All Fours es un juego de cartas tradicional inglés , una vez popular en pubs y tabernas, así como entre la nobleza, que floreció como juego de apuestas hasta finales del siglo XIX. Es un juego de cartas con trucos que fue diseñado originalmente para dos jugadores, pero desarrolló variantes para más jugadores. Según Cotton, el juego se originó en Kent, [1] pero se extendió a toda Inglaterra y finalmente al extranjero. Es el juego homónimo y más antiguo registrado de una familia que floreció más en el siglo XIX en América del Norte y cuya progenie incluye Pitch , Pedro y Cinch , juegos que incluso compitieron con Poker y Euchre.. Hoy en día, el juego original es especialmente popular en Trinidad y Tobago , pero las variantes regionales también han sobrevivido en Inglaterra. La "gran marca de distinción" del juego es que le dio el nombre "Jack" a la carta anteriormente conocida como Knave. [2] [3]
Origen | Inglaterra |
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Nombres alternativos | High-Low-Jack, Old Sledge, Seven Up |
Tipo | Truco |
Familia | Todo cuatros |
Jugadores | 2 o más |
Habilidades requeridas | Memoria , atención |
Tarjetas | 52 cartas |
Plataforma | Patrón inglés |
Tocar | En el sentido de las agujas del reloj (EE. UU., Inglaterra) o en el sentido contrario a las agujas del reloj (Trinidad y Tobago) |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Tiempo para jugar | 15 minutos aproximadamente |
Oportunidad aleatoria | Moderar |
Juegos relacionados | |
Pitch , Auction Pitch , Cinch , Pedro , Phat | |
Observaciones: 6 cartas repartidas; los jugadores pueden seguir o triunfar; puntos para High, Low, Jack y Game . |
El juego tiene una serie de características inusuales. En el juego de trucos, los jugadores pueden triunfar en lugar de hacer lo mismo, incluso si pudieran. El título se refiere a la posibilidad de ganar los cuatro puntos de juego para High, Low, Jack y Game por tener (luego ganar) el triunfo más alto y más bajo en juego y el Jack de triunfos y por ganar el mayor número de puntos de cartas. [4]
Historia
All Fours es uno de los juegos de cartas más antiguos de Inglaterra. Su primera descripción conocida estaba en Charles Cotton 's Compleat GAMESTER de 1674, donde el juego fue reportado como popular en Kent . Probablemente sea de ascendencia holandesa , y es el juego que le dio el nombre de Jack a la carta que originalmente solo se conocía como Knave. [5]
En el siglo XIX, el juego se llevó a Estados Unidos y se hizo popular entre los afroamericanos en las plantaciones de esclavos. También llamado Seven Up , [2] dio lugar a otras variantes como Pitch y Auction Pitch , que probablemente se desarrolló en los estados de Nueva Inglaterra , [6] Pedro , y California Jack , también conocido como High-Low-Jack. Los descendientes modernos incluyen Don y Phat , desarrollados en Gran Bretaña e Irlanda . El juego todavía se juega en el noroeste de Inglaterra y Gales , y se ha convertido en el juego nacional de la República de Trinidad y Tobago . [3]
Classical All Fours (reglas más antiguas)
Las primeras reglas conocidas para All Fours aparecen en la edición de 1674 de The Compleat Gamester de Charles Cotton . [7] Cotton nos dice que "All-Fours es un juego muy jugado en Kent, y muy bien puede serlo, ya que de allí sacó su primer original; y aunque el juego puede ser considerado trivial e insignificante, sin embargo He conocido Kentish Gentlemen y otros de notoriedad considerable, que han jugado grandes sumas de dinero ... "Sus reglas, que no están completas, son las siguientes. [1]
El juego se llamó All Fours por sus cuatro hazañas para ganar puntos: más alto, más bajo, jota y juego . Era un juego para dos jugadores. Los jugadores "levantaron" (es decir, cortaron) para el reparto y ganó el jugador con la carta Put más alta. Esto supuestamente significó el más alto usando la clasificación en Put, es decir, 3-2-AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Sin embargo, en el resto del juego, las cartas se clasifican en su orden natural (Ases alto). [1]
El crupier repartió tres cartas cada uno, comenzando con la mano mayor , y luego tres más cada uno para que ambos jugadores tuvieran seis cartas, antes de girar la siguiente para triunfar. Si la vuelta fue una Jota, el crupier anotó 1 punto. Si al anciano no le gustaba su mano, podía 'suplicar'; si el crupier aceptaba, el anciano anotaba 1 punto y tiraba sus cartas; si el crupier se negaba, repartía tres cartas más cada uno y giraba otra para triunfar. Si este último era del mismo palo, se repetía el ejercicio. [1] [a]
Los valores de las cartas de puntuación para Juego son As = 4, Rey = 3, Reina = 2, Jota = 1 y Diez = 10. El juego no se describe en detalle, excepto que parece que los jugadores tuvieron que hacer lo mismo, pero podrían no hacerlo. si tuvieran un triunfo. Según McLeod, el anciano llevó a la primera baza y los jugadores tenían que seguir el juego o triunfar, pero no podían descartar a menos que no pudieran seguir. El triunfo más alto ganó o, si no se jugó ninguno, la carta más alta del palo liderado. El ganador del truco llevó al siguiente. [1] [7] [b]
Los jugadores anotaron un punto para el más alto : tener el triunfo más alto; Más bajo : sosteniendo el triunfo más bajo al principio; Jack : ganando la baza que contiene el triunfo Jack; y Juego : ganar la mayor cantidad de puntos de cartas en trucos basados en los valores descritos anteriormente. El juego solía ser 11, aunque Cotton dice que los jugadores pueden jugar hasta un total de entre 7 y 15 puntos. [1]
Cotton describe una variación llamada Running All-Fours que se juega con una puntuación de 31 puntos y en la que el crupier anota el valor de la vuelta de triunfo, por ejemplo, 3 puntos por convertir un rey. [1]
Classical All Fours (reglas modernas)
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Las siguientes reglas para los All Fours clásicos se basan en Arnold (2010), complementadas donde lo indica Parlett (2008): [8]
El objetivo es ser el primer jugador en obtener 7 puntos, otorgándose puntos por Gift, High, Low, Jack y Game . Se utiliza un paquete de patrón inglés estándar de 52 cartas con cartas clasificadas en su orden natural (Ases alto). Los valores de las cartas se muestran en la tabla ( derecha ).
Los jugadores roban cartas para el papel de primer crupier; el jugador que saca la carta más alta gana. A partir de entonces, el trato se alterna. El crupier baraja y la mano mayor corta. El crupier reparte seis cartas cada una en dos paquetes de tres, comenzando con la mano mayor, y gira la siguiente carta para triunfar. Si es un Jack, anota 1 punto por Jack . Después de examinar sus manos, el anciano puede aceptar el palo de triunfo diciendo "Estoy de pie" o rechazarlo diciendo "Te lo ruego". Si el crupier está de acuerdo, dice "toma uno" y concede 1 punto por Gift a la mano mayor y comienza el juego. Alternativamente, el crupier puede decir "Rechazo el regalo" o "Corro las cartas", en cuyo caso se rechaza la vuelta y las cartas se "corren".
Si se rechaza la primera vuelta, se descarta, boca abajo, y cada jugador recibe 3 cartas más, boca abajo, y la siguiente se gira para triunfar. Si su traje es diferente al de la primera vuelta, se asigna automáticamente. Si vuelve a ser del mismo palo, las nuevas cartas boca arriba y boca abajo adicionales se descartan sin ser vistas y las cartas se vuelven a ejecutar. Esto continúa hasta que se establece un palo de triunfo. Si la nueva carta de triunfo es una Jota, el crupier puntúa 1 por Jota . Si se agotan las cartas, se tiran y se vuelven a distribuir.
Si se corrieron las cartas, una vez que se deciden los triunfos, cada jugador toma las tres cartas adicionales y descarta tres en su lugar, reduciendo su mano a seis cartas. El anciano luego lleva al primer truco. Como antes, los jugadores pueden seguir su ejemplo o triunfar, pero solo pueden renegar si no pueden seguir. La baza se toma con el triunfo más alto o con la carta más alta del palo liderado si no se juegan triunfos. El ganador del truco lleva al siguiente truco.
Además de los puntos obtenidos durante el reparto de Gift o turn the Jack , los jugadores obtienen un punto por cada uno de los siguientes puntos: Alto : ganar el triunfo más alto en juego; Bajo : ganar el triunfo más bajo en juego; Jack : ganando el triunfo Jack si está en juego; y Juego para anotar la mayor cantidad de puntos de cartas en trucos. En el juego , si los dos jugadores empatan, gana la mano mayor. Los puntos obtenidos durante el trato se anotan inmediatamente y pueden resultar en que el jugador "cuente" (ganando con 7 puntos) sin necesidad de jugar más. De lo contrario, los jugadores puntúan al final del trato en el orden: Alto, Bajo, Jota y Juego .
Tres o más jugadores
Aunque All Fours es básicamente un juego de dos jugadores, también es bueno para tres o cuatro y pueden jugarlo incluso más. Cuatro pueden jugar individualmente o en dos parejas fijas, sentados en forma transversal. Las siguientes reglas se han formulado para cualquier número de jugadores.
Después de repartir, el crupier pone boca arriba la siguiente carta de la bolsa para determinar el palo de triunfo. En lugar de conducir inmediatamente al primer truco, la mano mayor tiene la opción de pedir limosna , a lo que el crupier responde otorgando 1 punto a cada oponente o ejecutando las cartas . [c] Para ejecutar las cartas, el crupier reparte tres cartas más a cada jugador y muestra una nueva carta de triunfo. Si la nueva carta es del mismo palo que la anterior, el crupier vuelve a repartir tres cartas a cada jugador y muestra una nueva. Esto se repite tantas veces como sea necesario. [d] Si se corrieron las cartas, se juega el número respectivo de bazas. [e] Si el crupier muestra una jota que determina triunfos, el crupier recibe inmediatamente 1 punto por jota . [f] En un juego con dos partes, se puede acumular un máximo de 6 puntos en un trato si el crupier muestra una Jota y ejecuta las cartas.
Variantes
Hubo poca variación entre las reglas de Charles Cotton de 1674 y las reglas de los libros de reglas ingleses y estadounidenses de principios del siglo XX. Hoy en día, además del juego clásico que todavía se publica ampliamente, hay cuatro variantes principales de All Fours. En Inglaterra, el juego está prosperando en los condados de Lancashire y West Yorkshire, donde existen las ligas All Fours, sin embargo, las reglas en los dos condados son ligeramente diferentes. El juego también es popular en el Caribe, especialmente en Trinidad, donde se ha convertido en su juego nacional. En Estados Unidos, ha sido reemplazado en gran medida por otros miembros de la familia, especialmente Pitch, pero All Fours también existe en una forma conocida como Seven Up , el nombre estadounidense de All Fours jugado con una puntuación objetivo de 7 puntos. Las reglas detalladas para las siguientes variantes se encuentran en pagat.com . [3]
Caribe a cuatro patas
All Fours es el juego de cartas nacional de Trinidad y Tobago , donde normalmente se juega como un juego de asociación de cuatro jugadores con las siguientes variaciones de las reglas estándar. [3]
El reparto y el juego son en sentido antihorario y el juego es de 14 puntos. En lugar de anotar 1 por dar vuelta a la Jota, el crupier anota 1 punto por dar la vuelta al As, 2 puntos por el Seis (en Trinidad) o Dos (en Tobago) y 3 puntos por la Jota. Si se ejecutan las cartas como resultado de la mendicidad del equipo contrario, el crupier puntúa cada vez que se muestra dicha carta, incluso si no consigue triunfos. Si Jack fue capturado en un truco ganado por el grupo que originalmente no lo tenía, el grupo obtiene 3 puntos para Hang Jack en lugar de 1 punto para Jack. Los jugadores pueden sacar cualquier carta, pero las reglas para seguir son sutilmente diferentes. Si sale un triunfo, los jugadores deben jugar un triunfo si es posible; de lo contrario se puede descartar. Si sale una carta de un palo lateral, los jugadores deben seguir el palo o triunfar. Si no pueden seguir, no necesitan triunfar. [3]
Yorkshire a cuatro patas
En Yorkshire, All Fours sigue siendo un pub popular y un juego de liga para cuatro jugadores en dos equipos de dos. La esencia de las reglas es la siguiente: [3]
Se utiliza un paquete estándar; Los ases son altos. El reparto y el jugador van en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores reciben cartas para decidir el primer crupier; el jugador con la primera jota se convierte en el lanzador (como la mano mayor ) y el jugador a su derecha, el repartidor. Los jugadores reciben seis cartas en tres rondas de número variable según lo elija el crupier.
No hay mendicidad y los triunfos son revelados por el lanzador que lidera o 'lanza' cualquier carta, su palo se convierte en triunfo para el reparto. A la cabeza de un triunfo, los jugadores deben jugar un triunfo si pueden; a la salida de una carta de palo simple, los jugadores deben seguir el palo o triunfar a menos que no puedan seguir el palo, en cuyo caso pueden descartar. Un jugador sin triunfos o contando cartas y que está perdiendo la baza actual, puede tirar su mano, boca arriba, dejando a su compañero para que continúe solo.
Al final del trato, los equipos obtienen puntajes altos , bajos , jota y juego como de costumbre. Low va al equipo que recibió el triunfo más bajo. En caso de empate en el juego , no se anotará el punto. Los puntos se fijan en una tabla de madera y el juego es de 11 puntos.
Lancashire a cuatro patas
La variante de Lancashire se diferencia de su contraparte de Yorkshire de la siguiente manera: [3]
Las tarjetas se cortan para el primer lanzamiento. El primer jugador corta y un oponente debe adivinar el color del palo; si es correcto, su equipo elige al primer lanzador; si se equivoca, el equipo de corte elige al lanzador. Low va al equipo que captura el triunfo más bajo. Hay una serie de otros puntos de procedimiento que pueden diferir de la variante de Yorkshire, pero se desconocen los detalles.
Juegos relacionados
All Fours ha dado lugar a toda una familia de juegos, varios de los cuales han tenido mucho éxito, especialmente en Estados Unidos, Irlanda y Gales. Incluso se ha encontrado una variante, Pidro, en Finlandia, aunque los juegos del género All Fours apenas han penetrado en Europa.
Terreno de juego
Pitch es un descendiente norteamericano de All Fours. Dos o más jugadores juegan individualmente o en equipos de igual tamaño, sentados alternativamente. La rotación de juego predeterminada es en el sentido de las agujas del reloj en la mayoría de las áreas. Los jugadores cortan por primera vez. Las cartas se clasifican como en Whist y tienen ciertos valores de puntos de cartas numéricos como se muestra en la tabla. En cada trato se reparten hasta 4 puntos de puntuación entre las partes. El juego lo gana la parte que primero alcanza la puntuación objetivo especificada anteriormente en varias ofertas.
El crupier baraja y el jugador sentado delante de él en rotación corta. El crupier reparte 6 cartas a cada jugador en lotes de 3. El triunfo está determinado por el palo de la primera carta jugada en el juego de trucos. La mano mayor lleva al primer truco, y el ganador de cada truco lleva al siguiente. Las reglas estándar del juego de trucos están en vigor, con la excepción de que un jugador que puede seguir su ejemplo con una salida de palo simple puede, no obstante, jugar un triunfo.
Al final de la ronda, los puntos de puntuación se otorgan como se describe en la tabla. El punto de Jota no se otorga si ningún jugador tiene la Jota de triunfos. El punto de juego solo se otorga si una parte ha ganado más puntos de cartas en trucos que cualquier otro. Los puntos de puntuación se acumulan estrictamente en el orden indicado en la tabla, evitando empates en caso de que más de un equipo alcance la puntuación objetivo al final del trato.
El juego de pub que se juega hoy en día en el norte de Inglaterra bajo el nombre de All Fours es una versión de Pitch para cuatro jugadores, que se juega con 4 manos de cartas. La carta principal en cada mano se convierte en triunfo y todos los puntos del juego se cuentan después de que se haya jugado cada mano. Si el juego está empatado, se juegan 2 manos más, un 'lanzamiento cada uno' hasta que se decida un ganador. El punto por Low se otorga al eventual propietario.
La elección del palo de triunfo conduciendo a la primera baza se conoce como pitcheo . Ese triunfo se determina lanzando en lugar de voltear una carta de la bolsa, es la diferencia clave entre Pitch y el clásico All Fours / Seven Up.
Lanzamiento de la subasta
Hacia mediados del siglo XIX, entre los jugadores estadounidenses se extendió una innovación que permitía a la mano mayor "vender el triunfo", es decir, subastar el privilegio de lanzar. Esta forma temprana de Auction Pitch ahora se conoce como Commercial Pitch .
En Commercial Pitch, los jugadores a su vez tienen la oportunidad de pujar de 1 a 4 puntos por el privilegio de lanzar o pasar. Cada puja debe ser superior a la anterior. La mano mayor puntúa inmediatamente el monto de la oferta. Un postor más alto que no gana al menos tantos puntos como puja se retrasa el monto de la puja. La mano mayor puede negarse a vender el derecho de lanzar al mejor postor, en cuyo caso la mano mayor debe ganar al menos la misma cantidad de puntos o se retrasa.
En Auction Pitch moderno, el derecho a lanzar se compra en el banco y no en la mano mayor. Comenzando con la mano mayor, cada jugador apuesta por el privilegio de lanzar o pasa exactamente una vez. El mejor postor determina los triunfos conduciendo al primer truco. Después del último truco, todas las partes obtienen sus puntos como en All Fours. Sin embargo, si el grupo del lanzador no ha ganado tantos puntos como la oferta, entonces el grupo de lanzadores no puntúa en absoluto y, en cambio, se retrasa por el monto de la oferta.
Todos los Fives
En esta variante de puntuación de Blind All Fours, además de las características habituales, el ganador de un truco puntúa inmediatamente los puntos de las cartas de cualquier triunfo que contenga. Además, ganar una baza que contenga el Cinco de triunfos obtiene inmediatamente 5 puntos. El juego se juega por 61 puntos, idealmente anotados en un tablero de cribbage. Para determinar el ganador del punto de Juego, El Cinco de triunfos también vale 5 puntos. Todos los demás triunfos y no triunfos tienen sus valores de cartas habituales. [9]
Jack de California
Esta variante de truco y dibujo también se conocía como French Fours , French Loo o Spanish All Fours . Los triunfos se determinan al azar antes del trato. Cada jugador recibe solo 3 cartas. El paquete restante se usa boca arriba para dibujar después de cada truco. Colocarlo boca arriba asegura que las revocaciones puedan notarse. El punto para Low es para el jugador que gana el triunfo más bajo en una baza. Si la acción se mantiene boca abajo como de costumbre, esta variante se conoce como Shasta Sam .
Notas al pie
- ^ No está claro cómose tratael punto para Jack si se cambia el palo de triunfo; ya sea que se anote un punto por cada Jack girado o solo por el primero o el último. Tampoco está claro si las cartas adicionales se reparten boca abajo y luego se descartan si se repite el palo de triunfo.
- ↑ No se describe la mecánica del juego, pero estas son las reglas normales de All Fours.
- ^ Para evitar un flujo de información, solo el crupier y la mano mayor pueden mirar sus cartas hasta que la mano mayor haya decidido si rogar o no.
- ^ Si las existencias se agotan antes de que finalice este proceso, el trato se abandona y el mismo concesionario vuelve a negociar. El crupier puede quedarse con cualquier punto ya anotado por dar vuelta a un Jack (ver más abajo).
- ^ También es común descartar hasta seis cartas en este caso, pero esto a menudo viene con reglas complejas sobre lo que puede o no descartarse.
- ^ Esto puede suceder dos veces si el crupier muestra una jota inicialmente, la mano mayor pide y el crupier muestra otra jota. Sin embargo, si el crupier inicialmente muestra una que no es Jota, y luego levanta la Jota del mismo palo mientras corre las cartas (para que el proceso deba repetirse), el crupier no puntúa para la Jota.
Referencias
- ↑ a b c d e f g Algodón 1674 , págs. 111-113.
- ↑ a b Parlett, 1990 .
- ^ a b c d e f g McLeod .
- ^ Parlett 1992 .
- ^ Parlett 1991 , p. 257.
- ^ Diccionario de inglés regional americano, vol. 2, pág. 1002, Frederic G. Cassidy ISBN 0-674-20512-X
- ^ a b Inglés All-Fours del siglo XVII en pagat.com. Consultado el 30 de agosto de 2020.
- ^ Arnold 2010 , págs. 5-7.
- ↑ Dick (1868), Modern Pocket Hoyle.
Literatura
- McLeod, John (ed.), "All Fours Group" , sitio web de Card Games.
- Parlett, David (1990), "All Fours", The Oxford guide to card games: a historical survey , Oxford University Press, págs. 257-261 , ISBN 978-0-19-214165-1.
- Parlett, David (2004), The A – Z of card games (2nd ed.), Oxford University Press, ISBN 978-0-19-860870-7.
- Parlett, David (2008), "High-low-Jack family", The Penguin Book of Card Games (3.ª ed.), Penguin Books, págs. 175–188, ISBN 978-0-14-103787-5.
enlaces externos
- Asociación Manitoba All Fours
- All Fours Pagat.com
- Ensayo de Mark Twain sobre la legalización de All Fours en Kentucky