Ciudades XL


Cities XL (originalmente Cities Unlimited ) es unvideojuego de construcción de ciudades desarrollado por Monte Cristo como una secuela de su título anterior City Life . Originalmente estaba programado para su lanzamiento en el primer trimestre de 2009, pero finalmente se lanzó el 8 de octubre de 2009. [1] [2] El juego permitía a los jugadores jugar en línea e interactuar con otros en planetas persistentes masivos, y trabajar juntos por intercambiar recursos o construir planos para satisfacer las necesidades de los habitantes de la ciudad. Sin embargo, el 8 de marzo de 2010 se cerró el servicio en línea y el juego se convirtió en un solo jugador.

Focus Home Interactive adquirió la franquicia en junio de 2010 y lanzó Cities XL 2011 el 14 de octubre de 2010. [3] La tercera entrega, Cities XL Platinum , se lanzó el 14 de febrero de 2013. En noviembre se anunció una nueva versión, Cities XXL . 15 de 2014 y publicado el 5 de febrero de 2015 [4].

Cities XL permitió a los jugadores la opción de jugar en una comunidad virtual en línea persistente conocida como planeta que requería una tarifa de suscripción mensual. Como miembro de un planeta, los jugadores pudieron construir sus ciudades en un mundo virtual poblado por otros suscriptores, intercambiar recursos como la electricidad con otros jugadores, trabajar juntos para crear estructuras como la Torre Eiffel y visitar otras ciudades como avatar. y acoger eventos.

El 27 de enero de 2010 Monte Cristo anunció que debido a una baja tasa de suscripción cerrarían el servicio multijugador en línea, y lo hicieron el 8 de marzo de 2010. Se lanzó un parche el mismo día que permite a los jugadores usar autobuses en modo individual. modo, ya que anteriormente solo estaban disponibles en modo multijugador. [5]

El juego ofrece la designación de tres tipos de lotes de construcción : residencial , comercial e industrial, cada uno de los cuales puede tener una densidad diferente. Además, los lotes residenciales se distinguen por cuatro clases sociales : trabajadores no calificados , trabajadores calificados , ejecutivos y élites . Antes de designar lotes de construcción, los jugadores deben seleccionar qué clase de residentes pueden vivir allí. La clase social elegida para un lote no será modificada por la simulación.

Para crear lotes de construcción, los jugadores pueden dividir en zonas un área del mapa en la que, tras la confirmación, el juego creará lotes de construcción individuales. Los jugadores también pueden construir lotes de forma individual. Se ha anunciado una herramienta de ubicación masiva en las vistas previas que permite a los jugadores seleccionar etiquetas que definen qué categorías de edificios quieren ver creadas al delinear un área de lotes. [6]


Imagen conceptual de Cities XL .
Visión del mundo en Cities XL .