Edificio de la ciudad (serie)


La serie City Building es el nombre colectivo de una serie de juegos históricos de construcción de ciudades para computadoras personales desarrollados por Impressions Games , BreakAway Games , Tilted Mill Entertainment (tras la desaparición de Impressions) y publicados por Sierra Entertainment . La serie comenzó en 1992 con Caesar , ambientada en el Imperio Romano , y consta de doce juegos hasta la fecha, incluidos los packs de expansión .

La serie puede describirse libremente como " SimCity en civilizaciones pasadas o imaginarias con microgestión militar y económica ". En la serie City Building , el jugador está a cargo de proporcionar bienes y servicios a la población de su ciudad, asegurando que el crimen sea bajo y reduciendo el riesgo de enfermedades, incendios y derrumbes de edificios. El jugador también debe lograr un equilibrio entre las importaciones, las exportaciones y los impuestos para mantener su ciudad económicamente fuerte. El jugador también es responsable de defender su ciudad contra la invasión mediante la construcción de un ejército.

La serie cubre cuatro civilizaciones antiguas: romana , egipcia , griega y china . Los títulos lanzados hasta 2004 usaban el mismo motor de juego de vista isométrica , aunque se ajustaron y modificaron progresivamente según el tema del juego. Los títulos posteriores utilizan motores gráficos tridimensionales .

Si bien la serie ha sufrido cambios visuales desde el primer juego (jugado desde la perspectiva de un pájaro en una resolución VGA de 320 × 200 y 256 colores ) hasta el último (jugable hasta 1280 × 1024), la mecánica básica sigue siendo la misma y algunos aspectos son comunes a todos los juegos.

Algunos de estos aspectos difieren considerablemente entre juegos. Para obtener descripciones específicas del juego, consulte el artículo del juego correspondiente.

La población de una ciudad está confinada a las parcelas de vivienda designadas en el mapa por el jugador. Los inmigrantes que llegan pronto desarrollan parcelas vacías. Cada casa pertenece a un nivel de calidad discreto que afecta, entre otras cosas, la cantidad que paga en impuestos a la ciudad y la cantidad de residentes que puede albergar. Inicialmente, la vivienda para los nuevos residentes es de la calidad más básica.