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Ginguiser (en japonés :超 合体 魔術 ロ ボ ギ ン ガ イ ザ ー, Hepburn : Chōgattai Majutsu Robo Gingaizā ) es una serie de televisión de anime mecha japonesaproducida por Nippon Animation y coproducida por Ashi Productions . Se desarrolló del 9 de abril al 22 de octubre de 1977. [1]

Trama

Las tres "Esferas de Anderes" eran artefactos creados por la gente del imperio alienígena de Sazoriani. Estas esferas fueron creadas hace 20.000 años para concentrar la energía de la constelación de Scorpius y derrotar a Plasmani, otra raza alienígena, a la que mantuvieron una larga guerra espacial que terminó justo en la Tierra. Sin embargo, para recuperar las esferas perdidas, los Sazoriani lideraron una fuerza de invasión de enormes monstruos mecánicos a la Tierra. Para combatir a los invasores, el Dr. Godo, el último descendiente de la raza alienígena Plasman, construyó el mecha Ginguiser y confió los cuatro robots que se combinaron en él (Spin Lancer, Grand Fighter, Bull Gator y el avión Air Roin) a cuatro niños respectivamente. : Goro Shigoron, Miki Akitsu, Torajiro Haranami y Zanta. Los cuatro, que recorrieron el mundo con su espectáculo de magia itinerante,también tenía poderes mágicos reales (la "barrera de puntos") y por lo tanto era capaz de controlar a Ginguiser para detener la amenaza alienígena.

Personajes

  • Goro Shirogane : líder del equipo, Goro le debía la vida al Dr. Godo, quien le salvó la vida hace años durante un accidente aéreo. Posteriormente el Doctor le dio las enseñanzas necesarias para utilizar la técnica de "barrera puntual".
  • Miki Akitsu : La única chica del grupo, asistió en los espectáculos de magia itinerante de Goro como presentadora y también como copiloto de Grand Fighter.
  • Torajiro Aranami : El piloto torpe pero robusto de Bull Gator, aunque a menudo se veía obligado a quedarse atrás para mejorar sus habilidades.
  • Zanta Minami : Piloto del Spin Lancer. A menudo acompañaba a Tora en la base del Dr. Godo, pero nunca dejaba de demostrar su valía en combate.
  • Dr. Godo : El científico eminente que era el jefe Ginguiser (Castillo de la Magia) y piloto principal del poderoso robot. Era el último descendiente del antiguo pueblo de Plasmani que vino a la Tierra para luchar contra los Sazoriani hace veinte mil años. Gracias a su habilidad en la magia, defendió la paz del planeta junto con su equipo.

Ginguiser

Ginguiser es un mecha compuesto por tres mechas más pequeños (Grand Fighter, Spin Lancer y Bull Gaiter) y un luchador aéreo (Arrow Wing), todos los cuales tienen el tema de jugar a las cartas. Una vez combinado, Ginguiser está equipado con una sierra circular en la muñeca derecha llamada Magic Buzz y una espada en su mano izquierda llamada Magic Saber. Para un movimiento final, puede ejecutar un ataque de ariete llamado Paranormal Smash.

Gran luchador

Altura 50 metros, peso 500 toneladas. Puede transformarse en un camión con un remolque adjunto.

  • Magic Card: cartas de As of Spade que salen de ambas muñecas.
  • Anillo mágico: genera un láser en forma de anillo con ambas manos y detiene el movimiento del enemigo.
  • Magic Missiles: misiles lanzados desde la cintura.
  • Martillo mágico: un martillo con una cadena que se invoca al abrir las manos juntas.
  • Magic Sword: una espada de doble filo que se materializa con la luz al abrir las manos.
  • Láser mágico: rayo tipo espada emitido desde la marca de la espada en el pecho.
  • Magic Arm: un ataque de tipo cohete que dispara un brazo desde el codo.
  • Magic Lancer: una lanza que se completa combinando partes en forma de hexágono con caras inferiores.

Bulgator

Altura 30 metros, peso 150 toneladas. El más fuerte de los tres robots más pequeños y puede transformarse en una montaña rusa de locomotoras. El segundo episodio muestra la forma de vuelo.

  • Take Ball: una bola de hierro con una columna que se abre desde la armadura del pecho y se inyecta.
  • Rasgado-Battered: un arma de mano con forma de murciélago que se transforma del cebollín.
  • Fuego mágico: una llama emitida desde el cofre.

Spin Lancer

Altura 30 metros, peso 100 toneladas. El más ágil de los tres robots más pequeños y puede transformarse en un paseo en un parque OVNI.

  • Magic Spin: un ataque giratorio en forma de OVNI.
  • Láser mágico: láser disparado desde la V en su pecho V, generalmente en direcciones aleatorias.
  • Accesorios: un arma opcional fabricada por Santa. Equipado alrededor del cuerpo, pero el retroceso es demasiado fuerte, no lo golpea correctamente, cuando dispara todo a la vez se autobombea, y la cabina está envuelta en calor intenso.

Ala de flecha

Aviones de combate de apoyo en los que las partes sobrantes se separaron cuando se completaron el Grand Fighter, el Bulgariter y el Spin Lancer.

  • Misiles: misiles estándar de las bases de las alas.
  • Cortador de corazones: proyectiles cortantes en forma de corazón disparados desde la aleta trasera.

Bestias revividas

A lo largo de la serie, los Sazriani usan la magia del caos para revivir monstruos muertos de hace veinte mil años para adquirir las Esferas de Anderes.

  • Cobrasaurus : Aparece en el episodio 1. Los poderes incluyen vuelo, ondas sónicas y vientos huracanados de las alas, una lengua extensible, láseres de ojos y cola y llamas corporales.
  • Utsubora : Aparece en el episodio 2. Los poderes incluyen natación, vuelo, llamas en la boca, orbes de energía ocular, enrollamiento, escamas lanzables, misiles colmillos y ondas sónicas corporales.
  • Numera : Aparece en el episodio 3. Los poderes incluyen llamas bucales, láseres oculares, cohetes nasales, pegamento bucal verde y salto de altura.
  • Orcaking : Aparece en el episodio 4. Los poderes incluyen un orificio nasal presurizado, descargas eléctricas, vuelo, un boomerang de aleta dorsal y aletas de brazo afiladas.
  • Yashaganda : Aparece en el episodio 5. Los poderes incluyen vuelo, puntas de rodilla y codo, y cabello resistente a proyectiles.
  • Nauma : Aparece en los episodios 6 y 18. Los poderes incluyen excavación, colmillos gemelos que emiten rayos de energía en ambas cabezas, orbes de energía ocular y calor corporal elevado, huesos lanzables desde la columna vertebral, vuelo, separación del cuerpo, misiles bucales y ráfagas.
  • Turton : Aparece en los episodios 7 y 18. Los poderes incluyen vuelo, un caparazón de tortuga con púas, lenguas gemelas extensibles y llamas en la boca.
  • Dublama : Aparece en el episodio 8. Los poderes incluyen garras afiladas que pueden duplicar su tamaño, vuelo, llamas y cohetes desde la boca en ambas cabezas, regeneración y cuatro lanzacohetes en el torso.
  • Meteogyser : Aparece en los episodios 9 y 18. Los poderes incluyen nadar y dientes afilados.
  • Hengera : Aparece en el episodio 10.
    • Forma 1 : Los poderes incluyen vuelo, anillos súper sónicos de los anillos, una lengua extensible, láseres de ojos negros y encerrarse a sí mismo en fuego.
    • Forma 2 : Los poderes incluyen vuelo, bombas disfrazadas de escamas, explosiones de energía de ojo rosado, misiles colmillos y anillos súper sónicos corporales.
    • Forma 3 : los poderes incluyen vuelo, descargas eléctricas y una media luna en la aleta dorsal.
  • Gamars : Aparece en los episodios 11 y 18. Los poderes incluyen excavación, llamas en la boca azul y roja, una lengua extensible que se usa para comer armas, púas traseras lanzables, saltos altos, láseres oculares y rodar en una bola.
  • Dokane : Aparece en el episodio 12. Los poderes incluyen un par de velas traseras que convocan erupciones subterráneas y sobretensiones eléctricas, una cola de látigo y saltos de altura.
  • Kragera : Aparece en los episodios 13 y 18. Los poderes incluyen natación, cuatro tentáculos de perforación lanzables para atacar y excavar, tentáculos de látigo de calamar duales, rayos de energía de las antenas, levitación y ácido rojo de la boca inferior.
  • Grizzler : Aparece en el episodio 14. Los poderes incluyen llamas en la boca, rayos tractores de ojos y dientes afilados.
  • Cuervo Tanger : Aparece en el episodio 15. Los poderes incluyen vuelo, picos de llamas, sandalias con púas, un ventilador de viento que emite destellos brillantes, un taladro lanzable en la joya del cuero cabelludo y láseres oculares, explosiones y pernos eléctricos.
  • Ugada : Aparece en el episodio 16. Los poderes incluyen vuelo, vientos huracanados de las alas y rayos tractores del ojo.
  • Eaglon : Aparece en el episodio 17. Los poderes incluyen vuelo, vientos huracanados de las alas, láseres oculares, llamas en el cuerpo y la boca, garras afiladas y dos picos lanzables en cada ala y uno en el cuero cabelludo.
  • Ammerser : Aparece en el episodio 19. Los poderes incluyen natación, tentáculos desmontables, un caparazón de nautilus armado con dos cuernos que disparan rayos tractores, vuelo, girando lo suficientemente rápido como para crear remolinos, ocho lanzadores de misiles en el caparazón y láseres oculares.
  • Guillius : Aparece en el episodio 20. Los poderes incluyen cuernos de cabeza gemela que disparan bolas de energía, una cola de látigo, una forma de toro, remolinos de invocación y garras de pinza en cadenas que emiten electricidad.
  • Gemora : Aparece en el episodio 21. Los poderes incluyen excavación, garras afiladas, misiles de perforación desde la nariz, púas de hombro lanzables, láseres oculares y vuelo.
  • Dagoras : Aparece en el episodio 22. Los poderes incluyen natación, tentáculos con un misil de perforación en la punta, chorros de tinta en la boca, láseres oculares y resistencia al calor.
  • Etocantoroger : Aparece en el episodio 23. Los poderes incluyen ráfagas de energía de los ojos, chorros de tinta y un lanzallamas en el torso, cohetes nasales y un rayo tractor en el torso.
  • Vaporizador : Aparece en el episodio 24. Los poderes incluyen vapor caliente de la boca, tres garras grandes para cada mano, vuelo y energía rosa que contiene.
  • Inogra Gas : Aparece en el episodio 25. Los poderes incluyen colmillos afilados extensibles, un disfraz de jabalí, ráfagas de nariz y una cola extensible.
  • Pandaron : Aparece en el episodio 26. Los poderes incluyen láseres oculares que también pueden emitir gases atrapantes, volar y excavar.
  • Chaos Sphere : aparece en los especiales Fire Crasher. Los poderes incluyen volar, estar rodeado de fuego mágico, armadura gruesa, púas corporales que emiten electricidad y explosión.
  • Gumoragamora : Aparece en los especiales Fire Crasher. Los poderes incluyen vuelo, membranas bucales, patas de lanza, funcionamiento sin cabeza y púas corporales.

Referencias

  1. ^ 超 合体 魔術 ロ ボ ギ ン ガ イ ザ ー (1977). allcinema (en japonés). Stingray . Consultado el 11 de octubre de 2014 .

Enlaces externos