Hironobu Sakaguchi (坂 口 博 信, Sakaguchi Hironobu ) (nacido el 25 de noviembre de 1962) es un diseñador , director , productor , escritor y director de cine japonés de videojuegos . Es mejor conocido como creador de la serie Final Fantasy , habiendo concebido el concepto original para el primer título Final Fantasy y también habiendo dirigido varias entradas posteriores en la franquicia, y ha tenido una larga carrera en los videojuegos con más de 100 millones de unidades de videojuegos. vendido en todo el mundo. Dejó Square Enix y fundó el estudio Mistwalker en 2004 .
Hironobu Sakaguchi | |
---|---|
Nació | |
Nacionalidad | japonés |
Ocupación | Fundador de Caminaniebla , diseñador del juego , juego de productor , director del juego , autor, escritor |
Empleador | Square (1983-2003) Mistwalker (2004-presente) |
Trabajo notable | Fantasía Final |
Premios | Premio AIAS Hall of Fame (2000) [1] |
Biografía
Primeros años
Sakaguchi nació en Hitachi, Ibaraki , Japón. Originalmente planeaba convertirse en músico profesional, tocó en varias bandas y reservó lugares para conciertos locales durante su educación secundaria, vendiendo boletos para los conciertos él mismo. [2] Sakaguchi estudió ingeniería eléctrica mientras asistía a la Universidad Nacional de Yokohama , pero se retiró en 1983 a mitad de semestre con Hiromichi Tanaka . [3]
Cuadrado
Mientras estaba en la universidad, los estudios de programación de Sakaguchi lo llevaron a desear la nueva computadora Apple II que había sido lanzada recientemente. Como no podía pagar uno, en su lugar compró una imitación en el distrito de Akihabara , que, aunque más barato que un Apple II real, seguía siendo caro. Al darse cuenta de que necesitaba fondos para comprar software para su computadora, comenzó a buscar un trabajo a tiempo parcial para obtener los ingresos necesarios. [2] Esta búsqueda llevó a Sakaguchi a convertirse en un empleado a tiempo parcial de Square , una rama recién formada de Denyūsha Electric Company fundada por Masafumi Miyamoto . [4] En este punto, Sakaguchi todavía soñaba con convertirse en músico profesional, pero sentía que trabajar para una compañía como Square le proporcionaría la experiencia de programación necesaria mientras tanto. [2]
Cuando Square se convirtió en una empresa independiente en 1986, [5] Sakaguchi se convirtió en un empleado a tiempo completo como Director de Planificación y Desarrollo. [6] Después de trabajar en varios juegos de Nintendo Entertainment System (NES) que no lograron convertirse en grandes éxitos, Sakaguchi comenzó a cuestionarse si había elegido la trayectoria profesional correcta y si estaba calificado para ser un escritor de juegos. [7] [8] Luego presentó el concepto de un videojuego de rol llamado Fighting Fantasy , y reunió a un pequeño equipo para realizar este proyecto suyo. [7] [9] Entre otros, los pensamientos de Sakaguchi sobre dejar la industria de los videojuegos y volver a la universidad, si el juego no se hubiera vendido bien, fueron una de las razones por las que el título se cambió a Final Fantasy . [8] [9] [10] El juego fue lanzado en Japón para NES el 18 de diciembre de 1987 y tuvo éxito en todo Japón. Bajo la supervisión de Sakaguchi, Final Fantasy se convirtió en una franquicia expansiva, que abarca desde historias independientes hasta spin-offs y secuelas directas. En 1991, tras el lanzamiento de Final Fantasy IV para Super Nintendo Entertainment System , fue honrado con el puesto de vicepresidente ejecutivo. [6] El último juego de Final Fantasy que dirigió fue Final Fantasy V , convirtiéndose en el productor de futuras entregas de la franquicia. En 1995, se convirtió en presidente de la división norteamericana de Square. [6] Su último papel como productor de juegos fue para Final Fantasy IX . En una entrevista en ese momento lo describió como su Final Fantasy favorito. [11] Más tarde se desempeñó más como productor ejecutivo de la serie, así como de muchos de los otros juegos de Square, incluidos Vagrant Story , Parasite Eve y Kingdom Hearts . La serie Kingdom Hearts más tarde presentaría a un personaje llamado Master Eraqus, que fue diseñado para parecerse físicamente a Sakaguchi y coincidir con Yen Sid de Disney . En mayo de 2000, Sakaguchi recibió el premio Hall of Fame de la Academy of Interactive Arts & Sciences . [6]
Tiempo como director de cine
Defensor desde hace mucho tiempo de unir el vehículo narrativo del cine y los elementos interactivos de los juegos, Sakaguchi dio el salto de los juegos al cine cuando debutó como director de cine en Final Fantasy: The Spirits Within , una película animada basada en en su mundialmente famosa serie Final Fantasy . A pesar de algunas críticas positivas, la película fue una bomba de taquilla , perdiendo aproximadamente 94 millones de dólares. [12]
Renuncia a Square
Sakaguchi renunció voluntariamente a su puesto como vicepresidente ejecutivo en Square. Este evento también redujo el capital financiero de Square. Más tarde, Square se fusionó con su rival, Enix Corporation , lo que llevó a la creación de Square Enix en 2003. En 2004, Sakaguchi fundó Mistwalker con el respaldo financiero de Microsoft Game Studios .
Caminante de la Niebla
Sakaguchi fundó Mistwalker , que comenzó a operar en 2004. En febrero de 2005, se anunció que Mistwalker trabajaría con Microsoft Game Studios para crear dos videojuegos de rol para Xbox 360 . Aún así, la compañía sigue siendo independiente de la exclusividad de las consolas. Sakaguchi lanzó las obras Blue Dragon en 2006, Lost Odyssey en 2007 en Xbox 360 y ASH: Archaic Sealed Heat en Nintendo DS . Estaba desarrollando un juego de rol de acción, titulado Cry On , hasta que el proyecto fue cancelado en diciembre de 2008. [13]
Posteriormente comenzó a trabajar en un nuevo "proyecto a gran escala" sobre el que Sakaguchi comentó: "Estoy apostando mucho por este proyecto". [14] Este juego fue anunciado en enero de 2010 como The Last Story , una coproducción con Nintendo para Wii . [15] Se reveló en una entrevista en la página web de Nintendo que Sakaguchi es el director de The Last Story , que marca su primera vez como director de un partido desde Final Fantasy V . [dieciséis]
En 2016, anunció la formación de una nueva empresa de desarrollo de videojuegos ubicada en Tokio. El nombre propuesto del estudio es "Dawnwalker". [17]
El 27 de marzo de 2019, Sakaguchi anunció Fantasian , un juego de rol japonés , exclusivo para Apple Arcade . [18] El juego se lanzará en dos partes. La primera parte fue lanzada el 2 de abril de 2021. [19] Sakaguchi ha declarado que se inspiró jugando Final Fantasy VI con algunos viejos colegas, diciendo: "Realmente me recordó cuánto amo este género de juegos de rol clásico", e incluso de los días de Final Fantasy, hemos continuado con este espíritu de innovación y superando los límites en términos del status quo ". [20] Los gráficos del juego se distinguen por su amplio uso de más de 150 dioramas en miniatura hechos a mano que fueron escaneados en 3D en para crear los entornos del juego. [21] El juego también presenta la mecánica 'Dimengeon', "que permite a los jugadores enviar enemigos encontrados previamente a una mazmorra dimensional separada para agilizar el combate y maximizar la exploración ininterrumpida de los hermosos lugares". [22] La banda sonora de Fantasian fue compuesta en su totalidad por Nobou Uematsu , mejor conocido por su trabajo en las bandas sonoras de la serie Final Fantasy , mientras que algunos de los dioramas del juego fueron creados por el creador de la serie Dragon Ball. o Akira Toriyama . [23] Hablando sobre proyectos futuros, Sakaguchi declaró: "Mi próximo paso es probablemente dar un paso hacia atrás, tal vez descansar un poco y ver dónde estamos. No estoy diciendo que lo sea, pero Si este fuera mi proyecto de jubilación, creo que aún me dejaría sintiéndome bastante completo. Sentí que realmente no dejé mucho sobre la mesa con Fantasian y no es que lo sea, pero sí, ese es mi sentimiento en este momento. " [24]
Juegos
A Hironobu Sakaguchi se le ha atribuido, de alguna manera, los siguientes juegos. [25] [26]
Año | Título | Plataforma | Rol (s) directo (s) | Otro (s) crédito (s) | Árbitro. |
---|---|---|---|---|---|
1984 | La trampa de la muerte | NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , FM-7 | Diseño | - | |
1985 | Will: La trampa mortal II | NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , FM-7 | Diseño | - | |
1986 | Crucero Chaser Blassty | NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , Sharp X1 | Diseño | - | |
Caballero del Rey | Sistema de entretenimiento de Nintendo | Diseño | - | ||
1987 | WorldRunner en 3-D | Sistema de entretenimiento de Nintendo | Diseño | - | |
Rad Racer | Sistema de entretenimiento de Nintendo | Diseño | - | ||
Escuela secundaria Nakayama Miho no Tokimeki | Sistema de disco de computadora familiar | Diseño | - | ||
JJ | Sistema de entretenimiento de Nintendo | Diseño | - | ||
Fantasía Final | Sistema de entretenimiento de Nintendo | Director | - | ||
1988 | Final Fantasy II | Sistema de entretenimiento de Nintendo | Director | - | |
1990 | Final Fantasy III | Sistema de entretenimiento de Nintendo | Director | - | |
1991 | Final Fantasy IV | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | Director | - | |
1992 | Final Fantasy V | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | Director | - | [dieciséis] |
1993 | Romancing saga 2 | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | - | Productor ejecutivo | |
1994 | Final Fantasy VI | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | Historia original | Productor | [27] |
1995 | Misión de Frente | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | - | Supervisor | |
gatillo crono | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | Diseño | Supervisor | [28] | |
Seiken Densetsu 3 | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | - | Gracias especiales | ||
Romancing saga 3 | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | - | Productor ejecutivo | ||
1996 | Laguna de Bahamut | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | - | Supervisor | |
Misión frontal: Peligro de armas | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | - | Supervisor | ||
Juego de rol de super mario | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | - | Supervisor de producción | ||
Cazador de tesoros G | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | - | Productor general | ||
Tobal No. 1 | Estación de juegos | - | Supervisor | ||
1997 | Final Fantasy VII | Estación de juegos | Historia original | Productor | |
Hoja Bushido | Estación de juegos | - | Productor ejecutivo | ||
Tobal 2 | Estación de juegos | - | Supervisor | ||
Tácticas de Final Fantasy | Estación de juegos | - | Productor | ||
Einhänder | Estación de juegos | - | Supervisor | ||
1998 | Xenogears | Estación de juegos | - | Productor ejecutivo | |
Hoja Bushido 2 | Estación de juegos | - | Productor ejecutivo | ||
Víspera parásito | Estación de juegos | Concepto | Productor | ||
Soukaigi | Estación de juegos | - | Supervisor | ||
Valiente esgrimista Musashi | Estación de juegos | - | Productor ejecutivo | ||
Ehrgeiz | Estación de juegos | - | Supervisor | ||
Mazmorra de Chocobo 2 | Estación de juegos | - | Productor | ||
1999 | Final Fantasy VIII | Estación de juegos | - | Productor ejecutivo | |
Chocobo Racing | Estación de juegos | - | Productor ejecutivo | ||
Frontera de SaGa 2 | Estación de juegos | - | Productor ejecutivo | ||
Leyenda de Mana | Estación de juegos | - | Productor ejecutivo | ||
Misión frontal 3 | Estación de juegos | - | Productor ejecutivo | ||
Crono Cruz | Estación de juegos | - | Productor ejecutivo | ||
Parasite Eve 2 | Estación de juegos | - | Productor ejecutivo | ||
Semental Chocobo | Estación de juegos | - | Productor ejecutivo | ||
2000 | Historia vagabunda | Estación de juegos | - | Productor ejecutivo | |
Driving Emotion Type-S | Playstation 2 | - | Productor ejecutivo | ||
Final Fantasy IX | Estación de juegos | Guión | Productor | ||
El gorila | Playstation 2 | - | Productor ejecutivo | ||
2001 | Final Fantasy X | Playstation 2 | - | Productor ejecutivo | |
2002 | corazones del reino | Playstation 2 | - | Productor ejecutivo | |
Final Fantasy XI | PlayStation 2 , Microsoft Windows | - | Productor ejecutivo | ||
2003 | Final Fantasy Tactics Advance | Game Boy Advance | - | Productor ejecutivo | |
Final Fantasy X-2 | Playstation 2 | - | Productor ejecutivo | ||
2006 | Final Fantasy XII | Playstation 2 | - | Gracias especiales | |
Dragón azul | Xbox 360 | Escenario, letras | Supervisor | ||
2007 | ASH: calor sellado arcaico | Nintendo DS | - | Productor ejecutivo | |
Odisea perdida | Xbox 360 | Escenario, letras | Supervisor | ||
2008 | Blue Dragon Plus | Nintendo DS | Guión | - | |
Lejos: mazmorra aleatoria | Nintendo DS | Guión | - | ||
Dragón azul: Sombra despierta | Nintendo DS | Guión | Director ejecutivo | ||
2011 | La ultima historia | Wii | Director, diseñador, escenario, letras | - | [dieciséis] |
2012 | Ola de fiesta | iOS , Android | Director, Música | Surf | |
2014 | Terra Batalla | iOS , Android | - | Productor | |
2017 | Terra Batalla 2 | iOS , Android | - | Productor | |
2019 | Terra Wars | iOS , Android | - | Productor | |
2021 | Fantasía | iOS , macOS | Guión | Productor |
Ver también
- Lista de franquicias de videojuegos de Square Enix
Referencias
- ^ "Premios especiales de DICE" . Consultado el 22 de enero de 2017 .
- ^ a b c Parkin, Simon (enero de 2018). "Historia sin fin: la leyenda no contada del juego de rol más grande del mundo". Edge . No. 314. págs. 56–91.
- ^ Castaneda, Karl (5 de marzo de 2006). "Pecado y Redención 6" . Gaming Vision Network . Consultado el 14 de abril de 2013 .
- ^ Fujii, Daiji (enero de 2006). Elecciones empresariales de opciones estratégicas en el desarrollo de juegos de rol de Japón (PDF) (Informe). Facultad de Economía, Universidad de Okayama . Archivado desde el original (PDF) el 8 de octubre de 2006 . Consultado el 26 de abril de 2008 .
- ^ Szczepaniak, John. "Antes de que fueran famosos". Jugador retro . No. 35. Imagine Publishing . pag. 76.
- ^ a b c d "Hironobu Sakaguchi / Presidente y CEO" . Cuadrado USA. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2000.
- ^ a b Gifford, Kevin (21 de diciembre de 2011). "Hironobu Sakaguchi sobre el desarrollo de la montaña rusa de Final Fantasy I" . 1UP.com . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2016 . Consultado el 2 de septiembre de 2013 .
- ^ a b Fear, Ed (13 de diciembre de 2007). "Sakaguchi analiza el desarrollo de Final Fantasy" . Desarrollar . Intent Media. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2011 . Consultado el 16 de octubre de 2008 .
- ^ a b "『 FF 』は ど の よ う に 世界 に 広 が っ て い っ た の か? 坂口博信 氏 と 浜 村 弘 一 フ ァ ミ 通 グ ル ー プ 代表 が" 国際 日本 ゲ ー ム 研究 ァ カ ン フ フ " . Famitsu . 24 de mayo de 2015. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2015 . Consultado el 29 de mayo de 2015 .
- ^ Kohler, Chris (23 de julio de 2009). "¿Por qué se llama 'Final Fantasy'? Explica Uematsu" . Cableado . Consultado el 2 de septiembre de 2013 .
- ^ "Entrevista con Hironobu Sakaguchi" . IGN . 5 de abril de 2000 . Consultado el 14 de febrero de 2010 .
- ^ Duffy, James (2 de agosto de 2006). "Películas que fueron bombas de taquilla" . Boston.com . Consultado el 2 de enero de 2010 .
- ^ "1UP.com" . 1UP.com . 25 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 6 de enero de 2010 . Consultado el 20 de julio de 2010 .
- ^ "レ ゴ - caminante de la niebla" . Archivado desde el original el 20 de julio de 2010 . Consultado el 20 de julio de 2010 .
- ^ Luke Plunkett (29 de enero de 2010). "Creador de Final Fantasy trabajando en el juego de Wii" . Kotaku . Consultado el 29 de enero de 2010 .
- ^ a b c Iwata, Satoru (17 de agosto de 2010). "Iwata pregunta: la última historia" . Andraisang. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2010.
- ^ Jarvis, Matthew (21 de junio de 2016). "El creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, se dispuso a abrir un nuevo estudio de desarrollo" . Desarrollar . Consultado el 12 de julio de 2016 .
- ^ "Mistwalker anuncia el juego Fantasian para Apple Arcade Service" . Anime News Network . Consultado el 2 de abril de 2021 .
- ^ " ' Fantasian ' , del creador de Final Fantasy, llega a Apple Arcade" . Engadget . Consultado el 2 de abril de 2021 .
- ^ Brown, Shelby. "Apple Arcade: Fantasian es el regreso del creador de Final Fantasy a las raíces nostálgicas" . CNET . Consultado el 2 de abril de 2021 .
- ^ Webster, Andrew (2 de marzo de 2021). "El creador de Final Fantasy está de vuelta con un juego de rol clásico hecho de increíbles dioramas hechos a mano" . The Verge . Consultado el 2 de abril de 2021 .
- ^ Palumbo, Alessio (2 de abril de 2021). "Fantasian, el nuevo JRPG creado por Final Fantasy Creator, ya está disponible en Apple Arcade" . Wccftech . Consultado el 2 de abril de 2021 .
- ^ "El creador de la serie Final Fantasy habla de la participación de Uematsu en Fantasian" . Siliconera . 3 de marzo de 2021 . Consultado el 2 de abril de 2021 .
- ^ Marzo de 2021, Gerald Lynch 26. "¿Su Final Fantasy? La leyenda del JRPG Hironobu Sakaguchi habla de Fantasian exclusivo de Apple, juegos de próxima generación y una carrera icónica" . TechRadar . Consultado el 2 de abril de 2021 .
- ^ "MobyGames.com" . MobyGames.com . Consultado el 20 de julio de 2010 .
- ^ "crunchyroll.com" . crunchyroll. 21 de junio de 2017 . Consultado el 23 de junio de 2017 .
- ^ "El Making Of ... Final Fantasy VI". Edge . No. 251. Publicaciones futuras . Marzo de 2013. págs. 124-127.
- ^ V-Jump Festival 1994 (cinta VHS). Japón: Shueisha. 1994.
enlaces externos
- Perfil de Hironobu Sakaguchi , entrevistas y galería de fotos en la base de datos de personas de Square Haven
- Hironobu Sakaguchi en Twitter
- Caminante de la Niebla
- Hironobu Sakaguchi en IMDb