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Square Co., Ltd. [b] era una empresa japonesa de videojuegos fundada en septiembre de 1986 por Masafumi Miyamoto . Se fusionó con Enix en 2003 para formar Square Enix . La compañía también usó SquareSoft como nombre de marca para referirse a sus juegos, [3] y el término se usa ocasionalmente para referirse a la propia compañía. Además, "Square Soft, Inc" era el nombre de la división estadounidense de la empresa antes de la fusión, tras lo cual pasó a llamarse "Square Enix, Inc".

Historia [ editar ]

Square se originó en octubre de 1983 como una división de software de juegos de computadora de Den-Yu-Sha, una empresa de construcción de líneas eléctricas propiedad del padre de Masafumi Miyamoto , el eventual fundador de Square Co Ltd en 1986. Mientras que en ese momento, el desarrollo de juegos solía ser realizado por un solo programador, Masafumi Miyamoto creía que sería más eficiente tener diseñadores gráficos, programadores y escritores de historias profesionales trabajando juntos. [4] Los dos primeros títulos de Square fueron The Death Trap y su secuela Will: The Death Trap II , ambos diseñados por el empleado a tiempo parcial Hironobu Sakaguchi y lanzados en el NEC PC-8801 . [4]A pesar de una renuencia inicial a desarrollar para consolas de videojuegos, Square ingresó al mercado de Nintendo Famicom en diciembre de 1985 con la adaptación de Thexder . [4]

En septiembre de 1986, Square se separó de Den-Yu-Sha y se convirtió en una empresa independiente oficialmente llamada Square Co., Ltd. [5] Sakaguchi se convirtió en un empleado a tiempo completo como Director de Planificación y Desarrollo de la empresa. Después de lanzar varios juegos fallidos para Famicom, Square se trasladó a Ueno, Tokio en 1987 y desarrolló un videojuego de rol titulado Final Fantasy , inspirado en el éxito de Enix con un juego titulado Dragon Quest (más tarde lanzado en Norteamérica como Dragon Warrior ). [6] Con 400.000 copias vendidas, Final Fantasygeneró múltiples secuelas a lo largo de los años y se convirtió en la franquicia líder de Square. [4]

Square también ha creado otros juegos ampliamente conocidos como Chrono Trigger , Chrono Cross , Secret of Mana , Legend of Mana , Xenogears , Brave Fencer Musashi , Parasite Eve , Parasite Eve 2 , SaGa Frontier , Romancing SaGa , Vagrant Story , Kingdom Hearts (hecho en colaboración con Disney Interactive ) y Super Mario RPG (realizado bajo la dirección de Shigeru Miyamoto ). [6]A fines de 1994, se habían ganado una reputación como productores de videojuegos de rol de alta calidad. [7]

Square era una de las muchas empresas que habían planeado desarrollar y publicar sus juegos para Nintendo 64 . Sin embargo, con los costos más bajos de desarrollar juegos en consolas basadas en CD como Sega Saturn y PlayStation , Square decidió desarrollar títulos para este último sistema. [8] Final Fantasy VII fue uno de estos juegos, y vendió 9,8 millones de copias, convirtiéndose en el segundo juego más vendido para PlayStation. [6]

El 8 de febrero de 2001, debido a su primera pérdida trimestral desde que salió a bolsa, "la empresa implementó un plan de reestructuración para su personal corporativo japonés. Tres figuras clave se han movido en las filas de la empresa, renunciando a sus puestos actuales para asumir la responsabilidad de las pérdidas, y han sido reasignados a diferentes puestos. Sakaguchi ya no sería vicepresidente y, en cambio, sería conocido como un "productor ejecutivo". Además, el presidente de la empresa, Tomoyuki Takechi, se convertirá en consultor contractual de la empresa, con el director Masahi Hiramatsu ahora asumiendo el rol de consultor ejecutivo. ". [9]

Una fusión entre Square y su competidor Enix estaba en consideración desde al menos 2000; sin embargo, el fracaso financiero de su primera película, Final Fantasy: The Spirits Within , hizo que Enix dudara en unirse a una empresa que estaba perdiendo dinero. [10] Con la compañía en su segundo año de pérdidas financieras, Square se acercó a Sony para una inyección de capital, y el 8 de octubre de 2001, Sony compró una participación del 18,6% en Square para vendar su pérdida. [11]

En una entrevista con GIA.com en 2001, cuando se le preguntó: "¿Alguna vez te ha preocupado que Square se vuelva demasiado dependiente del nombre de Final Fantasy?" Sakaguchi respondió que "Evitar eso ha sido uno de los objetivos de Square durante mucho tiempo. Nuestro objetivo es intentar desarrollar algunas franquicias más importantes para la empresa; eso siempre ha estado en nuestras mentes". [12]

El 26 de noviembre, se informó que el director ejecutivo de Square, Hisashi Suzuki, dimitiría como presidente de la empresa y que el director de operaciones, Yoichi Wada, lo reemplazaría en diciembre con un plan de reestructuración de la empresa. [13]

El 28 de mayo de 2002, se detalló que en la reestructuración de la empresa por parte de Wada, "si bien Square adoptó formalmente un estilo de desarrollo en el que los equipos se formaron y dispersaron por proyecto, los desarrolladores ahora se dividirán en divisiones. Se compartirán los códigos fuente y los recursos por eficiencia, y los empleados recibirán diferentes bonificaciones dependiendo de las ganancias de su división. Al agrupar a los desarrolladores en grupos, Square también tiene como objetivo que los desarrolladores reutilicen los títulos que han desarrollado, haciendo que el desarrollo de juegos sea más rentable. Costos de desarrollo- originalmente entre 2 y 3 mil millones de yenes, se espera que caigan a 1 mil millones de yenes ". Además, la compañía reveló planes para lanzar dos derivados de Final Fantasy X que luego se convertirían en Final Fantasy X-2 . [14] [15]

Tras el éxito de Final Fantasy X y Kingdom Hearts , [16] la compañía recuperó su estabilidad y registró el margen operativo más alto de su historia en el año fiscal 2002. [17] Se anunció el 25 de noviembre de 2002, que Square y Enix's los planes anteriores para fusionarse debían proceder oficialmente. Como lo describe Yoichi Wada, "Square también se ha recuperado por completo, lo que significa que esta fusión se está produciendo en un momento en que ambas empresas están en su apogeo". [18] A pesar de esto, algunos accionistas tenían dudas sobre la fusión, en particular el fundador y mayor accionista de Square, Masafumi Miyamoto , quien se encontraría manteniendo una cantidad significativamente menor si los dos gigantes de los juegos de rol siguieran adelante con el trato.[19] Otras críticas vinieron de Takashi Oya de Deutsche Securities, quien expresó sus dudas sobre los beneficios de tal fusión. "Enix subcontrata el desarrollo de juegos y tiene pocos creadores internos, mientras que Square hace todo por sí mismo. La combinación de los dos no proporciona factores negativos, pero aportaría pocas sinergias operativas", dijo. [20] El problema de Masafumi Miyamoto finalmente se resolvió, modificando la relación de intercambio de una acción de Square por 0,81 acciones de Enix, dando luz verde a la fusión, y Square Enix se formó el 1 de abril de 2003. [21]

Subsidiarias y corporaciones relacionadas [ editar ]

En Japón [ editar ]

Disk Original Group (DOG) era una unión formada por no menos de siete compañías japonesas de videojuegos: Square Company, Limited, Micro Cabin , Thinking Rabbit , Carry Lab , System Sacom , XTALSOFT y HummingBirdSoft . Fundada el 14 de julio de 1986, Square tomó la iniciativa en esta alianza para producir juegos en Famicom Disk System . Debido a que Square controlaba a DOG, todos los títulos de DOG se publicaron con el nombre de Square. En realidad, sin embargo, Square solo produjo cuatro de los once juegos publicados bajo la etiqueta DOG. Excluyendo Tobidase Daisakusen ( Las batallas 3-D de WorldRunner en América del Norte), que vendió 500.000 copias, los juegos restantes fueron fracasos comerciales.

DigiCube se estableció en febrero de 1996. Se formó para comercializar y distribuir juegos y merchandising relacionado (juguetes, libros, música, etc.) en Asia. Se declaró en quiebra en octubre de 2003.

Escape, Inc. se estableció en 1998. Desarrollaron el juego de carreras Driving Emotion Type-S .

Square Visual Works (estudio CG), Square Sounds (estudio de sonido), Squartz (garantía de calidad) y Square Next se fundaron en junio de 1999. Todos fueron absorbidos posteriormente por Square Co., Ltd. en 2001 y 2002. Una vez que Square se fusionó con Enix, Square Visual Works pasó a llamarse Visual Works y produjo animaciones CG paralas propiedades intelectuales deSquare Enix y Eidos Interactive .

Logotipo de Quest Corporation

Quest Corporation fue un estudio de desarrollo de software independiente establecido en julio de 1988, más conocido por laserie Ogre Battle . Varios miembros del equipo, incluidos Yasumi Matsuno, Hiroshi Minagawa y Akihiko Yoshida, dejaron Quest en 1997 para unirse a Square, donde trabajaron en varios títulos para Sony PlayStation , incluidos Final Fantasy Tactics y Vagrant Story . En junio de 2002, Square adquirió Quest. [22]

The Game Designers Studio, Inc. (株式会社 ゲ ー ム デ ザ イ ナ ー ズ ・ ス タ ジ オ, kabushiki-gaisha geimudezainaazu sutajio ) fue una corporación fantasma fundada en junio de 1999 por Square. Fue rediseñado en 2002 para crear videojuegos para Nintendo GameCube , a pesar de que Square tenía un acuerdo exclusivo con Sony Computer Entertainment para crear juegos solo para consolas PlayStation en ese momento. [23] Para evadir ese trato, Square tenía solo el 49% de las acciones, mientras que Akitoshi Kawazu , jefe de la División de Desarrollo de Productos 2 de Square, tenía el 51%. La formación de una nueva empresa también permitió aprovechar el fondo Q de Nintendopara nuevos desarrolladores de juegos que desarrollan para GameCube. Game Designers Studio solo lanzó un juego, Final Fantasy Crystal Chronicles . La División de Desarrollo de Producto de Square Enix-2 de facto desarrolló Final Fantasy Crystal Chronicles con la publicación de Nintendo . [24] Square se fusionó con Enix en 2003 y formó Square Enix mientras Crystal Chronicles estaba en desarrollo. Más tarde, Square Enix adquirió el 100% de Game Designers Studio y lo renombró como SQEX Corporation. Después de la adquisición de Taito Corporation en 2005, Square Enix la fusionó con SQEX en marzo de 2006. [25]La subsidiaria fusionada adoptó el nombre de Taito Corporation, pero SQEX Corporation fue la empresa sobreviviente. El 1 de febrero de 2010, pasó a llamarse Taito Soft Corporation y se disolvió el 11 de marzo de 2010, poniendo fin a la empresa que comenzó como The Game Designers Studio. [26] [27]

Extranjero [ editar ]

El logotipo de Square Soft, Inc.

Square Soft [ editar ]

Square Soft, Inc . se estableció como la subsidiaria norteamericana de Square en marzo de 1989. Fue responsable de la producción y distribución de las localizaciones norteamericanas de títulos Square durante la era de 16 bits y continuó produciendo localizaciones en inglés de juegos Square en 32 bits. era . También ha sido responsable de la localización de varios títulos no cuadrados, incluyendo Capcom 's aliento de fuego para la SNES. Desarrolló el juego Secret of Evermore para SNES.

A diferencia de su empresa matriz japonesa u otras subsidiarias (como Square USA), Square Soft nunca se disolvió y actualmente se conoce como Square Enix, Inc. [28] [29] La sede original de Square Soft estaba en Redmond, Washington . [30] Square Enix, Inc. se encuentra actualmente en El Segundo, California . [31] [32]

Square USA [ editar ]

Plaza de EE.UU., Inc . (originalmente Square LA, Inc.) se estableció en agosto de 1995. Operó como un estudio de investigación y desarrollo de imágenes generadas por computadora de alta gama y fue integral en la producción de gráficos para juegos producidos por Square desde el comienzo de la versión de 32 bits. era. Su sede estaba en Los Ángeles, California y Honolulu , Hawaii. Al igual que la empresa hermana Square Soft, Inc., Square USA era una subsidiaria de propiedad total de Square Co., Ltd.

Square Europe, Limited se estableció en diciembre de 1998 para localizar y comercializar juegos desarrollados por Square en Europa y Australia. Ubicada en Londres, Reino Unido, Square Europe obtuvo los derechos de publicación exclusivos en Europa y otros territorios PAL para todos los títulos de entretenimiento interactivo desarrollados por Square.

Cuadros Cuadrados [ editar ]

Square Pictures estaba ubicada en Honolulu , Hawaii y se especializaba en películas animadas por computadora para Square. Comenzaron en 1997 [33] para eventualmente "incorporar los avances técnicos de la división de películas en sus juegos, haciendo girar un ciclo de creatividad con juegos que inspiran películas que a su vez mejoran los juegos". [34] En 1998, Square se asoció con Sony / Columbia para llevar una película de Final Fantasy de larga duración a los cines "con el ambicioso objetivo de ser el primero en simular emociones y movimientos humanos a través de gráficos por computadora". [35] A finales de 2000, la película se reveló como Final Fantasy: The Spirits Within.. Sony lanzó la película el 11 de julio de 2001, con críticas mixtas y cifras de taquilla inferiores a las esperadas. Se consideró un fracaso comercial, perdiendo un estimado de $ 94 millones. [36] [37]

Square Pictures también creó un cortometraje para los Wachowski que fue una precuela de The Matrix Reloaded , titulado Final Flight of the Osiris . El corto contó con personajes fotorrealistas, al igual que The Spirits Within , realizando movimientos acrobáticos en secuencias de acción. La película se mostró en los cines junto a Dreamcatcher y estaba destinada a preparar el escenario para las dos secuelas de Matrix . El corto fue lanzado en DVD el 3 de junio de 2003, como parte de The Animatrix . Square Pictures es ahora una subsidiaria consolidada de Square Enix como Visual Works . [38]

Plaza de las artes electrónicas [ editar ]

Electronic Arts Square, KK (エ レ ク ト ロ ニ ッ ク ・ ア ー ツ ・ ス ク ウ ェ ア 株式会社, Erekutoronikku Ātsu Sukuwea Kabushiki-gaisha ) fue una empresa conjunta entre Square y el editor de videojuegos estadounidense Electronic Arts responsable de la publicación de los juegos de EA en Japón. Square Electronic Arts, LLC fue otra empresa conjunta entre las dos empresas responsables de publicar los juegos de Square en Norteamérica. Anunciado el 27 de abril de 1998, [39] Square EA tenía su sede en Costa Mesa, California y operaba bajo el presidente y director ejecutivo de Square, Jun Iwasaki. Electronic Arts poseía el 30 por ciento de Square EA según los términos del acuerdo, y Square poseía el 30 por ciento de EA Square.

Square EA demostró ser un gran éxito y, durante sus cinco años de existencia, lanzó una mayor proporción de títulos de Square localizados en el mercado estadounidense que nunca. Por otro lado, EA Square tuvo algo menos de éxito y luchó por tener un impacto en el mercado asiático de los videojuegos. Durante sus cinco años de ejecución, EA Square manejó los lanzamientos japoneses de juegos como The Lord of the Rings: The Two Towers , Quake III: Team Arena , SSX y su secuela SSX Tricky , y varios videojuegos basados ​​en la franquicia Star Wars. . EA Square también había desarrollado un juego, X-Squad , lanzado para PlayStation 2 durante su lanzamiento.

Tras el anuncio de la fusión entre Square y el ex competidor Enix en 2003, Square volvió a comprar la participación de Electronic Arts en Square EA y la volvió a convertir en Square Soft, Inc., su subsidiaria norteamericana, que posteriormente pasó a llamarse Square Enix USA, Inc . (ahora Square Enix, Inc.) y continúa publicando los títulos de Square Enix en Norteamérica. Por el contrario, EA hizo lo mismo con la participación de Square en EA Square, que posteriormente pasó a llamarse Electronic Arts KK, y continúa publicando los títulos de EA en Japón.

Nota [ editar ]

  1. El 24 de abril de 1991, Square se fusionó con otra empresa establecida el 11 de julio de 1966, que se convirtió en la nueva Square Co., Ltd. Es esa empresa la que se fusionó con Enix en 2003. [1]
  2. ^ Japonés :株式会社 ス ク ウ ェ ア, Hepburn : Kabushiki-gaisha Sukuwea

Ver también [ editar ]

  • Lista de franquicias de videojuegos de Square Enix
  • Lista de videojuegos de Square

Referencias [ editar ]

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  2. ^ a b "Datos de la empresa de Square" . 10 de abril de 2003. Archivado desde el original el 10 de abril de 2003.
  3. ^ "Nvidia y Square se asocian para llevar Final Fantasy XI a la PC" . Nvidia Corporation . 19 de septiembre de 2002. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2012.
  4. ↑ a b c d Fujii, Daiji (enero de 2006). Elecciones empresariales de opciones estratégicas en el desarrollo de juegos de rol de Japón (PDF) (Informe). Facultad de Economía, Universidad de Okayama . Archivado desde el original (PDF) el 8 de octubre de 2006 . Consultado el 26 de abril de 2008 .
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Lectura adicional [ editar ]

Chun, Michelle (18 de marzo de 2002). "SquareSoft: ¿Qué hay detrás del bombo? Una historia de caso" (PDF) . Universidad de Stanford . Consultado el 2 de septiembre de 2011 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Square Co., Ltd Sitio web oficial (archivos) Wayback Machine
  • Sitio web oficial de Square Soft Inc (archivos)
  • Sitio web oficial de Square USA (archivos)
  • Historia de Enix y Square (sitio de Square Enix)