Christopher Erhardt


Christopher Erhardt (23 de diciembre de 1958 - 3 de diciembre de 2012) [ cita requerida ] fue el Director de la Escuela - Campus de EE. UU. De la Academia de Entretenimiento Interactivo (AIE) desde el momento en que la escuela abrió hasta su muerte. [1] De 1998 a 2007 fue Decano Asociado y Vicepresidente de Producción en el Instituto de Tecnología DigiPen en los Estados Unidos. [2]

Durante los primeros 10 años de su vida, Christopher Erhardt vivió en Seattle, Washington , Detroit, Michigan , Riverside, California y Arcadia, California . Recibió una licenciatura en ciencias de la Universidad de San Francisco , realizó estudios de posgrado en psicología en la Universidad de Harvard y obtuvo su maestría en negocios de la Universidad de Capella . En 2008 completó su tesis doctoral sobre jugadores de videojuegos y consideraciones demográficas y obtuvo su doctorado de Cappella en 2010. [3]Erhardt tenía más de 19 años de experiencia en la industria de medios interactivos, donde era responsable de la producción, el diseño y la gestión de productos de más de 22 títulos con editoriales como Infocom , Activision , Electronic Arts , Infogrames y Ocean Software of America.

Erhardt comenzó a trabajar a una edad temprana, obteniendo su título universitario en trabajos ocasionales que iban desde mago hasta curtidor de pieles y chef de línea. A principios de la década de los 80, fue planificador de productos para empresas como Teledyne y otras tareas de gestión de proyectos y programación seguras de TEMPEST basadas en MIS. Se mudó a la industria de los juegos en 1987 cuando Infocom solicitó su ayuda para hacer la transición de juegos de solo texto a títulos gráficos, aprovechando su educación en psicología adolescente para ayudarlos a desarrollar títulos más atractivos.

En diciembre de 2010, se anunció que Erhardt sería el director de la nueva sucursal de Seattle de la Academy of Interactive Entertainment , que ofrece programas de certificación y cursos de educación continua en medios digitales, desarrollo de juegos, efectos especiales y producción cinematográfica. [4]

En 1998, Erhardt hizo la transición a un entorno académico y se convirtió en profesor de Diseño y Producción de Juegos en el Instituto de Tecnología DigiPen . En 2000, fue responsable de la creación conjunta, con Alex Dunne, de la categoría de presentaciones de estudiantes de la Presentación de juegos independientes de la Conferencia de desarrolladores de juegos. [5] En 2002 se trasladó a Beirut, Líbano y pasó dos años enseñando diseño y producción de software de juegos a estudiantes de ingeniería informática de habla francesa y árabe. En 2005, a su regreso a los EE. UU., Se acercó a Valve para desarrollar un programa de diseño de niveles en DigiPen utilizando su motor FPS. [ cita requerida ] En 2006 trabajó conMicrosoft Game Studios para llevar el desarrollo de productos XNA a DigiPen e inauguró una de las primeras series de programas de desarrollo de productos C # / XNA Game Studio Express en una institución académica acreditada.