Catan: Cities & Knights ( alemán : Städte und Ritter ), anteriormente The Cities and Knights of Catan es una expansión del juego de mesa The Settlers of Catan para tres o cuatro jugadores (también es posible jugar de cinco a seis jugadores con The Settlers and Cities & Knights extensiones de cinco a seis jugadores; el juego de dos jugadores es posible con laexpansión Traders & Barbarians ). Contiene características tomadas de The Settlers of Catan , con énfasis en el desarrollo de la ciudad y el uso de caballeros., que se utilizan como método para atacar a otros jugadores y para ayudar a los oponentes a defender a Catan contra un enemigo común. Cities & Knights también se puede combinar con la expansión Catan: Seafarers o con los escenarios Catan: Traders & Barbarians (de nuevo, el juego de cinco a seis jugadores solo es posible con las extensiones correspondientes de cinco a seis jugadores).
Diseñada por | Klaus Teuber |
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Publicado por | Juegos de Kosmos Mayfair Juegos de Capcom 999 |
Jugadores | 3 o 4 (estándar) 2, 5 o 6 (con expansiones) |
Tiempo de preparación | aprox. 10 minutos |
Tiempo para jugar | ~ 90 minutos |
Oportunidad aleatoria | Medio |
Rango de edad | 12 años en adelante |
Habilidades requeridas | Lanzamiento de dados , comercio |
Diferencias con los colonos de Catán
Debido a las nuevas reglas introducidas en Cities & Knights , el juego se juega con 13 puntos de victoria, en contraposición a los 10 del juego base The Settlers of Catan .
Las siguientes cartas no se utilizan en Ciudades y Caballeros:
- las tarjetas de desarrollo, que han sido reemplazadas por tarjetas de progreso .
- las tarjetas de costo de construcción: la información de estas tarjetas la proporciona el calendario de mejora de la ciudad .
- la carta de "Ejército más grande": tener un ejército grande sigue siendo una ventaja, pero no gana puntos de victoria tan directamente como en la versión normal de The Settlers of Catan . En lugar de tarjetas de soldado, ahora se pueden comprar los caballeros del mismo nombre.
Materias primas
Una de las principales adiciones al juego son los productos básicos, que son un tipo de recurso secundario producido solo por las ciudades. Al igual que los recursos, las mercancías están asociadas con un tipo de terreno, pueden ser robadas por el ladrón (con la gente de mar , también el pirata), cuentan para el límite de mano de recursos y no pueden ser recolectadas si el ladrón está en el terreno. Los recursos pueden intercambiarse por productos básicos y los productos básicos pueden intercambiarse por recursos. Luego, los productos básicos se pueden usar para construir mejoras de la ciudad (siempre que el jugador tenga una ciudad), que brindan beneficios adicionales.
Los productos básicos son papel (que proviene del terreno forestal), monedas (del terreno montañoso) y tela (del terreno de los pastos).
Al combinar Cities & Knights con Barbarian Attack , las reglas escritas son ambiguas con respecto a si las mercancías se recolectan junto con los recursos normales cuando se recolectan de una ficha de Gold River, así como si las mercancías se pueden recolectar o no directamente de las fichas de Gold River. Sin embargo, las reglas en línea establecen que "el oro solo puede comprarle recursos, no productos básicos". [1]
Una ciudad sobre grano o ladrillo da dos de cada uno, como en los Colonos originales . Una ciudad a base de lana, mineral o madera produce un recurso correspondiente, así como una mercancía correspondiente (tela, moneda o papel). Sin embargo, el grano y el ladrillo se utilizan para nuevas opciones de compra: el grano activa a los caballeros y el ladrillo se puede usar para construir murallas.
En total hay 36 tarjetas de productos: 12 de papel (del bosque), 12 de tela (de los pastos) y 12 de monedas (de las montañas).
Mejoras de la ciudad
Un jugador con una ciudad puede usar productos básicos para construir mejoras de la ciudad, lo que permite varias ventajas. Hay mejoras de la ciudad en cinco niveles y en tres categorías diferentes. Cada categoría de mejoras requiere un producto diferente y los niveles más altos requieren más cartas de ese producto. En el tercer nivel, los jugadores obtienen una habilidad especial, dependiendo del tipo de mejora.
El primer jugador con una mejora en el cuarto nivel puede reclamar cualquiera de sus ciudades como metrópolis, lo que vale cuatro puntos de victoria en lugar de dos para esa ciudad. Cada tipo de mejora tiene solo una metrópolis asociada, y ninguna ciudad puede ser una metrópolis de dos tipos diferentes (debido a esto, un jugador sin una ciudad que no sea una metrópoli no puede construir mejoras más allá del tercer nivel). Si un jugador es el primero en construir una mejora hasta el nivel final (superando al poseedor actual de la metrópoli), le quita la metrópoli a su poseedor actual.
Caballeros
El otro concepto significativo en Cities & Knights es el concepto de caballeros, que reemplaza el concepto de soldados y el ejército más grande. Los caballeros son unidades que requieren un mantenimiento continuo a través de su mecanismo de activación, pero tienen una amplia variedad de funciones. Los caballeros pueden ascender a través de tres rangos, aunque el ascenso al rango final es una habilidad especial otorgada por la ciudad para mejorar la Fortaleza.
Los caballeros se colocan en el tablero de manera similar a los asentamientos y se pueden usar para bloquear carreteras opuestas, activas o no. Sin embargo, los caballeros deben estar activados para realizar otras funciones, que desactivan inmediatamente al caballero. Los caballeros no pueden realizar acciones en el mismo turno en el que se activan, pero pueden reactivarse en el mismo turno en que realizan una acción. Estas acciones incluyen:
- Moverse por una carretera (con gente de mar , una línea de barcos)
- Desplazar a los caballeros opuestos de rango inferior, lo que obliga al caballero de rango inferior a retirarse
- Disipar al ladrón (con gente de mar , también el pirata) si está estacionado cerca
Si un caballero es ascendido o obligado a retirarse, su estado activo no cambia.
El juego estándar de Ciudades y Caballeros viene con 24 caballeros, 6 de cada color. La extensión de 5/6 jugadores añade 12 caballos más, 6 de cada uno de dos colores nuevos.
Ataques bárbaros
Cities & Knights introduce un tercer dado, conocido como el evento dado, que tiene dos funciones. El primero se aplica al concepto de bárbaros, un enemigo periódico del que todos los jugadores deben trabajar juntos para defenderse. Tres de los lados del dado del evento tienen la imagen de un barco. Los otros tres lados tienen el símbolo de la puerta de una ciudad, lo que permite a los jugadores que han construido una ciudad lo suficiente obtener cartas de progreso (ver más abajo).
Los bárbaros están representados por un barco posicionado en una pista que representa la distancia entre el barco y Catán (es decir, el tablero). Cada vez que el evento muere muestra un barco negro, el barco bárbaro da un paso más cerca de Catán. Cuando los bárbaros llegan a Catán, se realiza inmediatamente una fase especial antes de todas las demás acciones (incluida la recolección de recursos). En esta fase especial, la fuerza de ataque de los bárbaros, correspondiente al número combinado de ciudades y metrópolis en poder de todos los jugadores, se compara con la fuerza de defensa de Catán, correspondiente a los niveles combinados (es decir, 1 punto por cada básico, 2 por cada fuerte, y 3 por cada poderoso) de todos los caballeros activados en juego.
Si los bárbaros tienen éxito en su ataque (si tienen una fuerza mayor que Catán), los jugadores deben pagar la consecuencia. Los jugadores que tuvieran la menor defensa serán atacados y una ciudad quedará reducida a un asentamiento. Si solo tienen asentamientos o metrópolis, entonces son inmunes a los bárbaros y no cuentan como el jugador que aporta la menor defensa.
Si Catan prevalece, el jugador que más contribuye a la defensa de Catan recibe una carta especial de Defensor de Catan , que vale un punto de victoria. Independientemente del resultado, todos los caballeros se desactivan inmediatamente y el barco bárbaro vuelve a su punto de partida en la pista. En caso de empate entre los mayores contribuyentes de caballeros, ninguno de los jugadores empatados gana una carta de Defensor de Catán. En cambio, cada uno de los jugadores empatados roba una tarjeta de progreso (explicada a continuación) del tipo que elija. Hay 6 cartas de Defensor de Catán.
Como la probabilidad de que el bárbaro se mueva más cerca de Catán es muy alta, una variante de uso común es que el ladrón (y con los marineros , el pirata) no se mueve hasta el primer ataque bárbaro, ni un caballero puede mover al ladrón antes de eso. punto.
Ejemplos de ciudades perdidas:
- El jugador A tiene 3 ciudades y 1 caballero fuerte activo. El jugador B tiene 1 ciudad y 2 caballeros básicos activos. El jugador C tiene 2 ciudades y 1 caballero básico activo. Cuando los bárbaros atacan, el jugador C perderá una de sus ciudades, porque la fuerza de ataque (6 ciudades) es mayor que la de todos los caballeros combinados (5 caballeros).
- El jugador A tiene 3 ciudades y 2 caballeros básicos activos. El jugador B tiene 1 ciudad, que es una metrópoli, y no hay caballeros activos. El jugador C tiene 2 ciudades y 1 poderoso caballero activo. La ciudad del jugador B es una metrópoli, y los bárbaros no pueden destruir las metrópolis, por lo que el jugador A pierde una ciudad porque tiene la siguiente menor cantidad de caballeros activos.
- El jugador A tiene 2 ciudades y 2 caballeros básicos activos. El jugador B tiene 3 ciudades y 1 caballero fuerte activo. El jugador C tiene 2 ciudades y 2 caballeros básicos activos. Todos los jugadores perderán una ciudad, porque todos empatan en la cantidad de caballeros activados, y la fuerza de ataque de los bárbaros (7 ciudades) es mayor que la cantidad de caballeros activos (6 caballeros).
- El jugador A tiene 3 ciudades y 1 caballero poderoso activo y 1 caballero básico activo. El jugador B tiene 2 ciudades, ambas metrópolis, y 1 caballero básico activo. El jugador C tiene 1 ciudad, que es una metrópoli, y no hay caballeros activos. El primero en la fila para perder una ciudad es el jugador C, pero debido a que su ciudad es una metrópoli, debemos mirar a la persona que sigue en la fila. Este sería el jugador B, pero lo mismo se aplica a él: ha activado solo 1 caballero, pero sus dos ciudades son metrópolis. Esto deja al jugador A perder una ciudad.
Tarjetas de progreso
El otro resultado significativo del evento dado son las cartas de progreso, que reemplazan las cartas de desarrollo. Debido a la mecánica de las cartas de progreso que se explica a continuación, uno de los dos dados blancos utilizados en Settlers se reemplaza por un dado rojo.
Las tarjetas de progreso están organizadas en tres categorías, correspondientes a los tres tipos de mejoras. Las tarjetas de progreso amarillas ayudan en el desarrollo comercial, las tarjetas de progreso verdes ayudan en los avances tecnológicos y las tarjetas de progreso azules permiten movimientos políticos. Cuando aparece un castillo en el dado de evento, se pueden robar cartas de progreso del tipo correspondiente dependiendo del valor del dado rojo. Los niveles más altos de mejoras de la ciudad aumentan la posibilidad de que se saquen cartas de progreso, y el nivel más alto de mejora de la ciudad permite que se saquen cartas de progreso independientemente del valor del dado rojo.
Las cartas de progreso, a diferencia de las cartas de desarrollo que reemplazan, se pueden jugar en el turno en que se roban, y se puede jugar más de una carta de progreso por turno. Sin embargo, generalmente solo se pueden jugar después de tirar los dados. Las cartas de progreso que otorgan puntos de victoria son una excepción, y se juegan inmediatamente (sin importar de quién sea el turno), mientras que la carta de progreso Alquimista, que permite al jugador seleccionar la tirada de los dados blanco y rojo, requiere que la carta se juegue en lugar de tirando los dados numéricos. (El dado de evento se sigue tirando con normalidad).
Los jugadores pueden quedarse con cuatro cartas de progreso (cinco en un juego de cinco a seis jugadores), y las adicionales deben descartarse en el acto (a menos que la quinta carta sea un punto de victoria, que se juega inmediatamente y quedan las cartas de progreso originales). . La única excepción a esta regla es cuando el jugador recibe una quinta carta de progreso sin puntos de victoria durante su turno, en cuyo caso el jugador puede elegir jugar cualquiera de las cinco cartas de progreso en la mano, lo que hace que el conteo de cartas de progreso vuelva a bajar a cuatro. Si bien esta aclaración no se establece abiertamente en el libro de reglas de Cities & Knights, se aplica en la versión en línea del juego.
En total, hay 54 cartas de progreso: 18 de ciencia, 18 de política y 18 de comercio.
Paredes de la cuidad
Los muros de la ciudad son una adición menor a Ciudades y Caballeros que aumentan la cantidad de cartas de recursos y productos que un jugador puede tener en su mano antes de tener que descartar en una tirada de 7. Sin embargo, no protegen al jugador de los ladrones o bárbaros. Solo las ciudades y metrópolis pueden tener muros, y cada ciudad o metrópolis solo puede tener un muro, hasta tres muros por jugador. Cada muro que el jugador ha desplegado le permite tener dos cartas más antes de que se le pida que descarte en una tirada de siete. Esto da como resultado un máximo de 13 cartas.
Si los bárbaros saquean tu ciudad, la muralla de la ciudad también se destruye y la muralla se retira del tablero.
El juego viene con 12 murallas de la ciudad, 3 de cada color.
El comerciante
El comerciante es otra adición a Cities & Knights . Al igual que el ladrón, el comerciante se coloca en un solo hexágono de tierra. A diferencia del ladrón, el comerciante tiene un efecto beneficioso.
El comerciante solo puede desplegarse mediante el uso de una carta de progreso de comerciante (de las cuales hay seis), en un hexágono de tierra cerca de una ciudad o un asentamiento. El jugador con el control del comerciante puede intercambiar el recurso (no la mercancía) de ese tipo a una tasa de dos a uno, como si el jugador tuviera el control de un puerto correspondiente de dos a uno.
El jugador con el control del comerciante también gana un punto de victoria. Tanto el punto de victoria como el privilegio comercial se pierden si otro jugador toma el control del comerciante.
Calendario de mejora de la ciudad
En lugar de la tarjeta de costo de mejora estándar de The Settlers of Catan , Cities & Knights entrega un rotafolio tipo calendario a cada jugador, que coincide con el color de ese jugador. La parte superior de la tabla tiene los costos estándar del juego Settlers (para asentamientos, actualización a ciudad y carreteras). No incluye el costo de la tarjeta de desarrollo, ya que esas tarjetas no se usan en un juego de Ciudades y Caballeros . Incluye los costos de contratar a un caballero, mejorar el nivel o la fuerza de un caballero y el costo de activar un caballero. También incluye el costo de un barco, que no se usa en un juego regular de Cities & Knights , pero presumiblemente esto es para atender a los jugadores que han combinado Cities & Knights y Seafarers .
Sin embargo, esos son solo los costos rudimentarios del juego. El calendario también muestra los costos de la próxima mejora de la ciudad en cada una de las tres categorías: a medida que se mejora una ciudad en una categoría, ese segmento tiene su tarjeta volteada al estilo de calendario para revelar la mejora recién construida, cualquier ventaja obtenida por la mejora, y el costo actualizado de actualizar al siguiente nivel en esa categoría. Cada segmento, al voltearlo hacia abajo, también muestra el patrón de dados actualizado necesario para que el jugador obtenga una tarjeta de progreso en esa categoría.
enlaces externos
- Catán: Ciudades y Caballeros en BoardGameGeek
- Sitio web oficial del autor Klaus Teuber
- Versión oficial para PC de Catan - Cities & Knights
- Reglas oficiales de C&K
Referencias
- ^ von Sebastian Rapp; Klaus Teuber (5 de diciembre de 2008). "Combinación de" Ataque bárbaro "con" Ciudades y caballeros " " . Catan.com . Consultado el 29 de agosto de 2013 .
Referencias generales
El sitio web oficial del mundo de Catán. (2016). Obtenido el 17 de mayo de 2016 de http://www.catan.com/service/game-rules