Cinch , también conocido como Double Pedro o High Five , es un juego de cartas estadounidense derivado de Pitch vía Pedro . [1] Desarrollado en Denver, Colorado en la década de 1880, [2] pronto fue considerado como el miembro más importante de la familia All Fours, pero pasó de moda con el surgimiento de Auction Bridge . [3] El juego lo juegan principalmente 4 jugadores en asociaciones fijas, [3] [4] pero también pueden jugarlo 2 a 6 jugadores individuales. [1] [5]
Origen | Estados Unidos |
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Nombres alternativos | Doble Pedro, Choca esos cinco |
Tipo | Truco |
Jugadores | 2 × 2 o 2-6 |
Tarjetas | 52 |
Plataforma | francés |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Juegos relacionados | |
A cuatro patas , Pitch , Pedro , Phat |
El juego utiliza un paquete regular de 52 cartas. Como en Pedro, todos los puntos se otorgan a los ganadores de los trucos que contienen ciertas cartas en lugar de a los jugadores que originalmente las tenían. Esto incluye el punto de juego, que va al ganador del triunfo Diez. Cinco puntos para cada uno gana el Pedro Derecho (Cinco de triunfos) y el Pedro Izquierdo (Fuera-Cinco), respectivamente. El juego se juega, por ejemplo, por 42 o 51 puntos, [1] [5] de los cuales hasta 14 se pueden ganar en un solo trato.
El nombre Cinch proviene de una palabra mexicana que se aplica a la práctica de asegurar los trucos que contienen un Pedro Izquierdo o Derecho, pero alguna vez también fue común referirse al Pedro Izquierdo como el Cinch. [1] [5]
Reglas
Las siguientes reglas se basan en el Hoyle completo de Foster de 1897 y son muy similares a las reglas modernas de bicicletas.
Rango | A | K | Q | J | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | Off-5 | 4 | 3 | 2 |
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Valor | 1 | - | 1 | 1 | - | 5 | 5 | - | 1 |
El juego se juega con un paquete estándar de 52 cartas. Las cartas se clasifican en el orden habitual, con los ases en una posición alta. Como caso especial, el Off-Five, es decir, el Five sin triunfo que es del mismo color que los triunfos, se considera a todos los efectos como un miembro de la clasificación del palo de triunfo entre el Cinco y el Cuatro de triunfos.
Al igual que Pitch, Cinch es un juego de trucos de puntos, es decir, para ganar el juego de trucos, es necesario maximizar el valor total de las cartas ganadas en trucos, en lugar del número de trucos ganados. Pero en Cinch (y ya en Pedro) se abolieron los puntos de cartas originales en favor de la asignación directa de puntos de juego a las cartas. Como resultado de este proceso, solo seis de los catorce triunfos tienen valores de cartas, mientras que las cartas de palo simple no puntúan en absoluto.
El primer distribuidor se decide cortando. [6] El mejor postor declara triunfos. Después del juego de cartas (asumiendo que la parte del mejor postor mantuvo su contrato), la parte que capturó más puntos de cartas en trucos anota la diferencia hacia el total establecido que gana el juego.
El crupier baraja el paquete y el jugador a la derecha del crupier corta. Se reparten nueve cartas a cada jugador, en lotes de tres.
Comenzando con la mano mayor , cada jugador tiene una oportunidad de pujar por el privilegio de declarar el palo de triunfo. Una oferta es el número de puntos que la parte del postor se compromete a ganar en el trato, la oferta mínima es 1. Cada jugador debe hacer una oferta más alta que cualquier jugador anterior, o pasar. La oferta más alta posible es 14. [7]
Cuando el mejor postor ha anunciado el palo de triunfo, comenzando con la mano mayor, cada jugador descarta al menos tres cartas boca arriba. El crupier llena la mano de cada jugador hasta seis cartas. En la versión de asociación de cuatro jugadores, la propia mano del crupier se llena robando el mazo : el crupier elige las cartas libremente de las existencias restantes, y si quedan triunfos en la bolsa, las descarta abiertamente.
Los triunfos de puntuación descartados por los oponentes se cuentan para la fiesta del mejor postor.
El mejor postor lleva a la primera baza y no es necesario que salga a triunfo. Las reglas estándar para el juego de cartas en los juegos de obtención de bazas son válidas, con una excepción: siempre se permite triunfar en lugar de seguir el juego. ( "Sigue el palo o triunfo" ). Como de costumbre, la carta más alta del palo salido gana cada baza, a menos que se juegue un triunfo, en cuyo caso gana el triunfo más alto jugado. El ganador de un truco conduce al siguiente truco.
Ambas partes cuentan los puntos de cartas en sus trucos. Si la parte que hace la oferta mantiene el contrato, es decir, gana el número requerido de puntos, la parte que ganó más puntos anota la diferencia. De lo contrario, los oponentes obtienen su propio resultado más el valor de la oferta. [8]
Notas
- ^ a b c d Foster 1897 .
- ^ Parlett 2008
- ^ a b Compañía de naipes de Estados Unidos .
- ↑ McLeod , Pedro / Cinch / 63/83 .
- ^ a b c Chicago Cinch Club 1890 .
- ^ Los ases son altos para cortar como en el juego.
- ^ De acuerdo con las reglas de Chicago, si todos los demás jugadores aprueban, el crupier debe ofertar, pero con una oferta mínima de 1, este caso parece ser puramente hipotético, y ni Foster ni Bicycle lo mencionan.
- ^ Puntuación según Foster. De acuerdo con las reglas de la Bicicleta, los oponentes obtienen 14 puntos más la brecha entre la oferta y el resultado de la parte licitadora. Esto es más si no todos los 14 puntos estaban en juego.
Referencias
- Chicago Cinch Club (1890), Las leyes y la etiqueta de Cinch , Chicago.
- Foster, Robert Frederick (1897), Foster's Complete Hoyle , Londres y Nueva York.
- McLeod, John (ed.), "All Fours Group" , sitio web de Card Games.
- Parlett, David (2008), "High-low-Jack family", The Penguin Book of Card Games (3.ª ed.), Penguin Books, págs. 175–188, ISBN 978-0-14-103787-5.
- United States Playing Card Company, "Cinch" , Reglas del juego.
- Snyder, Edgar C. (1890). Choca esos cinco: reglas para jugar los juegos individuales, dobles y progresivos . Omaha, NE: Chase y Eddy.