013 . Consultado el 11 de septiembre de 2013 .
  14. ^ GamesPress. "SIEGE agrega la pista de liderazgo IGDA para desarrolladores de juegos" . Gamasutra.com . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2014 . Consultado el 11 de septiembre de 2013 .
  15. ^ "Acerca de Global Game Jam" . GlobalGameJam.org . Consultado el 11 de septiembre de 2013 .
  16. ^ "Bienvenidos fans del Foro de liderazgo de IGDA" . EventsForGamers.com . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2013 . Consultado el 11 de septiembre de 2013 .
  17. ^ "¿En serio? La fiesta de IGDA en GDC atrae a las bailarinas" . Forbes.com . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2014 . Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
  18. ^ "IGDA atrae reacciones violentas, renuncias de miembros sobre bailarinas en la fiesta de GDC" . Polygon.com . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2014 . Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
  19. ^ "IGDA responde al Faux Pas del partido GDC" . Forbes.com . Archivado desde el original el 24 de julio de 2014 . Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
  20. ^ "Recurso de acoso en línea de IGDA" . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2014 . Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
  21. ^ "Roberto Rosario - @siloraptor" . Twitter.com . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2014 . Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
  22. ^ "Kate Edwards (IGDA) - @IGDA_ED" . Twitter.com . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2014 . Consultado el 25 de noviembre de 2014 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial