Edificio de la ciudad (serie)


La serie City Building es el nombre colectivo de una serie de juegos históricos de construcción de ciudades para computadoras personales desarrollados por Impressions Games , BreakAway Games , Tilted Mill Entertainment (tras la desaparición de Impressions) y publicados por Sierra Entertainment . La serie comenzó en 1992 con Caesar , ambientada en el Imperio Romano , y consta de doce juegos hasta la fecha, incluidos paquetes de expansión .

La serie se puede describir vagamente como " SimCity en civilizaciones pasadas o imaginarias con microgestión militar y económica ". En la serie City Building , el jugador está a cargo de proporcionar bienes y servicios a la población de su ciudad, garantizar que la delincuencia sea baja y reducir el riesgo de enfermedades, incendios y derrumbes de edificios. El jugador también debe lograr un equilibrio entre las importaciones, las exportaciones y los impuestos para mantener su ciudad financieramente sólida. El jugador también es responsable de defender su ciudad contra la invasión mediante la construcción de un ejército.

La serie cubre cuatro civilizaciones antiguas: romana , egipcia , griega y china . Los títulos lanzados hasta 2004 usaban el mismo motor de juego de vista isométrica , aunque progresivamente ajustados y modificados según el tema del juego. Los títulos posteriores utilizan motores de gráficos tridimensionales .

Si bien la serie ha sufrido cambios visuales desde el primer juego (jugado desde la perspectiva de un pájaro en una resolución VGA de 320 × 200 256 colores ) hasta el último (jugable hasta 1280 × 1024), la mecánica básica sigue siendo la misma y algunos aspectos son comunes a todos los juegos.

Algunos de estos aspectos difieren considerablemente entre juegos. Para obtener descripciones específicas del juego, consulte el artículo del juego correspondiente.

La población de una ciudad se limita a las parcelas de viviendas designadas en el mapa por el jugador. Los inmigrantes que llegan pronto desarrollan parcelas vacías. Cada casa pertenece a un nivel de calidad discreto que afecta, entre otras cosas, la cantidad que paga en impuestos a la ciudad y la cantidad de residentes que puede alojar. Inicialmente, la vivienda para los nuevos residentes es de la más básica calidad.