Chris Haney (Persecución trivial)


Chris Haney (9 de agosto de 1950 - 31 de mayo de 2010) fue un periodista canadiense y cocreador del juego de mesa Trivial Pursuit con Scott Abbott .

Haney nació el 9 de agosto de 1950 [1] en Welland , Ontario . Asistió a una escuela secundaria en Hamilton, Ontario, pero la abandonó a los 17 años, [1] una decisión de la que luego se arrepintió, diciendo que debería haberla abandonado antes. [2] Su padre trabajaba para la agencia de noticias The Canadian Press y lo ayudó a conseguir un trabajo como copista en la empresa. Fue contratado por The Montreal Gazette después de trabajar en escritorios fotográficos en Montreal y Ottawa . [2]

Haney trabajaba en la Gaceta de Montreal como editor de fotografías y conoció a Abbott en diciembre de 1975 después de ser asignado para apoyar la cobertura de los Juegos Olímpicos de Verano de 1976 celebrados en Montreal. [3] Los dos desarrollaron el juego el 15 de diciembre de 1979, después de que un juego de Scrabble les hiciera pensar en ideas para una nueva alternativa, y a Haney se le ocurrió la idea de un juego de preguntas sobre una ronda de cervezas. [2] [4] En una hora, Haney y Scott habían trazado el juego con su tablero circular de seis rayos y múltiples categorías en unas pocas hojas de papel. [5]Haciéndose pasar por reporteros, asistieron a una feria de juguetes en Montreal y regresaron con información invaluable que habían obtenido de los expertos en juegos que asistieron al programa. [2] Haney esperaba que el juego le permitiera ganar suficiente dinero extra para poder viajar a España y por toda Europa. [5] Después de agregar al hermano de Haney y un amigo a su equipo de desarrollo, el grupo necesitaba inversionistas y recaudaron $ 40,000 de 32 personas. [2] Haney convenció a su madre de que no invirtiera en el juego por temor a que él la hiciera perder su inversión. [2] Haney viajó a España, donde pasó largos días desarrollando las trivialidades que se incluirían en el juego. [2]

El juego Trivial Pursuit que desarrollaron fue registrado el 10 de noviembre de 1981, y más tarde ese mes se lanzaron 1,100 copias del juego para la venta por minoristas por $ 15. [4] La empresa que formaron para comercializar el juego, Horn Abbot, perdió dinero en cada uno de estos juegos iniciales, cuya fabricación costaba 75 dólares cada uno. [4] Las ventas del juego comenzaron lentamente y Abbott y Haney no recibieron ningún interés de los compradores en ferias comerciales en Canadá y los EE . UU. [2] El juego comenzó a desarrollar ventas de boca en boca y explotó en 1984, alcanzando ventas de $ 800 millones. . [2]

Selchow y Righter obtuvieron la licencia de los derechos del juego en 1988. [4] Hasbro compró los derechos del juego en 2008 por 80 millones de dólares estadounidenses. [3] Haney eventualmente tendría suficiente dinero para viajar, tomando cruceros a través del Atlántico hacia Europa porque tenía miedo de volar. [5]

Solo en 1984, se vendieron 20 millones de copias del juego y, en el momento de su muerte, las ventas globales del juego habían alcanzado los 100 millones de copias en 26 países y 17 idiomas, con ventas acumuladas estimadas en más de mil millones de dólares. desde su creación. [2] [6] [7]


Una pieza de juego de Trivial Pursuit , con las seis cuñas completadas.