Chocobo's Dungeon 2 [a] es lasecuela de PlayStation de 1998de Chocobo no Fushigina Dungeon de 1997 .
Mazmorra de Chocobo 2 | |
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Desarrollador (es) | Square Co. |
Editorial (es) | Square Co. |
Director (es) | Kazuhiko Aoki |
Productor (es) | Hironobu Sakaguchi |
Diseñador (s) | Nobuaki Komoto Hiroshi Takahashi |
Programador (es) | Shin Kimura |
Compositor (es) | Kenji Ito Yasuhiro Kawakami Tsuyoshi Sekito Kumi Tanioka |
Serie | Chocobo serie Dungeon Mystery serie |
Plataforma (s) | PlayStation , PlayStation Network [1] |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
En este juego, los laberintos de las mazmorras se generan aleatoriamente, aunque ciertas partes tienen patrones específicos, como los laberintos y las habitaciones de la torre de Cid. Esto significa que cada vez que el jugador ingresa a la misma mazmorra, el camino a través del laberinto será diferente, aunque se encontrarán los mismos elementos y monstruos. [2] Aunque el juego es una aventura en 2D, ocasionalmente hay escenas en 3D. [2] Hay una gran variedad de elementos que el jugador puede descubrir. [2] Al comienzo del juego, Chocobo solo puede llevar algunos artículos. Si muere en la mazmorra, el jugador pierde todos los elementos acumulados y debe empezar de nuevo. A medida que avanza el juego, el jugador podrá alquilar espacio de almacenamiento en la ciudad y enviar artículos adicionales allí. Los objetos almacenados no se pierden si el personaje muere. Chocobo puede equiparse con varias sillas de montar para armaduras y garras con correas para armas. Chocobo también tiene la capacidad de lanzar hechizos mágicos. [2] También hay hornos especiales donde el jugador puede forjar armas únicas y cajas de reciclaje donde el jugador puede combinar elementos para obtener un elemento nuevo producido al azar. Sin embargo, el resultado a veces puede envenenar al Chocobo, ya que el resultado de la combinación es aleatorio. [2] También hay plumas que proporcionan varias habilidades especiales. Los artículos también se pueden comprar y vender en la ciudad. El combate se lleva a cabo por turnos, con el jugador y el enemigo alternando, y los jugadores Chocobo y sus aliados pueden atacar en cualquiera de las ocho direcciones diferentes. [3]
Hay varios personajes secundarios, la mayoría de los cuales serán reconocibles por los veteranos de Final Fantasy , incluido el pilar de Final Fantasy, Cid ; una joven maga blanca , Shiroma; y Mog , un moogle. Chocobo también puede asumir la forma de algunos de los monstruos del juego si pisa ciertas trampas. Las mazmorras más profundas se vuelven más coloridas y se pueden obtener hechizos más poderosos. [2] Después de que los créditos se ejecuten al final del juego, al jugador se le ofrece un nuevo modo en el que es posible jugar en cualquiera de las mazmorras como uno de los personajes de apoyo. Este segundo juego también tiene una mazmorra secreta con 30 niveles.
Desarrollo y lanzamiento
Squaresoft anunció Chocobo's Dungeon 2 en julio de 1998, junto con planes para lanzar el juego en diciembre. Chocobo's Mysterious Dungeon , el predecesor del juego, se había lanzado el año anterior. [4] Chocobo's Dungeon 2 se convirtió en el primer título de Mystery Dungeon lanzado fuera de Japón. [5] IGN se sorprendió de que la palabra "misterioso" fuera eliminada del título, y se preguntó por qué el juego se estaba lanzando en Estados Unidos, ya que el título anterior tenía ventas moderadas en Japón, y el original nunca se había lanzado fuera de Japón. [6] También notaron que parecía generar la menor cantidad de "fanfarria" o atención de la prensa de los anuncios de Square en el Tokyo Game Show de 1999. [6]
El veterano diseñador de personajes de Chocobo, Toshiyuki Itahana, hizo diseños y modelos para el protagonista de Chocobo's Dungeon 2 . [7] La música fue compuesta por Kenji Ito , y fue bien revisada por RPGFan , diciendo que la música era alegre, agradable y que no se podía omitir ninguna pista. [8]
En el lanzamiento, el juego venía repleto de demostraciones de juegos como Parasite Eve o Bushido Blade 2 . [9] Se planeó una versión del juego para Wonderswan Color , pero nunca se lanzó. [10]
Historia
Caracteres
Hay muchos personajes en Chocobo's Dungeon 2 , y cada uno de ellos ayuda a Chocobo de una manera diferente en un momento del juego. Por ejemplo, la Sra. Bomb deja que Chocobo se quede en su casa.
Algunos personajes se unen a Chocobo y pueden ser controlados por un segundo jugador o la IA . Estos incluyen Mog, Shiroma y Cid. También hay personajes que Chocobo puede convocar recolectando plumas, como Titán, Sylph, Ramuh y Bahamut.
Configuración
Chocobo's Dungeon 2 se basa principalmente en una aldea. Hay una playa cerca del pueblo y un mar inmenso. Elevándose sobre el pueblo hay una gran torre cubierta de hiedra, la Torre del Cid. Al norte del pueblo hay un enorme bosque, un pantano y una montaña que se avecina, Snow Mountain. Al progresar en el juego, el mundo exterior cambia unas cuantas veces.
Gráfico
Al comienzo del juego, Mog lleva a Chocobo a buscar tesoros. Entran en una mazmorra llena de monstruos y Mog acciona un interruptor que lo separa de Chocobo. Chocobo luego conoce al mago blanco Shiroma. Ella afirma que tiene un trabajo importante que hacer en la mazmorra y se va. Entonces Chocobo vuelve a entrar en la mazmorra y vuelve a encontrar a Shiroma. Shiroma decide ayudar a Chocobo a encontrar a su amigo Mog. Lo logran, pero debido a la codicia de Mog, él termina hundiendo la mazmorra en el mar y destruyendo la casa de Shiromas, lo que los obliga a ir a una aldea cercana donde la "Tía Bomb" de Shiroma permite que Mog y Chocobo se queden. Sin embargo, Shiroma es secuestrada y Chocobo debe salvarla. Chocobo recibe la ayuda del inventor local Cid después de ayudarlo a eliminar a los diablillos que se apoderan de su torre.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 67,73% (15 valoraciones) [13] |
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 6.1 de 10 [11] |
IGN | 6.5 de 10 [3] |
Próxima generación | 3 de 5 [12] |
Chocobo's Dungeon 2 fue recibido con críticas generalmente negativas, como IGN calificando el juego de "aburrido" y diciendo que "Carece de casi todas las características que son importantes en una experiencia de juego de rol magistral". [3] GameSpot elogió el diseño gráfico del juego, calificándolo de entrañable y elogiando la rejugabilidad del juego. [11] GameFan llamó al juego "lento, monótono y sombrío", diciendo que el juego es repetitivo y aburrido, y describiendo las mazmorras como monocolores. [14] Chris Charla revisó el juego para Next Generation y afirmó que "si estás buscando algo nuevo, busca en otro lado. Si estás buscando algo clásico hecho con gráficos más avanzados, lo has encontrado". [12] Famitsu Weekly calificó a Chocobo's Dungeon 2 como el 53º mejor juego de PlayStation en noviembre de 2000. [15]
Legado
¡Los diseñadores de Square Enix consideraron basar el Mystery Dungeon Every Buddy de Chocobo! , un remaster de 2019 del juego de Wii Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon , alrededor de Chocobo's Dungeon 2 , ya que fue citado como uno de los juegos Chocobo Dungeon más populares de la serie. [16] La criatura enemiga Skull Hammer se incorporó a ese puerto. [17]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Chocobo no Fushigina Dungeon 2 ( japonés :チ ョ コ ボ の 不 思議 な ダ ン ジ ョ ン 2 , Hepburn : Chokobo no Fushigina Danjon 2 , lit. Chocobo's Mysterious Dungeon 2 ) .
Referencias
- ^ Personal de Siliconera (15 de octubre de 2010). "Chocobo's Dungeon 2 Waddles en PlayStation Network este mes" . Siliconera . Consultado el 16 de abril de 2020 .
- ^ a b c d e f Douglass, Perry (14 de diciembre de 1999). "Chocobo's Dungeon 2" . IGN. Archivado desde el original el 17 de junio de 2001 . Consultado el 27 de mayo de 2020 .
- ^ a b c Zdyrko, David (24 de enero de 2000). "Revisión de Chocobo's Dungeon 2" . IGN . Consultado el 28 de junio de 2007 .
- ^ Ohbuchi, Yutaka (15 de julio de 1998). "Cuadrado revive Chocobo " . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2000.
- ^ "Lección de historia # 45: Shiren el Errante". NGamer . No. 48. Abril de 2020. p. 99.
- ^ a b Kaufmann, Andrew (9 de septiembre de 1999). "¿Qué hay en las Tarjetas para Square?" . IGN. Archivado desde el original el 3 de junio de 2001 . Consultado el 27 de mayo de 2020 .
- ^ "¡Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! A la venta hoy, exhibición de arte del diseñador de personajes" . Blog de PlayStation. 20 de marzo de 2019 . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
- ^ Gann, Patrick (21 de enero de 1999). "OST de la mazmorra misteriosa 2 de Chocobo" . RPGFan. Archivado desde el original el 16 de enero de 2013 . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
- ^ "¿Pero Quien Es Este Pequeno Chocobo?". Revisita Cargando . Agosto de 1999. págs. 56–57.
- ^ Sato, Yukiyoshi Ike (diciembre de 1999). "Actualización de los juegos Square WonderSwan" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012 . Consultado el 10 de mayo de 2013 .
- ^ a b Vestal, Andrew (28 de abril de 2000). "Revisión de Chocobo's Dungeon 2" . GameSpot . Consultado el 15 de abril de 2020 .
- ^ a b Charla, Chris (febrero de 2000). "Finales". Próxima Generación . Vol. 3 no. 2. Imagine Media . pag. 96.
- ^ "Puntuación de revisión de Gamerankings de Chocobo's Dungeon 2" . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019.
- ^ "Chocobo's Dungeon 2". Gamefan . Vol. 8 no. 2. 2 de febrero de 2000. p. 31.
- ^ "Famitsu Weekly PlayStation Top 100" . IGN. 20 de noviembre de 2000. Archivado desde el original el 27 de enero de 2001 . Consultado el 26 de mayo de 2020 .
- ^ Wong, Alastair (23 de febrero de 2019). "Mazmorra misteriosa de Chocobo: cada amigo elimina duelos emergentes, frases románticas" . Siliconera . Consultado el 16 de abril de 2020 .
- ^ Ding, Lowey (20 de marzo de 2019). "Celebra el lanzamiento de PS4 de Mystery Dungeon Every Buddy de Chocobo! Con estas impresionantes obras de arte" . PlayStation.blog . Consultado el 15 de abril de 2020 .
enlaces externos
- Chocobo's Dungeon 2 en MobyGames