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Capcom Co., Ltd. (en japonés :株式会社 カ プ コ ン, Hepburn : Kabushiki-gaisha Kapukon ) es un desarrollador y editor de videojuegos japonés . [4] Ha creado una serie de franquicias de juegos con ventas multimillonarias , siendo las de mayor éxito comercial Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter , Mega Man , Devil May Cry y Dead Rising . Establecida en 1979, [5] se ha convertido en una empresa internacional con subsidiarias en América del Norte, Europa y Japón.[6]

Historia [ editar ]

El predecesor de Capcom, IRM Corporation, fue fundado el 30 de mayo de 1979 [7] por Kenzo Tsujimoto . Tsujimoto todavía era presidente de Irem Corporation cuando fundó IRM Tsujimoto trabajó de forma concomitante en ambas empresas hasta que dejó la primera en 1983.

Las empresas originales que dieron lugar a la rama japonesa de Capcom fueron IRM y su filial Japan Capsule Computers Co., Ltd., ambas dedicadas a la fabricación y distribución de máquinas de juegos electrónicos. [5] Las dos empresas experimentaron un cambio de nombre a Sambi Co., Ltd. en septiembre de 1981, [5] mientras que Capcom Co., Ltd. fue establecida por primera vez el 11 de junio de 1983 por Kenzo Tsujimoto, [7] con el propósito de hacerse cargo del departamento de ventas interno. [8]

En enero de 1989, la antigua empresa afiliada Capcom Co., Ltd. se fusionó con Sambi Co., Ltd., dando como resultado la sucursal japonesa actual. [5] El nombre Capcom es un compuesto recortado de " Cap sule Com puters ", un término acuñado por la compañía para describir las máquinas recreativas que fabricó únicamente en sus primeros años, diseñadas para diferenciarse de las computadoras personales que se estaban generalizando en ese momento. [9]La palabra cápsula alude a cómo Capcom comparó su software de juego con "una cápsula repleta de diversión de juego", así como al deseo de la compañía de proteger su propiedad intelectual con una capa exterior dura, evitando copias ilegales e imitaciones inferiores. [9]

Si bien el primer producto de Capcom fue Little League operado por monedas de julio de 1983, su primer videojuego real, el título de arcade Vulgus , fue lanzado en mayo de 1984. [5] Comenzando con un puerto de Nintendo Entertainment System de 1942 publicado en diciembre de 1985, el La empresa comenzó a incursionar en el mercado de los videojuegos para consolas domésticas , [5] que se convirtió en su principal segmento de negocios pocos años después. [10] Su división Capcom USA tuvo un breve período a fines de la década de 1980 como editor de videojuegos para Commodore 64 e IBM PC DOS.computadoras, aunque el desarrollo de estos puertos arcade fue manejado por otras empresas. Capcom ha creado 15 series de juegos con ventas multimillonarias, la más exitosa de las cuales es Resident Evil . [11]

Se ha señalado a Capcom como el último editor importante en comprometerse con los juegos en 2D, aunque esto no fue del todo por elección. El compromiso de la compañía con Super Nintendo Entertainment System como su plataforma de elección hizo que se quedaran atrás de otros editores líderes en el desarrollo de tableros arcade con capacidad 3D. [12] Además, los gráficos de dibujos animados animados en 2D que se ven en juegos como Darkstalkers: The Night Warriors y X-Men: Children of the Atom resultaron populares, lo que llevó a Capcom a adoptarlo como un estilo característico y usarlo en más juegos. . [12]

En 1994, Capcom adaptó su serie de juegos de lucha Street Fighter a una película del mismo nombre . Si bien tuvo éxito comercial, fue criticado críticamente. Una adaptación de 2002 de su serie Resident Evil enfrentó críticas similares, pero también tuvo éxito en los cines. La compañía ve las películas como una forma de generar ventas para sus videojuegos. [13]

Capcom se asoció con Nyu Media en 2011 para publicar y distribuir los juegos japoneses independientes ( dōjin soft ) que Nyu tradujo al idioma inglés. [14] La compañía trabaja con la polaca QLOC empresa de localización de puerto de juegos de Capcom a otras plataformas, [15] en particular ejemplos son DMC: Devil May Cry ' versión para PC s y sus PlayStation 4 y Xbox One vuelve a mezclar, de Dragón Dogma ' versión para PC s lanzado en enero de 2016 y Dead Rising 's en PlayStation 4, Xbox One y PC lanzada el 13 de septiembre de 2016.

El 27 de agosto de 2014, Capcom presentó una demanda por infracción de patente contra Koei Tecmo Games en el Tribunal de Distrito de Osaka por 980 millones de yenes en daños. Capcom afirmó que Koei Tecmo Games infringió una patente que obtuvo en 2002 con respecto a una función de juego en videojuegos. [dieciséis]

El 2 de noviembre de 2020, la compañía informó que sus servidores se vieron afectados por ransomware , codificando sus datos, y los actores de amenazas, el grupo de piratas informáticos Ragnar Locker, supuestamente robaron 1 TB de datos corporativos confidenciales y estaban chantajeando a Capcom para que les pagara para eliminar el ransomware. . A mediados de noviembre, el grupo comenzó a publicar información del hackeo en línea, que incluía información de contacto de hasta 350.000 empleados y socios de la empresa, así como planes para los próximos juegos, lo que indica que Capcom optó por no pagarle al grupo. Capcom afirmó que el hack no obtuvo ninguna tarjeta de crédito o información financiera similar. [17]

Estructura corporativa [ editar ]

Estudios de desarrollo [ editar ]

En los primeros años después de su establecimiento, la sucursal japonesa de Capcom tenía tres grupos de desarrollo denominados "Salas de planificación", dirigidos por Tokuro Fujiwara , Takashi Nishiyama y Yoshiki Okamoto , respectivamente. [18] [19] Más tarde, los juegos desarrollados internamente solían ser creados por varios "Estudios de producción" numerados, cada uno asignado a diferentes juegos. [20] [21] A partir de 2002, el proceso de desarrollo se reformó para compartir mejor las tecnologías y la experiencia, y todos los estudios individuales se reestructuraron gradualmente en departamentos más grandes responsables de diferentes tareas. [21]Si bien existen departamentos autónomos para la creación de juegos de arcade, pachinko y pachislo, en línea y para dispositivos móviles, la División de I + D de Consumer Games es una amalgama de subsecciones a cargo de varias etapas de desarrollo del juego. [21] [22] [23]

Capcom tiene tres divisiones internas para desarrollar juegos. Se trata de la División 1 de desarrollo de juegos para consumidores encabezada por Jun Takeuchi con Resident Evil , Devil May Cry , Dead Rising y otras franquicias (generalmente dirigidas a audiencias norteamericanas y europeas), la División 2 de desarrollo de juegos para consumidores dirigida por Ryozo Tsujimoto (que también dirige Mobile División de Desarrollo en Línea) con Monster Hunter , Ace Attorney , Sengoku Basara y otras franquicias con IP más tradicional (generalmente dirigida a audiencias japonesas), y División de Desarrollo de Juegos de Consumidor 3 con Street Fighter , Marvel vs.Capcomy otras franquicias enfocadas en línea (generalmente dirigidas a audiencias de todo el mundo). [24] [25] [26]

Además de estos equipos internos, Capcom también encarga estudios externos de desarrollo para garantizar una producción constante de títulos. [27] [28] Sin embargo, luego de las bajas ventas de Dark Void y Bionic Commando , la gerencia de la compañía ha decidido limitar la subcontratación a secuelas y versiones más nuevas de entregas en franquicias existentes, reservando el desarrollo de títulos originales para sus equipos internos. [29] La producción de juegos, presupuestos y plataformas soportados se deciden en reuniones de aprobación de desarrollo, a las que asisten la dirección de la empresa y los departamentos de marketing, ventas y control de calidad. [21]

Sucursales y subsidiarias [ editar ]

Además del edificio de la oficina central y el edificio de I + D de Capcom Co., Ltd., ambos ubicados en Chūō-ku, Osaka , [6] la empresa matriz japonesa también tiene una sucursal en el edificio Shinjuku Mitsui en Nishi-Shinjuku , Shinjuku. , Tokio . [30] También tiene las instalaciones de Ueno, una sucursal en Iga , prefectura de Mie . [6]

El grupo internacional Capcom abarca 15 subsidiarias en Japón, América del Norte, Europa y Asia Oriental. [6] [21] Entre las empresas afiliadas se incluyen Koko Capcom Co., Ltd. en Corea del Sur, Street Fighter Film, LLC en los Estados Unidos y Dellgamadas Co., Ltd. [21]

Medios relacionados con el juego [ editar ]

Además del desarrollo y publicación de juegos para el hogar, en línea, móviles, arcade, pachinko y pachislo , la compañía publica guías de estrategia , [5] mantiene sus propios centros de juegos en Japón conocidos como Plaza Capcom , y otorga licencias de sus franquicias y propiedades de personajes. para uso en productos vinculados, películas, series de televisión y representaciones teatrales. [10]

Suleputer , un sello interno de marketing y música establecido en cooperación con Sony Music Entertainment Intermedia en 1998, publica CD, DVD y otros medios basados ​​en los juegos de Capcom. [31] Una cumbre anual de medios privados llamada Captivate, renombrada como Gamers Day en 2008, se utiliza tradicionalmente como plataforma para anuncios de nuevos juegos y negocios. [32]

Juegos [ editar ]

Capcom inició su franquicia Street Fighter en 1987. La serie de juegos de lucha se encuentra entre las más populares de su género. Habiendo vendido 46 millones de unidades, la serie sirve como una de las franquicias insignia de Capcom. Ese mismo año, la compañía presentó su serie Mega Man , que ha vendido 36 millones de unidades.

La compañía lanzó la primera entrada de su serie de terror de supervivencia Resident Evil en 1996. La serie ha logrado un éxito financiero, vendiendo 107 millones de unidades. Después de trabajar en la segunda entrada de la serie Resident Evil , Capcom comenzó a trabajar en un juego de Resident Evil para PlayStation 2 . Radicalmente diferente de la serie existente, Capcom decidió convertir el juego en su propia serie, Devil May Cry . Si bien lanzó las tres primeras entradas exclusivamente para PlayStation 2, la compañía trajo más entradas a consolas que no son de Sony . La serie en su conjunto ha tenido ventas de 23 millones de unidades. Capcom inició su Monster Hunterserie en 2004. La serie ha visto ventas de 66 millones de unidades en una variedad de consolas. Después de rehacer los juegos 2 y 3 de Resident Evil, Capcom ahora está rehaciendo Resident Evil 4 . [34] Resident Evil 4 tiene un equipo de desarrollo más grande que los dos remakes anteriores de la serie, incluido el apoyo de los equipos internos de Capcom, Resident Evil 2 y Devil May Cry 5 . Muchos desarrolladores originales de Resident Evil 4 permanecen entre estos equipos, incluido el productor Hiroyuki Kobayashi. El remake está siendo dirigido por un recién llegado a M-Two. [35]

Aunque la compañía a menudo se basa en franquicias existentes, también publicó y desarrolló varios títulos para Xbox 360 , PlayStation 3 y Wii , basados ​​en la propiedad intelectual original: Lost Planet: Extreme Condition , Dead Rising , Dragon's Dogma , Asura's Wrath y Zack y Wiki. . [36] Durante este período, Capcom también ayudó a publicar varios títulos originales de desarrolladores occidentales emergentes con títulos como Remember Me , Dark Void y Spyborgs , títulos en los que muchos otros editores no estaban dispuestos a arriesgarse.[37] [38] También se destacan los títulos Ōkami , Ōkamiden y Ghost Trick: Phantom Detective . Actualmente, Capcom está trabajando en su última nueva propiedad intelectual, Deep Down , para PlayStation 4 .

Títulos de platino [ editar ]

Capcom compila una lista, que se actualiza trimestralmente, de sus juegos que han superado el millón de copias vendidas, llamado "Platinum Titles". La lista contiene más de 100 videojuegos. La siguiente lista contiene los diez títulos principales por ejemplares vendidos al 31 de diciembre de 2020. [39]

Crítica y controversia [ editar ]

En 2012, Capcom fue criticada por tácticas de venta controvertidas, como la implementación de contenido bloqueado en disco, que requiere que los jugadores paguen por contenido adicional que ya está disponible en los archivos del juego, sobre todo en Street Fighter X Tekken . La empresa ha defendido la práctica. [40] También ha sido criticado por otras decisiones comerciales, como no lanzar ciertos juegos fuera de Japón (más notablemente la serie Sengoku Basara ), cancelar abruptamente proyectos anticipados (más notablemente Mega Man Legends 3 ) y cerrar Clover Studio . [ cita requerida ]

En 2015, la versión para PlayStation 4 de Ultra Street Fighter IV se retiró del Capcom Pro Tour debido a numerosos problemas técnicos y errores de juego. [41]

En 2016, Capcom lanzó Street Fighter V con contenido para un solo jugador muy limitado. En el lanzamiento, hubo problemas de estabilidad con la red del juego que arrancaron a los jugadores en la mitad del juego incluso cuando no estaban jugando en un modo en línea. [42] Street Fighter V no alcanzó su objetivo de ventas de 2 millones en marzo de 2016. [43]

Ver también [ editar ]

Artículos [ editar ]

  • Copa Capcom
  • Capcom Five
  • DreamHack
  • Serie de campeonatos de evolución

Empresas fundadas por ex empleados de Capcom [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "CAPCOM - Visión general corporativa" . Archivado desde el original el 15 de abril de 2010.
  2. ^ a b c "CAPCOM - Revisión financiera (GAAP de Japón)" . Capcom. 7 de mayo de 2019 . Consultado el 21 de julio de 2019 .
  3. ^ "CAPCOM | Visión general corporativa" . CAPCOM IR .
  4. ^ "Información corporativa: descripción corporativa" . Capcom Co., Ltd. 31 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 15 de abril de 2010 . Consultado el 22 de julio de 2010 .
  5. ^ a b c d e f g "Información corporativa: Historia" . Capcom Co., Ltd. 30 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 15 de abril de 2010 . Consultado el 21 de julio de 2010 .
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  9. ^ a b "Copia archivada"会 社 情報 社 名 の 由来(en japonés). Capcom Co., Ltd. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2010 . Consultado el 22 de julio de 2010 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial