Cuadrado 's videojuego de rol Final Fantasy VI (lanzado como Final Fantasy III en América del Norte) cuenta con catorce permanentes personajes del jugador , el número más grande de cualquier juego en el principal Final Fantasy serie, así como una serie de caracteres que sólo están brevemente controlado por el jugador.
Concepto y creación
Final Fantasy VI fue el primer juego de la serie en contar con diseñadores de personajes distintos de Yoshitaka Amano . Mientras que Amano dibujó la mayoría de las obras de arte de los personajes, el diseñador de monstruos y director gráfico Tetsuya Nomura creó los diseños originales y muchos episodios de la historia para Shadow y Setzer Gabbiani , [1] y la diseñadora gráfica de campo Kaori Tanaka creó los diseños originales de Edgar Roni Figaro y Sabin Rene. Figaro . [2]
Se desarrolló un personaje llamado Angela y luego se eliminó del juego. [3] Ella iba a ser como una "hermana mayor" de Cyan y empuñar un látigo, permitiendo que la historia explorara la vulnerabilidad y el lado privado de Cyan. [3]
El codirector Kitase quería crear muchos personajes que pudieran convertirse en personajes principales y asegurarse de que la historia no girara en torno a un personaje, para que cada personaje pudiera tener algo que aportar. [4] De hecho, uno de los temas de la producción fue "todos son el personaje principal" según Yoshinori Kitase , uno de los dos directores del juego. [5] Kitase también cree que este enfoque con los personajes del juego es uno de los atractivos duraderos del juego. [5] Y a pesar de tener un gran elenco de personajes jugables, el juego es bien conocido por su sutil revelación de las relaciones de los personajes y las historias de fondo a lo largo de la historia. [6] Las escenas de corte de la interacción de los personajes también presentan un "movimiento de cámara" simulado, con un efecto emocional similar que se encuentra en las películas. [6] Durante el desarrollo del juego, todo el equipo contribuyó a las historias de los personajes del juego, que luego se ajustaron para que fueran coherentes con la historia de Kitase. [5] En lugar de ser simplemente "cifrados para pelear, los jugadores tendrían más opciones en lo que harían los personajes, y cómo eso alteraría la narrativa e involucraría al jugador más profundamente en la historia. [7] Para hacer que los personajes fueran aún más" distintos, sus estilos de lucha y habilidades también se hicieron totalmente diferentes. [7] Equilibrar tantos personajes fue un desafío y, como resultado, Celes y Kefka se convirtieron en personajes mucho más grandes de lo que se planeó inicialmente. [7]
Personajes jugables principales
Terra Branford
Terra Branford, conocida como Tina Branford (テ ィ ナ ・ ブ ラ ン フ ォ ー ド, Tina Buranfōdo ) en los medios japoneses, es el primer personaje presentado, un súper soldado imperial esclavizado mentalmente dotado de una magia devastadora. Hironobu Sakaguchi, el creador de la serie '' Final Fantasy '', influyó mucho en la creación de los personajes. [7] Originalmente, Terra iba a desaparecer con todos los demás Espers al final del juego, pero los desarrolladores decidieron que sería un "desperdicio" que el personaje descubriera su humanidad y fuera borrado, por lo que perdió sus poderes. [3]
Terra es el personaje presentado por primera vez, un súper soldado imperial esclavizado mentalmente dotado de una magia devastadora. Ella tiene la tarea del asalto blindado de Magitek en Narshe, masacrando a la mayoría de la milicia de la ciudad en busca de un Esper congelado recientemente desenterrado. Al encontrarse con la criatura, su contingente imperial es aniquilado junto con su armadura. Se despierta en la casa de Arvis, liberada de su corona de esclava y sufriendo amnesia. [8] Perseguida en las profundidades de las minas de Narshe por las fuerzas locales, es finalmente rescatada por Locke (un miembro de los Retornados) y una horda de moogles. [9] Después de experimentar eventos en el reino de Figaro y después de otro asalto imperial a Narshe para reclamar el Esper, eventualmente se entera de que es hija de un padre Esper y una madre humana, lo que explica sus habilidades mágicas naturales. Con lavado de cerebro, extensamente entrenada y manipulada, había sido fundamental en la subyugación del Imperio de las otras ciudades-estado en el continente sur, sus poderes incluso diezmando a cincuenta tropas imperiales en momentos. [10] Instrumental en la estrategia del Retornado para aliarse con los Espers más allá de la puerta sellada, Terra logra abrir la barrera entre los mundos y sin querer desata la devastadora destrucción del Imperio por parte de los Espers.
Ahora, en un mundo post-apocalíptico, Terra se encuentra desprovista de su espíritu de lucha, habiendo asumido el manto de una figura materna para los huérfanos de Mobliz. En última instancia, no logra detener el ataque de un demonio legendario conocido como Humbaba, lo que requiere la intervención del grupo. [11] [12] Al regresar más tarde, el jugador la encuentra dispuesta a enfrentarse a Humbaba, uniéndose al jugador en la lucha y prometiendo hacer el mundo seguro para los niños. [13] Al final del juego, se espera que desaparezca de la existencia con los Espers restantes, Terra es informada por el remanente de Magicite de su padre, Maduin, que mientras algún elemento humano de ella permanezca anclado en el mundo, continuará existe. [14]
El comportamiento inicialmente débil de Terra y su naturaleza de "damisela en apuros" la convierten en uno de los personajes de la "protagonista" de la serie, todos los cuales van desde dóciles damiselas en apuros hasta mujeres fuertes y seguras de sí mismas. Fue precedida por Rosa Farrell de Final Fantasy IV y Lenna Tycoon de Final Fantasy V , y es reemplazada por Aerith Gainsborough de Final Fantasy VII , Rinoa Heartilly de Final Fantasy VIII , Garnet Til Alexandros XVII de Final Fantasy IX , Yuna de Final Fantasy. X , Ashelia "Ashe" B'nargin Dalmasca de final Fantasy XII , relámpago de final Fantasy XIII , y Lunafreya "Luna" Nox Fleuret de final Fantasy XV (aunque este último no era más que un personaje no jugador, que, sin embargo, vino el más cercano cumpliendo el rol). Además, como muchas heroínas principales de Final Fantasy , como Aerith, Rinoa, Garnet, Yuna y Luna, Terra es un personaje con habilidades mágicas inusuales que juegan un papel más importante en la narrativa de la historia.
El personaje que se convertiría en Terra Branford fue inicialmente concebido como un joven medio Esper de unos 20 años. [15] Fue socio y rival del oscuro y misterioso Locke Cole . [16] El diseño del personaje finalmente se cambió al de una mujer medio Esper que tiene 18 años en la versión final de Final Fantasy VI . Terra fue escrito como un personaje "muy pasivo" en la primera mitad del juego, para mostrar crecimiento a medida que avanza la historia. Al final del juego, se suponía que Terra moriría junto con la desaparición de la magia, pero el equipo de desarrollo decidió que sería excesivo ya que ella había afirmado su lado humano en ese punto de la historia, por lo que el personal decidió tenerla. mantenerse con vida, sin su lado mágico. [15]
Terra fue diseñada originalmente por Yoshitaka Amano , quien dibujó un arte conceptual de ella. Tetsuya Nomura , una de las directoras gráficas del juego, la rediseñó en forma de chibi para su representación en el juego. [17] Algunas de las diferencias es que su apariencia dentro del juego tiene el pelo verde, a diferencia del rubio original. En una entrevista de 2006, Amano declaró que Terra era su personaje favorito para diseñar en la industria de los videojuegos. [18] El equipo de desarrollo pretendía que el juego tuviera un reparto conjunto, sin un protagonista único; sin embargo, dado que la primera mitad del juego gira en gran medida en torno a Terra, el equipo decidió que la segunda mitad comenzara con otro personaje, Celes Chere . Otra razón para este cambio es que el equipo quería que el arco de la historia de Terra progresara en una nueva dirección después de la primera mitad. [19]
Locke Cole
Locke Cole (ロ ッ ク ・ コ ー ル, Rokku Kōru , también romanizado como Lock Cole ) es un ladrón , aunque personalmente prefiere identificarse como un "cazador de tesoros". [20] [21] Al igual que Terra, Hironobu Sakaguchi también fue un importante contribuyente a la creación de Locke. [7] '' IGN '' elogió a Locke por ser la conexión entre Terra y Celes, ayudar a unir la trama y tener una habilidad única para robar a sus enemigos. [22]
Él tiene una venganza personal contra el Imperio por asaltar su ciudad natal, matando a su interés amoroso amnésico Rachel en el curso del ataque. [23] Su última palabra es el nombre de Locke. [24] Impulsado por la convicción de que fallar a Rachel la llevó a la muerte, Locke busca proteger tanto a Terra como a Celes mientras lucha con los Retornados contra el Imperio; [25] Locke se ve igualmente obligado a buscar un medio para restaurar la vida de Rachel, ya que su impulso por corregir su mayor error lo llevó a las profundidades de la Cueva del Fénix para adquirir el poder de "renacimiento" del Esper Fénix para salvar a su amor perdido. La Cueva del Fénix en sí es una mazmorra difícil que requiere dos grupos para atravesar y presenta muchos enemigos que son vulnerables a ataques ligeros como Holy. El jugador también encontrará que algunos de los cofres del tesoro están vacíos, aunque Locke le dará el contenido al grupo una vez que se despeje la mazmorra. Al final, Rachel lo insta a seguir adelante para encontrar a alguien nuevo a quien proteger, y le da a Celes su bendición para cuidarlo antes de partir hacia la otra vida. [26] También aparece en el juego de ritmo Theatrhythm Final Fantasy como un personaje secundario que representa a Final Fantasy VI . [27] Locke también aparece en Dissidia Final Fantasy NT , con la voz de Yūki Ono en japonés y Jonathan von Mering en inglés. [28]
Celes Chere
Celes Chere (セ リ ス ・ シ ェ ー ル, Serisu Shēru ) es un ex general del Imperio, mejorado genética y artificialmente en un Caballero Magitek después de una infusión mágica. [29] El codirector Yoshinori Kitase reveló que puso mucho esfuerzo en la creación de Celes, y ella es su personaje favorito en el juego. [4] [7] '' IGN '' elogió a Celes por sus poderosas tramas secundarias, su heroísmo, su cambio de lealtades y su papel en el inicio de la segunda mitad de la historia en el "Mundo de la ruina". [22]
Celes aparece por primera vez en Final Fantasy VI como uno de los protagonistas del juego. [30] Un ex general del Imperio, Celes se unió a los Retornados después de ser encarcelado por cuestionar las prácticas imperiales. Se vuelve particularmente cercana al miembro de los Retornados, Locke Cole . Celes lucha con su lealtad, a su vez traicionando a los Retornados y luego tratando de matar a Kefka. Actúa en un teatro de ópera para reemplazar a una mujer que no pudo desempeñar su papel. En la segunda mitad del juego, Celes despierta de un coma en una isla desierta, después de haber sido atendida por Cid, otra persona del Imperio. Ella descubre que el mundo ha sido arruinado por Kefka y que ha obtenido un poder divino para gobernar el mundo y que su gobierno está haciendo que toda la vida se marchite lentamente. Ella intenta cuidar a Cid, aunque si los jugadores no hacen un trabajo adecuado alimentándolo, él fallece. Esto hace que Celes se desespere e intente suicidarse saltando de un acantilado. Ya sea que viva o muera, ella descubre el pañuelo de Locke, lo que la lleva a tomar una balsa que Cid había hecho para averiguar si alguno de sus compatriotas había sobrevivido. Encontrar a sus amigos hace que ella tenga esperanzas, y usan una aeronave para enfrentarse a Kefka y poner fin a su reinado.
Más tarde aparece como un personaje jugable en la serie Theatrhythm Final Fantasy , Final Fantasy Tactics S y Final Fantasy: Record Keeper . [31] [32] [33] [34] Aparece como personaje secundario en World of Final Fantasy , donde recibió su primer papel de voz de Houko Kuwashima y Christina Rose en japonés e inglés respectivamente. [35] [36] [37] El personaje y la historia de Celes fueron diseñados por Yoshinori Kitase , incluido su intento de suicidio y su interpretación de ópera. [38] [39] quien la consideraba su personaje favorito en Final Fantasy VI . [39] [30] Su papel en el juego fue limitado al principio, pero esto cambió más adelante en el desarrollo. [40] Ella fue el primer personaje que los jugadores controlaron en World of Ruin debido a que no quería que la historia del compañero protagonista Terra Branford tuviera demasiado énfasis sobre la de los demás. El disfrute de Kitase por Celes informó la decisión de presentarla específicamente como el personaje principal. [30] Ella era una Rune Knight, capaz de usar una habilidad llamada Rune. Esta habilidad fue originalmente propiedad de otro personaje llamado Locke Cole . [38] Originalmente estaba destinada a presentar el arquetipo de "espía en conflicto" en el que espiaría a los protagonistas. También se suponía que era mentalmente inestable como el antagonista de Final Fantasy VI, Kefka . [41] [38] Originalmente fue representada siendo torturada mientras estaba inmovilizada, pero esto se cambió en el puerto de Game Boy Advance de Final Fantasy VI debido a la falta de clasificaciones de edad de la Organización de Clasificación de Entretenimiento por Computadora cuando Final Fantasy VI fue lanzado originalmente. [42] Encontrada por primera vez en las mazmorras debajo de South Figaro, Celes es rescatada por Locke antes de su inminente ejecución por protestar por el envenenamiento del castillo de Doma. Más adelante en el viaje, Celes se usa como un doble de cuerpo para la diva de la ópera María para engañar a Setzer para que le proporcione transporte en su aeronave a Vector, la capital del Imperio. Dentro de la instalación de investigación Magitek de Vector, Kefka y un contingente de élite de tropas blindadas de Magitek atacan al grupo, lo que hace que Celes se distorsione a sí misma y a los antagonistas, salvando a sus amigos. Las afirmaciones de Kefka de que Celes opera como un agente doble crean un cisma entre ella y Locke, aunque su confianza mutua se restablece al concluir los eventos en Crescent Island. En el continente flotante, Celes vuelve a rechazar los planes del Imperio, negando el ansia de poder de Gestahl y empalando a Kefka con su espada después de recibir la orden de matar a sus camaradas por amnistía. Independientemente, Kefka logra devastar la superficie del planeta al perder el poder divino de la Tríada en Guerra.
Celes es el personaje inicial en World of Ruin, que despierta un año después de la devastación global causada por las acciones de Kefka. Después de haber sido curado por Cid para que se recupere, el jugador tiene la oportunidad de devolver el favor, ya sea con su muerte (lo que conduce a una escena de intento de suicidio y el descubrimiento del pañuelo de Locke sobre una gaviota herida) o su supervivencia (lo que provocó la reafirmación en la creencia de que sus amigos siguen vivos). Cada resultado hace que ella salga de la isla a bordo de una balsa de madera hecha en casa. Durante el transcurso restante del juego, Locke y Celes desarrollan gradualmente una relación.
La fuerte voluntad, determinación e incluso temperamento de Celes la convierten en uno de los personajes femeninos "fuertes y serios" de la serie. Fue precedida por Rydia (como adulta) de Final Fantasy IV , y Faris Scherwiz de Final Fantasy V , y es sucedida por Tifa Lockhart de Final Fantasy VII , Quistis Trepe de Final Fantasy VIII , Freya Crescent de Final Fantasy IX , Lulu de Final Fantasy X , Fran de Final Fantasy XII , Oerba Yun Fang de Final Fantasy XIII y Aranea Highwind de Final Fantasy XV (aunque este último era simplemente un personaje invitado, no obstante estuvo más cerca de cumplir el papel).
Celes también aparece en el juego de ritmo Theatrhythm Final Fantasy como un personaje secundario que representa a Final Fantasy VI . Su tema, "El tema de Celes", también aparece en el juego. Celes también aparece en World of Final Fantasy, donde es interpretada por Houko Kuwashima en japonés y Christina Rose en inglés.
Edgar Figaro
Edgar Roni Figaro (エ ド ガ ー ・ ロ ニ ・ フ ィ ガ ロ, Edogā Roni Figaro ) es el joven rey de Figaro. Originalmente se suponía que Edgar era un mujeriego, pero esto se consideró demasiado cliché y evolucionó hasta que perdió a su madre cuando era un bebé. [3] Más tarde se enamoró de una mujer mayor, pero fue asesinado en una "rivalidad política", y ella siguió siendo su versión de una mujer ideal. [3]
Años antes de los eventos del juego, ni él ni su hermano gemelo, Sabin, tenían ningún deseo por la corona. Edgar determina la sucesión con el lanzamiento de una moneda de dos caras para conceder el deseo más profundo de su hermano de una vida libre, relegándose a la carga del gobierno. [43] [44] Edgar más tarde revela los hechos de esta apuesta amañada a Sabin. Como monarca de Figaro, Edgar mantiene públicamente una fuerte alianza con el Imperio Gesthaliano, pero en secreto proporciona apoyo y ayuda a los Retornados, un grupo rebelde que busca la liberación de las ciudades-estado conquistadas. Se imagina a sí mismo como un mujeriego, ganándose la reputación de mujeriego acérrimo. [45] Mientras intenta arreglar una reunión entre Terra y el liderazgo de los Retornados, el mago de la corte del Imperio, Kefka, hace una inspección sorpresa de Figaro, buscando a Terra. Con la posterior quema de Fígaro por Kefka, la alianza entre las dos naciones se rompe. Edgar ayuda a Terra a hacer contacto con los Retornados, reuniéndose con Sabin en el camino, y luego ayuda al grupo a llegar a la parte occidental del continente norte después del asalto de Narshe por medio de la capacidad de inmersión del Castillo Figaro. Durante el Mundo de la Ruina, aparece disfrazado de un mercenario ladrón a sueldo llamado Gerad (un anagrama de Edgar) para volver a los restos hundidos de su castillo. [46] A partir de entonces, vuelve al control del jugador.
'' IGN '' describió a Edgar como coqueto pero heroico, proporcionando un alivio cómico pero un líder fuerte en la lucha por los rebeldes. [22] Edgar también aparece en World of Final Fantasy, donde Shin-ichiro Miki le da voz en japonés y Ray Chase en inglés.
Sabin Figaro
Sabin Rene Figaro , cuyo nombre es Macias "Mash" Rene Figaro (マ シ ア ス 『マ ッ シ ュ』 ・ レ ネ ・ フ ィ ガ ロ, Mashiasu "Masshu" Rene Figaro ) en la versión japonesa, es el hermano gemelo menor de Edgar. [47] Soraya Saga, la co-creadora de Xenogears , también ayudó a dar forma al personaje de Sabin. [7]
Disgustado por el frío arbitraje de su sucesión real, Sabin deja atrás su herencia después de ganar un lanzamiento de moneda amañado para determinar si él o Edgar no heredarían el trono de Figaro. Inicialmente entrena con el maestro de artes marciales de fama mundial Duncan Harcourt junto con el hijo de Duncan, Vargas. A medida que pasan los años de entrenamiento, Vargas se vuelve cada vez más celoso de la destreza marcial de Sabin, aparentemente matando a Duncan en un ataque de ira y huyendo a las montañas, con Sabin persiguiéndolo. [48] Es durante estos eventos que los retornados, acompañados por el hermano de Sabin, Edgar, lo encuentran. Con la derrota de Vargas, Sabin se ve obligado a unirse a la causa contra el Imperio, y después de un período de separación en el que se encuentra con Shadow, Cyan y Gau tras el asedio imperial de Doma, participa en la defensa de Narshe.
Después de la devastación del mundo, Sabin es el primer aliado al que Celes encuentra, que se encuentra apoyando los restos de una mansión en Tzen después de un ataque de la 'Luz del Juicio' de Kefka. En este caso, Celes tiene que rescatar a un niño que aún está dentro de la mansión y escapar en seis minutos, por lo que el jugador tendrá que juzgar si vale la pena pelear una batalla, especialmente porque algunos de los enemigos pueden infligir el estado de Condenado, y a menudo no se puede matar de un solo golpe. Si se acaba el tiempo, Sabin no podrá sostenerlo más y perderá el control, provocando un Fin del Juego. Sin embargo, según una entrevista con los desarrolladores, originalmente, dejar que el tiempo se agote en este evento, causaría la muerte de Sabin, y regresar a la ciudad más tarde con Edgar en la fiesta y dormir aquí desencadenaría una escena nocturna en la que cava frenéticamente. entre los escombros para encontrar el cuerpo de su hermano gemelo, pero lo cambiaron porque el Mundo de la Ruina ya estaba oscuro como estaba. Más tarde encuentra a Duncan vivo y coleando en el Mundo de la Ruina, en algún lugar al este de Narshe, después de haber sobrevivido al ataque de Vargas. De él, Sabin aprende su técnica marcial final, el Phantom Rush.
Cyan Garamonde
Cyan Garamonde , cuyo nombre en la versión original es Cayenne Garamonde (カ イ エ ン ・ ガ ラ モ ン ド, Kaien Garamondo ) , es un criado del rey de Doma, una nación en guerra con el Imperio. Su nombre se pronuncia Kaien , ya que el término kaien (海燕), que significa golondrina de mar , es típico de los samuráis, que son japoneses , y Cyan es un samurái él mismo. Esto también encaja con su Desperation Attack, Tsubame Gaeshi, pero esta referencia se perdió en la traducción occidental porque los nombres en el juego no pueden tener más de seis letras y los traductores confundieron su nombre con la pimienta del mismo nombre , y mientras Se eliminó el límite en los puertos de Game Boy Advance, PC y dispositivos móviles, su nombre en Occidente se mantuvo sin cambios. [49] Incondicional en la defensa de su hogar contra el asalto del Imperio, derrota al comandante enemigo, pero Kefka envenena el suministro de agua de Doma, que mata a todos en el castillo excepto a él y a un centinela, y ni siquiera el rey se libró de esto. destino. Cuando descubre que su esposa Elayne y su pequeño hijo Owain han muerto a causa del veneno, Cyan lanza un ataque suicida al campamento de asedio imperial en una furia asesina, siendo asistido y rescatado por Sabin. [50] [51] Poco después se encuentra con los espíritus de sus seres queridos fallecidos a bordo del Tren Fantasma, enviándolo a una espiral deprimida que persiste hasta la segunda mitad del juego. Cyan luego se vuelve más cercano a Gau después de encontrarlo en el Veldt, asumiendo un papel protector, casi paternal, sobre el niño abandonado.
Durante el Mundo de la ruina, Cyan se encierra en la cima del monte. Zozo, escribiendo cartas de pseudo-amor bajo la apariencia de un soldado imperial fallecido a Lola, una mujer de Miranda. Este mismo soldado había solicitado previamente a Cyan y compañía que le escribieran a Lola en su nombre al encontrarse con él en Mobliz antes de la destrucción del planeta. [52] Más tarde, el jugador tiene la oportunidad de llevar a Cyan a las ruinas del castillo de Doma, y cuando elija dormir aquí con él en la fiesta, se desencadenará una misión secundaria: Cyan tendrá una pesadilla y no se despertará al día siguiente. Por la mañana y tres trillizos demoníacos que llevan el nombre de los Tres Chiflados (llamados los Tres Chiflados del Sueño) invaden su alma para devorarla, con el resto del grupo en la persecución para salvarlo. El alma de Cyan se representa como una mazmorra de cuatro etapas: la primera etapa es un área bastante desorientadora donde un miembro del grupo debe encontrar a los otros dos miembros del equipo y luego enfrentarse a los Tres Chiflados. La segunda etapa de la mazmorra se basa libremente en el Tren Fantasma, y la tercera etapa se basa libremente en las minas de Narshe. La última etapa se basa en el propio Castillo de Doma, con un diseño similar, lo que permite al grupo ver algunos de los recuerdos más preciados de Cyan (como enseñarle a su hijo Owain a usar una espada), y el grupo no puede retroceder a una etapa anterior al despejar. uno. La cuarta parte contiene al jefe final de la mazmorra: Wrexsoul, un demonio compuesto por las almas de las personas que murieron en la Guerra de los Magos que se aferra a Cyan, alimentándose de las emociones negativas que sintió por el envenenamiento de Doma y comiéndolo. viva. Incluso le lavaron el cerebro, lo que indica que su PSTD , su culpa, depresión y vergüenza por no proteger a todos en Doma, incluso a su esposa e hijo, y al evitar que Kefka destruyera el mundo, eran tan malos que estaba dispuesto a renunciar a su propia alma. Esto podría implicar que la fiesta está viajando a través de los propios recuerdos de Cyan. Cuando Wrexsoul es derrotado, Cyan se libera y supera su culpa, restaurando su fe en sí mismo y su capacidad de vivir la vida, saliendo de ella después de conocer a Elayne y Owain, quienes le dejan la katana Masamune . Cyan habla en un estilo que se asemeja al inglés de Shakespeare , a menudo usando palabras y frases como "tú eres" y "no harás" y así sucesivamente, y también suele llamar señor a sus compañeros masculinos y dama a las niñas . Asimismo, Cyan hace un uso frecuente del verbo cópula arcaico "gozaru" en la versión japonesa, una característica común del dialecto histórico falso utilizado por samuráis y ninjas en otros medios japoneses contemporáneos.
Si bien era un personaje serio y sombrío en la historia con la muerte de su esposa e hijo, Cyan también brindó alguna comedia alegre en ocasiones con su relación con Gau, con quien se hizo muy cercano, asumiendo un papel protector, casi paternal, sobre el chico. Cyan también tenía predisposición a tener dificultades con la tecnología.
Sombra
Shadow (シ ャ ド ウ, Shadō ) es un mercenario y asesino a sueldo , siempre acompañado por su fiel perro, Interceptor. Aunque dibujado por Yoshitaka Amano , el concepto, la personalidad y los antecedentes de este personaje fueron diseñados por Tetsuya Nomura . [5] [53] Durante la primera mitad del juego, Shadow opera solo de forma independiente, a veces disponible para el jugador por una tarifa y en ocasiones aparece como empleado del Imperio Gestahliano. En dos instancias dentro del Mundo del Equilibrio, Sombra se ve obligada a entrar en el grupo del jugador: Crescent Island y el Continente Flotante. El destino de Shadow está determinado completamente por la acción del jugador en esta última área; Si el jugador salta del Mundo del Equilibrio intentando escapar de la destrucción del Continente antes de las 00:05 en el reloj, se presume que Shadow pereció durante el colapso del mundo (se le preguntará al jugador si quiere saltar o esperar Sombra). Sin embargo, si el jugador espera hasta las 00:05 en el reloj, Shadow acompañará al grupo, subirá a bordo del Blackjack y estará disponible para el reclutamiento permanente en World of Ruin.
En la segunda mitad del juego, Shadow es, si es rescatado, encontrado herido dentro de la Cueva en Veldt y es devuelto a la casa de Strago en Thamasa para curarse. Más tarde, puede ser adquirido apostando un artículo que busca en el Dragon's Neck Coliseum y ganando el siguiente partido. Cada vez que se coloca a Shadow en el grupo, su historia de fondo se revela a través de sueños y secuencias de pesadillas al usar una tienda o descansar en una posada. El nombre real de Shadow es Clyde y una vez vivió una vida delictiva con su compañero, Baram ("Billy" en la versión japonesa). La pareja es infame en el período anterior a la guerra antes de que comience el juego como un dúo de ladrones de trenes conocidos como Shadow Bandits, pero Baram finalmente sufre heridas mortales durante un fallido atraco ferroviario. Baram le pide a Clyde que acabe con él, pero Clyde entra en pánico y huye de su amigo. Pasa un lapso de tiempo indeterminado, viendo a Clyde colapsar de agotamiento al llegar a Thamasa, encontrado por una mujer joven y su perro. Está muy implícito (y de hecho se confirmó en una entrevista de 1995 con los desarrolladores del juego [54] ) que Clyde engendra a Relm, otro personaje del juego, con esta mujer, y finalmente abandona Thamasa bajo el disfraz de Shadow para escapar de su culpa por haber abandonado Baram.
En cuanto a la jugabilidad , Shadow evita participar en combates cuerpo a cuerpo, en lugar de optar por lanzar armas ninja a distancia. [55] Su habilidad especial "Lanzar" le permite lanzar armas sin equipar que pueden infligir un daño extremadamente grande a un enemigo. Siendo un personaje de clase Ninja , Shadow tiene alta velocidad y fuerza, pero baja defensa y estadísticas de magia promedio. Sus armas son varias dagas y también puede usar armas arrojadizas especializadas para atacar a múltiples enemigos. Si un enemigo lo golpea con un ataque físico, existe la posibilidad de que Interceptor lo bloquee, absorbiendo todo o la mayor parte del daño. Los contraataques de Interceptor ("Wild Fang" y "Takedown") pueden infligir un poderoso daño no elemental a enemigos que no flotan.
Al final del juego, Shadow permanece dentro de las ruinas de la torre de Kefka , separándose silenciosamente del grupo y animando a Interceptor a huir con los demás. Sus últimas palabras están dirigidas a Baram: "Parece que finalmente puedo dejar de correr ... Ven a buscarme, ¿de acuerdo?" (Versión japonesa: "Ya no necesito huir. Abrázame cálidamente"). Interceptor se ve más tarde con Relm en la sección del final de Strago. En Final Fantasy VI Advance se da a entender que Shadow se quedó atrás en la torre de Kefka mientras se derrumbaba, permitiéndose morir. A pesar de aparecer en un solo papel principal, el personaje fue bien recibido, incluida la votación en el número siete en una encuesta de popularidad para personajes de la serie Final Fantasy realizada por V Jump en 1995. [56]
Shadow apareció en numerosas listas de los mejores personajes ninja en videojuegos, incluso en The Armchair Empire en 2006, Japanator.com en 2007 y Wild Gunmen en 2010. [57] [58] [59] Además, su perro , Interceptor, ganó los premios Nintendo Power '94 en el primer lugar en la categoría Best Goodie ("el chico bueno más popular que no es el héroe principal de los juegos"). [60] Según Nathan Schlothan de RPGamer, "pocos perros de RPG son tan icónicos como Interceptor", un "perro increíblemente leal y amigable" que es "lo único que une a Shadow con el pasado que de otra manera también habría dejado de lado". como "un activo invaluable en la batalla". [61]
Gau
Gau (ガ ウ) es un niño salvaje de trece años que vive entre los animales en Veldt, habiendo sobrevivido en este duro entorno casi toda su vida. Yoshinori Kitase, uno de los dos directores del juego, pasó la mayor parte del tiempo desarrollando Gau, afirmando que historias como Flowers for Algernon , así como historias sobre niños criados por lobos fueron la inspiración y el origen de Gau, aunque evolucionó más a partir de ahí. [5] [7]
Su capacidad del habla es pobre, apenas es capaz de comunicarse con los demás y, a menudo, se frustra con oraciones complejas (en la versión japonesa esta frustración se exagera aún más). Inicialmente encontrado por Sabin y Cyan, Gau se ve tentado a entrar en la fiesta con un trozo de carne seca y le devuelve el favor al presentarle a la pareja el yelmo de buceo perdido de Mobliz, lo que permite al trío sobrevivir a la corriente submarina de la Trinchera de la Serpiente y finalmente reunirse con los retornados. Se acerca a Cyan muy rápidamente, convirtiéndose rápidamente en su amigo inmediatamente después de su primer encuentro, llamándolo "Sr. Tú". Tiene un poder muy extraño: es capaz de asumir los poderes y resistencias elementales de cualquier monstruo combatido previamente con sus técnicas de Rage (por ejemplo: la técnica Rhinotaur Rage le otorga la capacidad de absorber daño de rayo; también recibe un ataque de rayo de eso).
Gau se encuentra de nuevo en Veldt en el Mundo de la Ruina. En esta segunda parte del juego, sus orígenes se exploran más a fondo: llevándolos a él y a Sabin al anciano en la casa solitaria al oeste de Veldt donde comenzó la trama secundaria de Sabin en World of Balance, se descubre que este hombre es, de hecho, el padre de Gau, lo arrojó a la selva poco después de la muerte de su esposa en el parto y, en consecuencia, etiquetó a Gau como un "niño demonio". Esto se mencionó cuando Sabin visita por primera vez la ciudad portuaria de Nikeah, cuando habla con una mujer que dice que el hombre había echado a su propio hijo de su casa hace trece años.
La ingenuidad juvenil y la energía ilimitada de Gau lo convierten en uno de los personajes de "niño enérgico" de la serie, un papel que fue precedido por Palom de Final Fantasy IV , y sucedido por Zell Dincht de Final Fantasy VIII , Vivi Orunitia de Final Fantasy IX , Hope Estheim. de Final Fantasy XIII , y Talcott Hester de Final Fantasy XV (aunque este último es un personaje no jugador, no obstante estuvo más cerca de cumplir el papel).
Setzer Gabbiani
Setzer Gabbiani (セ ッ ツ ァ ー ・ ギ ャ ッ ビ ア ー ニ, Settsā Gyabbiāni ) es un jugador que posee el Blackjack, la única aeronave conocida en el mundo. El grupo lo encuentra por primera vez después de ser engañado para que secuestrara a Celes Chere en lugar de a María, la diva de la ópera con la que está cautivado. Aprovechando el amor de Setzer por el juego y el azar, Celes lo obliga a hacer una apuesta utilizando la moneda de dos caras de Edgar, el resultado de lo cual es unirse a los Retornados y poner su aeronave a su servicio. Su barco, sin embargo, se rompe cuando Kefka desata el poder divino de la Tríada en Guerra. En el Mundo de la Ruina, Setzer se lamenta de la pérdida de su barco en el pub de Kohlingen. Una vez que se le recuerda su anterior valentía, elige llevar a sus camaradas a la tumba de su amigo Daryl, fallecido hace mucho tiempo. En las profundidades de la cripta, Setzer revive sus recuerdos de la rivalidad romántica entre él y Daryl, revelando el casco restaurado de su aeronave, el Halcón, que pasa al control del jugador.
Setzer también hace una pequeña aparición en Kingdom Hearts II , como el campeón reinante del falso torneo Twilight Town's Struggle, donde pelea con Roxas , el primer personaje jugable del juego. O sale victorioso o derrotado, dependiendo de la habilidad del jugador, y la trama avanza de cualquier manera.
El personaje fue creado por el diseñador Tetsuya Nomura , quien ayudó a darle personalidad, apariencia y trasfondo. [5] Setzer aparece en Kingdom Hearts y es interpretado por Ryōtarō Okiayu en la versión japonesa y Crispin Freeman en la versión inglesa.
Mago estrago
Strago Magus (ス ト ラ ゴ ス ・ マ ゴ ス, Sutoragosu Magosu , nombre japonés Stragos Magus ) es un anciano que vive en el pueblo de Thamasa. [62] Es el abuelo de Relm y (junto con los otros habitantes de Thamasa) un descendiente de los antiguos Guerreros Magos que lucharon en la Guerra de los Magos. A través de su ascendencia mágica, Strago puede aprender técnicas utilizadas por los enemigos, conocidas como Lore (Magia Azul). Se une a los Retornados en agradecimiento por salvar a Relm de un edificio en llamas, ayudándolos a buscar a los Espers en Crescent Island. Sale de Thamasa con Relm y se une al grupo de forma permanente, después del brutal ataque de Kefka a su aldea. Convencido de lo peor para su nieta en el Mundo de la Ruina, Strago se cautiva al Culto de Kefka en un ataque de depresión, saliendo de su trance solo cuando se enfrenta a Relm. Más tarde, Strago regresa a Thamasa con Relm, enfrentado a un viejo amigo con quien una vez cazó a la legendaria bestia, Hidon, y se ve obligado a buscar y destruir al monstruo. Llevar a cabo esta misión secundaria le permite a Strago aprender la Magia Azul definitiva, aunque, al contrario de lo que le dice a Relm, no tiene que afrontarla solo (sin embargo, debe estar en el grupo durante la batalla con Hidon). Muy temprano en el desarrollo de Final Fantasy VI , hubo una idea de que Strago desarrollara su propia aldea al estilo de Sim City, pero fue cancelada debido a la falta de tiempo en el programa de desarrollo. [5]
Relm Arrowny
Relm Arrowny (リ ル ム ・ ア ロ ー ニ ィ, Rirumu Arōnii ) es un artista de diez años del pueblo de Thamasa, nieta de Strago y el personaje jugable más joven del juego. Cuando el grupo llega a Thamasa, se encuentra con ellos brevemente y luego la salvan de una casa en llamas. Ella se une a la fiesta después de seguir al jugador en Esper Cave, a pesar de las quejas de Strago, y los salva durante una batalla programada contra Ultros. En World of Ruin, Relm se encuentra inconsciente por primera vez en la Cueva del Veldt (en el caso de que el jugador no haya esperado a Shadow on the Floating Continent) o se le encarga una pintura por encargo de Owzer, muy deformado. Una vez que se recluta a Relm en la segunda mitad del juego, su presencia en el grupo sacará a Strago de su marcha de cánticos en la base de la torre del Culto de Kefka.
Las escenas con Relm e Interceptor en la primera reunión del grupo implican además que ella es la hija de Shadow, lo que respalda los flashbacks durante las secuencias de sueños de Shadow. Una reliquia especial de Relm, el Memento Ring, hace referencia directamente a su madre fallecida: Shadow es el único otro personaje capaz de equipar este objeto.
La energía juvenil y el espíritu optimista de Relm la convierten en uno de los personajes de "joven alegre" de la serie, un arquetipo precedido por Rydia (cuando era niña) y Porom de Final Fantasy IV , y Krile Baldesion de Final Fantasy V , y lo logró. de Yuffie Kisaragi de Final Fantasy VII , Selphie Tilmitt de Final Fantasy VIII , Eiko Carol de Final Fantasy IX , Rikku de Final Fantasy X , Penelo de Final Fantasy XII , Oerba Dia Vanille de Final Fantasy XIII e Iris Amicitia de Final Fantasy XV ( aunque este último era simplemente un personaje invitado, no obstante estuvo más cerca de desempeñar el papel).
Gatito
Mog (モ グ, Mogu ) es un moogle que vive dentro de las cuevas de Narshe con el resto de su especie. Se distingue de todos los demás moogles encontrados en que puede hablar el lenguaje humano, que le fue enseñado por Esper, Ramuh, en los sueños de Mog. Durante las secuencias introductorias del juego, él y muchos otros moogles ayudan a Terra y Locke a escapar de Narshe. Más adelante en la historia, Mog puede ser salvado de un ladrón villano, Lone Wolf, o abandonado para adquirir un objeto. De cualquier manera, Mog se encuentra nuevamente en las profundidades del hueco abandonado del moogle en el Mundo de la Ruina. Su clase es un "Geomancer". Estas habilidades se aprenden en función del terreno y activan ataques que incorporan el terreno, como deslizamientos de tierra, tormentas de arena, avalanchas, bosques, etc.
Gogo
Gogo (ゴ ゴ) es el primero de los dos personajes ocultos en el juego, que se encuentra si el grupo es envuelto por completo por una criatura en Triangle Island llamada Zone Eater. En la etapa de desarrollo del juego, Gogo era aún más difícil de encontrar mientras deambulaba entre diferentes pubs en World of Ruin, disfrazándose como personajes que aún no habías vuelto a reclutar. [3] Solo después de que los jugadores encuentren al personaje real podrían volver al falso y Gogo se revelaría y sería reclutable. [3]
Gogo, que se describe a sí mismo como "maestro del simulacro ", opta por imitar el deseo del partido de salvar el mundo, acompañándolos así. Se desconoce el género de Gogo. Está tan envuelto en ropa que incluso la forma del cuerpo es indescifrable. Se supone que la identidad y el género de Gogo siguen siendo vagos porque, como mimo que copia a otros, estos hechos son irrelevantes. Un jefe llamado Gogo apareció previamente en Final Fantasy V como un jefe en las profundidades de la Torre Waltz hundida, custodiando el fragmento de cristal final, que otorgó la clase de trabajo Mime.
Umaro
Umaro (ウ ー マ ロ, Ūmaro ) es un yeti y el segundo personaje oculto del juego. En el Mundo del Equilibrio, los ciudadanos de Narshe hacen referencias a él con dudosa sobriedad, aunque se le puede ver mirando desde una cueva sobre la entrada a los pozos de la mina. Se lo encuentra mucho más tarde en el juego durante World of Ruin, después de que el grupo pelea con él por un fragmento de Magicite. Si Mog está en el grupo de jugadores, convencerá a Umaro para que se una al grupo.
Umaro no puede ser controlado durante la batalla y solo puede equipar reliquias. Sin embargo, dos de estas reliquias, que solo él puede equipar, le otorgan algunos poderosos ataques especiales que puede usar incluso en la Torre donde reside el Culto de Kefka (todos los demás solo pueden usar magia a menos que el hechizo "Berserk" sea lanzado sobre ellos ). Uno de estos ataques, otorgado por Rage Orb, le permite lanzar un miembro del grupo a un enemigo: esto no lastima al miembro del grupo arrojado e incluso puede dañar a un enemigo en una cantidad considerable. El segundo ataque, otorgado por Blizzard Orb, le permite golpear a todos los enemigos con daño basado en hielo. Como siempre, el jugador no tiene control sobre cuándo se utilizan estos ataques.
Otros personajes importantes
Esta sección cubre otros personajes que o bien juegan un papel importante en la trama, o son controlables brevemente por el jugador (pero sin toda la gama de opciones dada a los anteriores catorce caracteres).
Kefka Palazzo
Kefka Palazzo (ケ フ カ · パ ラ ッ ツ ォ, Kefuka Parattso , Cefca Palazzo en materiales japoneses) es un nihilista sociópata que sirvió al Imperio de Gestahlia como Mago de la Corte hasta que utilizó la Tríada en Guerra para devastar el mundo. Sirve como el principal antagonista del juego. " IGN " lo describe como "dominando" la historia de la franquicia de "Final Fantasy" por su representación maníaca del mal. [22]
La apariencia de Kefka fue diseñada por Yoshitaka Amano , a quien se le dio total libertad creativa en Final Fantasy VI, con solo breves descripciones de los personajes como pautas. Su enfoque fue crear personajes "reales" y "vivos", aunque teniendo en cuenta la representación como pequeños sprites de computadora . [63] Kefka es bien conocido por su ropa de payaso, que ha sido comparada con el Joker de Batman . [64] Su vestido ha sido descrito como "chillón", con "maquillaje en la cara" y "una risa estridente y juvenil" que se cree que "acentúa su locura". [65] [66] En Dissidia: Final Fantasy , también llevaba maquillaje de labios modelado de una manera que se asemejaba a una sonrisa de Glasgow .
Dado solo el arte y el esquema con los que trabajar durante la producción, el escritor Yoshinori Kitase sintió que una de las primeras escenas del acercamiento de Kefka a un castillo era demasiado "aburrida para hacerla completamente normal" y decidió improvisar una escena en la que solicita que sus soldados acompañantes desempolvar sus botas en medio del desierto. [67] La escena marcó el tono de su personalidad a partir de ese momento, lo que sugiere que "puede haber un tornillo o dos faltantes en la cabeza de este personaje". [67] Ha sido descrito como "poderoso" y "manipulador", aunque en ocasiones se retira cuando se enfrenta a la oposición e incluso se le llama cobarde por delegar su autoridad. [64] También es conocido por su tono sarcástico y frases ingeniosas. [68] A medida que crece el poder de Kefka, su nihilismo y locura crecen a la vez y cuando alcanza poderes divinos, ansía la destrucción de toda la vida, expresa su aborrecimiento por todo lo que existe cantando la palabra "odio" a sus enemigos. [65] También es muy sádico, y se divierte con la idea de que la gente muera y grite. Esto es especialmente evidente cuando envenena a Doma, [69] así como su admisión antes de confrontar a los Retornados por última vez que disfruta destruyendo cosas precisamente porque en el proceso se pierden vidas preciosas. [70] En su apariencia de Dissidia, la locura de Kefka se explora más a fondo, lo que sugiere que sus acciones se derivan del deseo de llenar su corazón de destrucción cuando el amor no le dio sentido a su vida. [71] Final Fantasy VI presenta una canción llamada "Kefka", que ejemplifica la "alegría sádica" del personaje. [66] Su risa ha sido considerada la mejor risa de videojuegos de todos los tiempos. [72]
Ultros
Ultros (オ ル ト ロ ス, Orutorosu ) , cuyo nombre es Orthros en la versión japonesa, es un pulpo grande, parlante, púrpura y carnívoro que aparece varias veces como antagonista y alivio cómico . [73] Cada vez que parece luchar contra el grupo, se empeña en hacer una comida con ellos, lo que lo convierte en el primer (y, hasta ahora, único) antagonista carnívoro en la historia de Final Fantasy . '' IGN '' lo llamó "involuntariamente hilarante", señalando su falta de motivación real para seguir a los héroes y luchar contra ellos tantas veces. [22] Ultros aparece en Dissidia: Final Fantasy como una invocación, nuevamente usando el nombre Ultros. Ultros también hace un cameo en la película Kingsglaive: Final Fantasy XV .
Tifón
Typhon (テ ュ ポ ー ン, Tyupōn ) , cuyo nombre es Chupon en la versión original de Super NES de América del Norte, es un monstruo flotante grande, rojo y de dos cabezas, que aparece como el "amigo" de Ultros mientras lucha contra la fiesta mientras se dirigen a la Continente Flotante, la etapa final del Mundo del Equilibrio. Typhon no habla a menudo, pero tiene un temperamento volátil, según Ultros. Después de que el juego cambia a World of Ruin, los dos terminan trabajando como recepcionista y combatiente en el Coliseo. El propósito específico de Typhon aquí parece ser desalentar las apuestas de artículos "inútiles", en lugar de luchar realmente, sacando a los mejores de la arena. Ultros, a veces con el nombre de Orthros, y Typhon han aparecido desde entonces en otros juegos: ambos son jefes opcionales en Final Fantasy I y II: Dawn of Souls bajo los nombres de Orthros y Typhon, Ultros es un jefe en Final Fantasy IV: The After Years. , y como jefe en Chocobo's Dungeon 2 bajo el nombre de Orthros nuevamente. Orthros también aparece en Final Fantasy XII como un flan negro de marca de élite que ataca a las mujeres, y Typhon aparece en Final Fantasy VII como una invocación . También aparece, nuevamente como un flan llamado Orthros en Final Fantasy Tactics A2 . Ultros y Typhon aparecen en Final Fantasy XIII-2 como contenido descargable, y nuevamente como una pelea de jefes opcional en Final Fantasy XIV: A Realm Reborn .
Leo Cristophe
Leo Cristophe (レ オ ・ ク リ ス ト フ, Reo Kurisutofu ) es uno de los tres principales generales del Imperio, los otros son Celes y Kefka. A diferencia de sus compatriotas, Leo se negó a someterse a la infusión de Magitek. Ferozmente leal y poseedor de un fuerte sentido del honor personal, Leo se comporta con una medida de moderación y habilidad que de otro modo estaría ausente en las ambiciones tiránicas del Imperio. Su sitio de Doma buscó minimizar las bajas en ambos lados de la lucha hasta que Kefka envenenó el suministro de agua, y él es el primero en abrazar los aparentes deseos posteriores del Emperador de poner fin a la guerra. Más tarde, Leo lidera la misión imperial para buscar una tregua con los Espers en Crescent Island, acompañado tanto por los Retornados como por las tropas leales a él. Esto resulta ser una artimaña destinada no solo a atraer a los Espers a una trampa (al ver a Kefka reducirlos a Magicite para recolectarlos para el Imperio), sino también eliminar a Leo y otros disidentes imperiales que podrían amenazar los planes de Gestahl. Aunque es más que un rival para los trucos de Kefka en combate, Leo es finalmente, y brutalmente, cortado después de que Kefka se hace pasar por Gestahl, jugando con la lealtad inquebrantable de Leo para matarlo. A partir de entonces es enterrado por los retornados y los aldeanos supervivientes de Thamasa.
Temporalmente controlable solo durante el asalto de Kefka, Leo tiene una habilidad especial llamada 'Choque' que inflige un gran daño a todos los enemigos a su alrededor creando un poderoso campo de energía. También está en posesión de un poderoso equipo y reliquias que el jugador no puede adquirir hasta mucho más tarde en el juego.
Prohibición de
Banon (バ ナ ン, Banan ) es el líder de los Retornados, un grupo de rebeldes que se opone a la dura opresión del Imperio. El grupo se encuentra con él por primera vez en la base secreta de los Retornados, donde planea que Terra intente hablar con el congelado Esper en Narshe. Más tarde los acompaña a la capital imperial de Vector cuando Gestahl propone una tregua, que finalmente resulta ser una artimaña. Tienen una fiesta y se ríen al respecto, pero se lo ve por última vez entre las ruinas de Vector después de que los Espers lo destruyeron. Se desconoce su destino después del ascenso al poder de Kefka. Banon es controlable temporalmente durante una misión para transportarlo desde la base secreta de los Retornados a Narshe. Su comando especial, 'Pray', es una poderosa habilidad de curación que apunta a todo el grupo y no usa puntos mágicos.
Cid Márquez
Cid Del Norte Márquez (シ ド ・ デ ル ・ ノ ル テ ・ マ ル ケ ズ, Shido Deru Norute Marukezu ) es el principal investigador mágico del Imperio y una de las muchas encarnaciones del Cid en la serie. Sus actividades conducen a la creación de laboratorios e instalaciones de producción Magitek, junto con el desarrollo de armaduras y soldados Magitek. Está muy cerca de Celes, volviéndose contra el Imperio al presenciar su lucha contra Kefka. En el Mundo de la Ruina, se lava en la misma isla solitaria que Celes, cuidándola durante todo el tiempo que dura su coma. Aquellos otros que se lavan con ellos finalmente se desesperan y se suicidan antes de que ella despierte. Celes pasa al control del jugador en este punto, y el destino final de Cid se deja a la capacidad del jugador de cuidarlo en la secuencia que sigue. Si Cid muere, Celes descubrirá una carta y la llave de la balsa de Cid después de intentar suicidarse. En el caso de que Cid recupere la salud, él proporcionará la balsa para Celes por su propia voluntad, deseándole adiós.
Emperador Gestahl
El emperador Gestahl (ガ ス ト ラ, Gasutora , Gastra) es el anciano dictador hambriento de poder del Imperio militarista. [74] Obsesionado con las leyendas del poder mágico que datan de la antigua Guerra de los Magos, Gestahl busca el mundo sellado de los Espers antes del comienzo del juego, lo que le permite capturar a docenas de Espers, el padre de Terra y la propia Terra entre ellos. Estos pocos esclavizados formarían la base del Magitek del Imperio en los años venideros, fruto de esta investigación que permitirá a Gestahl aplastar las ciudades-estado del continente meridional y expandirse hacia el norte. Más adelante en el juego, su segundo intento de ingresar al mundo de Esper resulta en gran medida exitoso, aunque la culminación de estos eventos lo lleva a su muerte a manos de Kefka y la destrucción del mundo.
Maduin y Madeline
Maduin (マ デ ィ ン, Madīn ) , una Esper y Madeline (マ ド リ ー ヌ, Madorīnu , Madonna en la versión estadounidense de SNES) , una mujer humana, son los padres de Terra. Se encuentran después de que Madeline se topa accidentalmente con el mundo de Esper, y Maduin la cuida hasta que recupera la salud. Aunque otros Espers no confían en ella, Maduin la defiende y pronto conciben a Terra. Finalmente, Gestahl invade el área, captura a Maduin, mata a Madeline y se lleva a Terra con él. Maduin pierde su magia durante veinte años antes de que finalmente se reduzca a Magicite. Maduin luego sería referido por su nombre como un Eidolon usado por Eiko Carol en Final Fantasy IX y como una invocación en Final Fantasy Tactics Advance , romanizado en su lugar como "Madeen". También aparece como Esper en Final Fantasy Tactics A2 y como una transfiguración de Titán en World of Final Fantasy .
La tríada beligerante
La Tríada en Guerra (三 闘 神, Santōshin ) , conocida individualmente como Fiend (鬼神, Kishin , Doom en la versión de SNES de EE. UU.) , Demon (魔神, Majin , Poltergeist en la versión de SNES de EE. UU.) Y Diosa (女神, Megami ) , son los seres responsable directo de la Guerra de los Magos y la creación de Espers. Después del período aparentemente interminable de destrucción casi apocalíptica que causa su conflicto, la Tríada cesa voluntariamente su batalla y sella mutuamente sus habilidades, reduciéndose a estatuas de piedra. Es el equilibrio mágico de estos tres lo que mantiene la armonía en todo el mundo, aunque el emperador Gestahl, obsesionado con el poder, busca la Tríada para promover sus propios deseos. Gestahl es traicionado y asesinado por Kefka, quien gana el control de la Tríada y altera su equilibrio: este acto singular prácticamente aniquila la superficie del planeta, reduciéndola a una sombra caótica y desperdiciada. Drenados de su poder por Kefka en el tiempo posterior a su ascensión, se despiertan como cáscaras sin sentido que atacan al grupo mientras el jugador atraviesa las torres destrozadas de la torre de Kefka.
The Warring Triad aparece en Final Fantasy XIV: Heavensward en forma de estatuas en el continente flotante Azys Lla, virtualmente idénticas a los sprites originales en apariencia. Una serie de misiones secundarias permite a los jugadores luchar contra ellas por poderosas recompensas de armas. En esta aparición, las tres deidades reciben nombres basados en notas de la obra de arte conceptual original que terminaron por no usarse en Final Fantasy VI. El Demonio se llama Sefirot , la Diosa Sofía y el Demonio Zurvan.
Recepción y legado
En su revisión de la Game Boy Advance lanzamiento, IGN dice Final Fantasy VI ' de personajes s" es enorme y variado, y aunque varios de ellos sacar de arquetipos tradicionales de RPG, este fue el juego que ayudó a definir los arquetipos en la primera lugar." [75] En la revisión de GameSpy de la versión de Game Boy Advance, se dice que "el gran elenco de personajes, que es uno de los sellos distintivos de este juego, es más impresionante debido a su individualidad, tanto desde la perspectiva de la historia como desde la del juego. , así como la cantidad de esfuerzo que se puso en explorar sus personalidades, motivaciones e historias ". [76] Nintendo Power describió a los personajes como algunos de los protagonistas de Final Fantasy más memorables de la historia, citando los grandes momentos de los personajes del final. [77]
Varios personajes del juego han recibido elogios independientes, como Kefka, que ha sido nombrado repetidamente como uno de los mayores villanos de la franquicia. En 2008, IGN lo colocó sexto en su lista de los "25 personajes principales de Final Fantasy" con sentimientos similares, [78] pero también incluyó a varios otros personajes de Final Fantasy VI en la lista. Ultros, que ocupó el vigésimo cuarto lugar, fue elogiado por aportar el alivio cómico "muy necesario" para el título, que se describe como aumentado por la traducción de Ted Woolsey para la localización norteamericana. [79] Celes se ubicó en el decimocuarto lugar, y se dijo que proporcionó una de las escenas y piezas musicales más memorables del juego a través de la escena de la ópera improvisada. [80] Setzer ocupó el duodécimo lugar, descrito por tener "las cualidades más cruciales en un héroe, un sentido del humor inquebrantable", además de presentar la clase de trabajo de jugador que aparecería en títulos posteriores de la serie. [81] Nintendo Power incluyó a Shadow como uno de los mejores ninjas en las consolas de Nintendo. [82] En un artículo sobre Dissidia Final Fantasy , el editor de IGN , Ryan Clements, calificó a Terra como uno de los personajes más reconocidos y queridos que se unieron al ejército de Cosmos. [83] En otra encuesta del mismo año, ocho de los personajes - Locke, Edgar, Celes, Setzer, Terra, Shadow, Sabin y Relm - fueron nombrados entre los quince personajes más populares de la serie Final Fantasy . [84] En 2012, IGN hizo una lista de sus personajes favoritos de Final Fantasy de todos los tiempos , e incluyó a Celes, Edgar, Kefka, Locke y Ultros. [22]
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- ^ Sabin: ¡Dejemos este lugar! ¡Olvidemos este reino loco y vivamos nuestras vidas como queremos! Dijiste que no querías ser rey, ¿verdad? Edgar: ¿ Una vida de libertad, eh ...? Square Enix Final Fantasy VI Advance (en inglés) 5 de febrero de 2007
- ^ Edgar: Sabin ... Arreglemos esto con el lanzamiento de una moneda. Papá me dio este. Si sale cara, ganas. Colas, yo gano. El ganador elige el camino que quiera ... sin arrepentimientos, sin resentimientos. ¿Okey? Square Enix Final Fantasy VI Advance (en inglés) 5 de febrero de 2007
- ^ Locke: Terra ... Espérame ... No me iré por mucho tiempo. ... Y cuidado con cierto joven rey lujurioso que permanecerá sin nombre. ¡El tipo se mueve como un halcón! Square Enix Final Fantasy VI Advance (en inglés) 5 de febrero de 2007
- ^ Gerad: Mira, estoy un poco ocupado aquí. Tengo que prepararme. Pronto partiremos hacia Figaro en el ferry. Celes: ¡ No te hagas el tonto conmigo! Edgar? ... No perdiste la memoria, ¿verdad? Gerad: Escucha ... Me duele tener que decepcionar a una dama tan hermosa, ¡pero he sido Gerad desde el día en que nací! Square Enix Final Fantasy VI Advance (en inglés) 5 de febrero de 2007
- ^ Studio BentStuff, ed. (31 de enero de 2008). Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania (en japonés). 1: Personaje. Japón: Square Enix. págs. 156-157. ISBN 978-4-7575-2206-0.
- ^ Sabin: ¿Por qué, Vargas? ¿Por qué mataste al Maestro Duncan? ¿¡Cómo pudiste matar a tu propio padre !? Vargas: ¡ El tonto me ha desairado, su único hijo! ¡Te eligió como su sucesor! Square Enix Final Fantasy VI Advance (en inglés) 5 de febrero de 2007
- ^ Studio BentStuff, ed. (31 de enero de 2008). Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania (en japonés). 1: Personaje. Japón: Square Enix. págs. 160-161. ISBN 978-4-7575-2206-0.
- ↑ Sabin: El Imperio mató a todos en Doma, hasta el último niño ... Cyan: Kefka ... los envenenó ... Square Enix Final Fantasy VI Advance (en inglés) 5 de febrero de 2007
- ^ Cyan: ¡Estoy en deuda contigo! Sabin: ¡ No hay necesidad de agradecer! Soy Sabin, del reino de Figaro. ¡Deberíamos salir de aquí! Cyan: ¡ Pero debo vengar a mi familia y a mis compatriotas ...! Square Enix Final Fantasy VI Advance (en inglés) 5 de febrero de 2007
- ^ Cyan: Me preguntaba qué habría sido de esa pobre niña, siempre esperando noticias de su amado. Decidí hacer una visita a Maranda. Me enteré de que hacía mucho que había dejado de recibir respuestas, pero aún así enviaba una carta todos los días. No podía soportar quedarme quieto y no hacer nada ... Square Enix Final Fantasy VI Advance (en inglés) 5 de febrero de 2007
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Kefka: No es suficiente ... Destruye más ... ¡Tengo que destruir más! / Terra: ¡Detente! ¡Nada de esto tiene sentido! / Kefka: (se ríe débilmente) ¡Se supone que la destrucción no tiene sentido! ¡Solo es divertido cuando no tiene sentido ! ¿Por qué crear, cuando solo será destruido? ¿Por qué aferrarse a la vida sabiendo que hay que morir? Nada de eso habrá significado nada una vez que lo hagas. / Terra: Vivimos para proteger lo que apreciamos. Mientras tenga eso, puede encontrar el significado por su cuenta. / Kefka: Es decir , burla. ¡Adiós al mundo entero! ¡Usted incluido! Vida ... Sueños ... Esperanza ... ¿De dónde vienen y adónde van? ¡Nada de esa basura es suficiente para llenar sus corazones! Destrucción ... ¡La destrucción es lo que hace que la vida valga la pena! ¡Destruir! ¡Destruir! ¡Destruir! ¡DESTRUYAMOS TODO! (Explota, luego suelta una risa sollozante) / Terra: Fue tu corazón roto. Estabas tratando de llenarlo de destrucción
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